Thancred Waters
Thancred Waters
Nom :
Thancred Waters
Thancred Waters


CCM : 5
Type / sous-type :
Créature légendaire : humain et guerrier
Flash
Garde royale Quand Thancred Waters arrive, un autre permanent légendaire ciblé que vous contrôlez acquiert l'<span style="color:#666600;cursor:pointer;" onclick="ShowReminder('frarem2');">indestructible</span><span id="frarem2" style="color:#666666;display:none;font-style:italic;cursor:pointer;" onclick="LoadGlo('307','fra');"> (Les effets qui disent "détruisez" ne détruisent pas ce permanent. Une créature indestructible ne peut pas être détruite par des blessures.)</span> tant que vous contrôlez Thancred Waters.
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, Thancred Waters acquiert l'<span style="color:#666600;cursor:pointer;" onclick="ShowReminder('frarem3');">indestructible</span><span id="frarem3" style="color:#666666;display:none;font-style:italic;cursor:pointer;" onclick="LoadGlo('307','fra');"> (Les effets qui disent "détruisez" ne détruisent pas ce permanent. Une créature indestructible ne peut pas être détruite par des blessures.)</span> jusqu'à la fin du tour.
Garde royale Quand Thancred Waters arrive, un autre permanent légendaire ciblé que vous contrôlez acquiert l'<span style="color:#666600;cursor:pointer;" onclick="ShowReminder('frarem2');">indestructible</span><span id="frarem2" style="color:#666666;display:none;font-style:italic;cursor:pointer;" onclick="LoadGlo('307','fra');"> (Les effets qui disent "détruisez" ne détruisent pas ce permanent. Une créature indestructible ne peut pas être détruite par des blessures.)</span> tant que vous contrôlez Thancred Waters.
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, Thancred Waters acquiert l'<span style="color:#666600;cursor:pointer;" onclick="ShowReminder('frarem3');">indestructible</span><span id="frarem3" style="color:#666666;display:none;font-style:italic;cursor:pointer;" onclick="LoadGlo('307','fra');"> (Les effets qui disent "détruisez" ne détruisent pas ce permanent. Une créature indestructible ne peut pas être détruite par des blessures.)</span> jusqu'à la fin du tour.
Force / Endurance: 3/5
Autorisations en tournois
Vintage
Legacy
Modern
Pionner
Standard
Commander
Duel Commander
Pauper
Couleur




