Frère de meute de Sarulf - Kaldheim - Carte Magic the Gathering

Frère de meute de Sarulf
(Sarulf's Packmate)

Frère de meute de Sarulf
(Sarulf's Packmate)

Rune de puissance
Sculpteuse de l'hiver

Indice de popularité :

0.25

euros
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Nom :

Frère de meute de Sarulf

Coût :

CCM : 4

Type / sous-type :
Créature : loup
Rareté :

Commune

Texte :
Quand le Frère de meute de Sarulf arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
Prédiction (Pendant votre tour, vous pouvez payer et exiler cette carte depuis votre main face cachée. Lancez-la pendant un autre tour pour son coût de prédiction.)

Force / Endurance: 3/3

Illustrateur :  Ilse Gort

Numéro de collection : KHM 192/285

Date de sortie : 05/02/2021

Liens externes :  

Edition

Kaldheim

Autorisations en tournois :

VTG
 
LGC
 
MDN
 
PIO
 
STD
 

CMD
 
DCM
 
PAU

Sarulf's Packmate

Creature — Wolf

When Sarulf's Packmate enters the battlefield, draw a card.
Foretell (During your turn, you may pay and exile this card from your hand face down. Cast it on a later turn for its fortell cost.)


Le Dark Mogwaï

Retrouvez le Dark Mogwaï et la communauté des Magiciens Fous sur :


Ingrédients :
- cadet impatient bien frais (une dizaine)
Matériel nécessaire :
- peste artificielle
- fossoyeur
- Animation des morts
- scinde-os
- Chute d'aiguille
- Fil barbelé
- force impie

Préparation (3 tours)
- faites mourir les cadets impatients à feu doux avec la peste artificielle
- enterrez-les en utilisant le fossoyeur
- laissez faisander en cimetière pendant 2 tours à 50% d'humidité
- faites revenir à la vie avec l'Animation des morts. A ce stade, la préparation devrait ressembler à une petite troupe de Zombies dévastateurs.
- Hachez finement au scinde-os afin d'obtenir une Légion sectionnée homogène. Pendant cette étape, vous pouvez vous permettre quelques pertes, pensez à les mettre de côté pour un éventuel srâne.
- Voici l'étape la plus délicate : utilisez la chute d'aiguille pour en faire tomber une et, avec le Fil barbelé, recousez les morceaux afin de former un seul zombie.
- Une fois les bouts solidement cousus ensemble, enchantez avec une force impie (voir p 473 pour la préparation de ce rituel) et laissez reposer pendant 1 tour, le temps que le Mal d'invocation se dissipe
- Il ne vous reste plus qu'à lancer votre Chef de guerre mort-vivant flambant neuf à l'assaut de vos ennemis !

—Lim-Dul, La Nécromancie pour les Nuls, édition de poche

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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Que des petites frappes à Croisetonnerre. Quel·le hors-la-loi aurait dû trainer ses bottes là-bas ?

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