Emrakul, Déchirure des Éons (Emrakul, the Aeons Torn) - Magic the Gathering

Emrakul, Déchirure des Éons
(Emrakul, the Aeons Torn)

Emrakul, Déchirure des Éons
(Emrakul, the Aeons Torn)

Nom :
Emrakul, Déchirure des Éons
Coût :
CCM : 15

Type / sous-type : Créature légendaire : eldrazi
Rareté :
Rare mythique

Texte :
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Quand vous lancez ce sort, jouez un tour supplémentaire après celui-ci.
Vol, protection contre les sorts qui ont au moins une couleur, annihilateur 6
Quand Emrakul, Déchirure des Éons est mis dans un cimetière depuis n'importe où, son propriétaire mélange son cimetière dans sa bibliothèque.

Texte Oracle | Texte VO

Force / Endurance: 15/15

Indice de popularité :

Edition

Ultimate Box Topper #U1 07/12/2018

10 Autre(s) édition(s)

Double Masters 2022 #1 08/07/2022
Double Masters 2022 #335 08/07/2022
Double Masters 2022 #413 08/07/2022
Double Masters 2022 #575 08/07/2022
The List #ROE-4 11/11/2019
Ultimate Box Topper #1 07/12/2018
Ultimate Masters #4 07/12/2018
Modern Masters (2015 Edition) #3 22/05/2015
L'Ascension des Eldrazi #256 01/04/2010

Autorisations en tournois

Vintage
 
Legacy
 
Modern
 
Pionner
 
Standard
 
Commander
 
Duel Commander
 
Pauper
Liens externes
Gatherer  |  Scryfall  |  Moxfield

Double Masters 2022
08/07/2022 | 20.42 €

Double Masters 2022
08/07/2022 | 21.2 €

Double Masters 2022
08/07/2022 | 31.9 €

Double Masters 2022
08/07/2022 | 31.9 €

The List
11/11/2019 | 21.66 €

Ultimate Box Topper
07/12/2018 | 29.9 €

Ultimate Masters
07/12/2018 | 16.94 €

Modern Masters (2015 Edition)
22/05/2015 | 15.39 €

L'Ascension des Eldrazi
01/04/2010 | 36.9 €

L'Ascension des Eldrazi
01/04/2010 | 20.73 €


Le Dark Mogwaï

Retrouvez le Dark Mogwaï et la communauté des Magiciens Fous sur :


- Kenneth Nagle : Une carte ne peut pas être bonne s'il n'y a pas d'autres cartes qui sont mauvaises. La joie ne peut pas être mesurée sans la tristesse et la beauté ne peut pas exister sans la laideur.
Pourquoi les jeux de poker ont-ils des 2 ? Puisque les 2 sont les moins bonnes du jeu, pourquoi les imprimer ? Si on ne le faisait pas les 3 deviendraient les moins bonnes, etc...
- Mark Rosewater : Beaucoup de joueurs sont très content de trouver une utilité aux cartes que les autres délaissent. La R&D ne peux pas faire de mauvaises cartes qui sont secrètement bonnes sans faire aussi des mauvaises cartes qui sont réellement mauvaises.
- Et les joueurs sont tellement heureux de remplacer une carte de leur deck par une meilleure qu'il n'avaient pas avant.
- Tout-à-fait et tout cela n'a rien à voir avec le fait que ça les pousse à acheter plein de cartes tout le temps.
- CCCCHHHHHHUUUUTTT !!!!

—Tales from the R&D's Secret Lair

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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Mais quel moulin à vent cet Aang, si seulement il avait pu être le dernier maître de :

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