Cyclope tellurique (Quakefoot Cyclops) - Magic the Gathering

Cyclope tellurique
(Quakefoot Cyclops)

Cyclope tellurique
(Quakefoot Cyclops)

Nom :
Cyclope tellurique
Coût :
CCM : 5

Type / sous-type : Créature : cyclope
Rareté :
Commune

Texte :
Quand le Cyclope tellurique arrive sur le champ de bataille, jusqu'à deux créatures ciblées ne peuvent pas bloquer ce tour-ci.
Recyclage (, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.)
Quand vous recyclez le Cyclope tellurique, une créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci.

Texte Oracle | Texte VO

Force / Endurance: 4/4

Indice de popularité :

Edition

The List #1031 11/11/2019

3 Autre(s) édition(s)

Jumpstart 2022 #583 02/12/2022
The List #MH1-142 11/11/2019
Horizons du Modern #142 14/06/2019

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Liens externes
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Jumpstart 2022
02/12/2022 | 0.06 €

The List
11/11/2019 | 0.07 €

Horizons du Modern
14/06/2019 | 0.09 €


Le Dark Mogwaï

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À la base, la nécromancie était l'art de parler avec les morts, c'était une branche de magie bénéfique puisque ça permettait aux héritiers de retrouver le coffre caché dans la penderie de leur vieille grand-mère. Mais comme les morts ne sont pas bavards et qu'ils disent n'importe quoi quand ils le sont, certains ont préféré utiliser la nécromancie pour réveiller des morts et les envoyer se battre, ce qui permettait de lever une armée sans trop de problèmes de solde à payer. Maintenant, les meilleurs nécromanciens créent des barons zombies, des seigneurs vampires ou des liches, autrement dit des morts capables de parler. Comme quoi l'innovation, c'est souvent un retour au sources.

—Traité de magie nécromantique d'Ébyl

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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