Jecht, gardien réticent (Jecht, Reluctant Guardian) - Magic the Gathering

Jecht, gardien réticent
(Jecht, Reluctant Guardian)

Jecht, gardien réticent
(Jecht, Reluctant Guardian)

Nom :
Jecht, gardien réticent
Coût :
CCM : 4

Type / sous-type : Créature légendaire : humain et guerrier
Rareté :
Rare

Texte :
Menace
À chaque fois que Jecht inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez l'exiler, puis le renvoyer sur le champ de bataille transformé, sous le contrôle de son propriétaire.

Texte Oracle | Texte VO

Force / Endurance: 4/3

Transformation :

Braska's Final Aeon

Créature-enchantement légendaire : Saga Nightmare

(As this Saga enters and after your draw step, add a lore counter. Sacrifice after III.)
I, II — Jecht Beam — Each opponent discards a card and you draw a card.
III — Ultimate Jecht Shot — Each opponent sacrifices two creatures of their choice.
Menace

7 / 7

Indice de popularité :

Edition

Final Fantasy #363 13/06/2025

3 Autre(s) édition(s)

Final Fantasy #104 13/06/2025
Final Fantasy Promos #104s 13/06/2025
Final Fantasy #448 13/06/2025

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Liens externes
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Final Fantasy
13/06/2025 | 0.02 €

Final Fantasy
13/06/2025


Le Dark Mogwaï

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À la base, la nécromancie était l'art de parler avec les morts, c'était une branche de magie bénéfique puisque ça permettait aux héritiers de retrouver le coffre caché dans la penderie de leur vieille grand-mère. Mais comme les morts ne sont pas bavards et qu'ils disent n'importe quoi quand ils le sont, certains ont préféré utiliser la nécromancie pour réveiller des morts et les envoyer se battre, ce qui permettait de lever une armée sans trop de problèmes de solde à payer. Maintenant, les meilleurs nécromanciens créent des barons zombies, des seigneurs vampires ou des liches, autrement dit des morts capables de parler. Comme quoi l'innovation, c'est souvent un retour au sources.

—Traité de magie nécromantique d'Ébyl

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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