Chaudron de glace (Ice Cauldron) - Magic the Gathering

Chaudron de glace
(Ice Cauldron)

Chaudron de glace
(Ice Cauldron)

1.13
Nom :
Chaudron de glace
Coût :
CCM : 4

Type / sous-type : Artefact
Rareté :
Rare

Texte :
, : Vous pouvez exiler une carte non-terrain de votre main. Vous pouvez lancer cette carte aussi longtemps qu'elle reste exilée. Mettez un marqueur « charge » sur le Chaudron de glace et notez le type et la quantité de mana dépensé pour payer ce coût d'activation. N'activez que s'il n'y a pas de marqueur « charge » sur le Chaudron de glace.
, retirez un marqueur « charge » du Chaudron de glace : Ajoutez le type et la quantité de mana noté en dernier pour le Chaudron de glace. Ne dépensez ce mana que pour lancer la dernière carte exilée avec le Chaudron de glace.

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Indice de popularité :

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Edition

Ere Glaciaire #321 01/06/1995

1 Autre(s) édition(s)

Masters Edition IV #206 10/01/2011

Autorisations en tournois

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Duel Commander
 
Pauper
Liens externes
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Masters Edition IV
10/01/2011


Le Dark Mogwaï

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Ingrédients :
- cadet impatient bien frais (une dizaine)
Matériel nécessaire :
- peste artificielle
- fossoyeur
- Animation des morts
- scinde-os
- Chute d'aiguille
- Fil barbelé
- force impie

Préparation (3 tours)
- faites mourir les cadets impatients à feu doux avec la peste artificielle
- enterrez-les en utilisant le fossoyeur
- laissez faisander en cimetière pendant 2 tours à 50% d'humidité
- faites revenir à la vie avec l'Animation des morts. A ce stade, la préparation devrait ressembler à une petite troupe de Zombies dévastateurs.
- Hachez finement au scinde-os afin d'obtenir une Légion sectionnée homogène. Pendant cette étape, vous pouvez vous permettre quelques pertes, pensez à les mettre de côté pour un éventuel srâne.
- Voici l'étape la plus délicate : utilisez la chute d'aiguille pour en faire tomber une et, avec le Fil barbelé, recousez les morceaux afin de former un seul zombie.
- Une fois les bouts solidement cousus ensemble, enchantez avec une force impie (voir p 473 pour la préparation de ce rituel) et laissez reposer pendant 1 tour, le temps que le Mal d'invocation se dissipe
- Il ne vous reste plus qu'à lancer votre Chef de guerre mort-vivant flambant neuf à l'assaut de vos ennemis !

—Lim-Dul, La Nécromancie pour les Nuls, édition de poche

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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