Prise // Relâche - Le Labyrinthe du Dragon - Carte Magic the Gathering

Prise // Relâche
(Catch // Release)

Prise // Relâche
(Catch // Release)

Effraction // Pénétration
Tombé // Relevé

Indice de popularité :

0.50

euros
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Nom :

Prise // Relâche

Coût :

CCM : 9

Type / sous-type :
Rituel
Rareté :

Rare

Texte :
Prise

Acquérez le contrôle d'un permanent ciblé jusqu'à la fin du tour. Dégagez-le. Il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.

Relâche

Chaque joueur sacrifie un artefact, une créature, un enchantement, un terrain, et un planeswalker.

Fusion (Vous pouvez lancer une ou deux moitiés de cette carte depuis votre main.)

Illustrateur :  Kev Walker

Numéro de collection : DGM 125/156

Date de sortie : 03/05/2013

Liens externes :  

Edition

Le Labyrinthe du Dragon

Autorisations en tournois :

VTG
 
LGC
 
MDN
 
PIO
 
STD
 

CMD
 
DCM
 
PAU

Catch // Release

Sorcery

Catch

Gain control of target permanent until end of turn. Untap it. It gains haste until end of turn.

Release

Each player sacrifices an artifact, a creature, an enchantment, a land, and a planeswalker.

Fuse (You may cast one or both halves of this card from your hand.)


Le Dark Mogwaï

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Toute auberge qui se respecte se doit de proposer le gîte et le couvert.
Ensuite c'est une question de préférences. En terrasse c'est bien si on peut profiter du couvert de la canopée pour être à l'ombre, et le soir, pour le diner, le couvert de la nuit est un bon choix : ça rend superflues les présence malveillantes et puis tout le monde apprécie la blanquette. Ça c'est pour le couvert. En ce qui concerne le gîte, si la région craint un peu on sera plus tranquille avec un géant veillegîte devant la porte. Ensuite c'est aussi une question de tarif, celui d'Umezawa par exemple est très apprécié mais il revient cher.

—Les mémoires de Bud, pilier de taverne

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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