Esprit de flamme (Flame Spirit) - Magic the Gathering

Esprit de flamme
(Flame Spirit)

Esprit de flamme
(Flame Spirit)

Nom :
Esprit de flamme
Coût :
CCM : 5

Type / sous-type : Créature : élémental et esprit
Rareté :
Commune

Texte :
: L'Esprit de flamme gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
« L'esprit de la flamme c'est l'esprit du changement. »
—Lovisa Froid Regard,
cheffesse balduviane.

Texte Oracle | Texte Imprimé | Texte VO

Force / Endurance: 2/3

Indice de popularité :

Edition

Starter 2000 #29 01/04/2000

4 Autre(s) édition(s)

Masters Edition II #126 22/09/2008
Classique, 6ème Edition #179 26/04/1999
5ème Edition #229 24/03/1997
Ere Glaciaire #184 01/06/1995

Autorisations en tournois

Vintage
 
Legacy
 
Modern
 
Pionner
 
Standard
 
Commander
 
Duel Commander
 
Pauper
Liens externes
Gatherer  |  Scryfall  |  Moxfield

Cette carte s'oppose à l'Esprit marin.

Masters Edition II
22/09/2008

Classique, 6ème Edition
26/04/1999 | 0.05 €

5ème Edition
24/03/1997 | 0.05 €

Ere Glaciaire
01/06/1995 | 0.1 €


Le Dark Mogwaï

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Toute auberge qui se respecte se doit de proposer le gîte et le couvert.
Ensuite c'est une question de préférences. En terrasse c'est bien si on peut profiter du couvert de la canopée pour être à l'ombre, et le soir, pour le diner, le couvert de la nuit est un bon choix : ça rend superflues les présence malveillantes et puis tout le monde apprécie la blanquette. Ça c'est pour le couvert. En ce qui concerne le gîte, si la région craint un peu on sera plus tranquille avec un géant veillegîte devant la porte. Ensuite c'est aussi une question de tarif, celui d'Umezawa par exemple est très apprécié mais il revient cher.

—Les mémoires de Bud, pilier de taverne

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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