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CCM : 3
Enchantement : saga
I — Pour chaque adversaire, jusqu'à un artefact non-créature ciblé qu'il contrôle devient une créature-artefact 0/4 Mur avec le défenseur tant que vous contrôlez cette saga.
II — Créez un jeton de créature 3/3 verte Dinosaure avec le défenseur même si elle est bloquée, à condition d’assigner d...
III — Détruisez toutes les murs. Exilez cette saga, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée et sous votre contrôle.
Illustrateur : Villarrte
Numéro de collection : REX 7/50
Date de sortie : 17/11/2023
Autorisations en tournois :
Couleur
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Enchantment — Saga
(As this Saga enters and after your draw step, add a lore counter. Sacrifice after III.)
I — For each opponent, up to one target noncreature artifact they control becomes a 0/4 Wall artifact creature with defender for as long as you control this Saga.
II — Create a 3/3 green Dinosaur creature token with trample. It gains haste until end of turn.
III — Destroy all Walls. Exile this Saga, then return it to the battlefield transformed under your control.
La célérité est une capacité à mot-clé. Si vous contrôlez une créature douée de célérité, vous pouvez ignorer la règle qui dit que vous ne pouvez ni attaquer ni activer les capacités do...
Il s’agit d’une capacité à mot-clé attribuée à certaines créatures et qui empêche ces créatures d’attaquer. Dans les premiers temps de Magic ces créatures avaient le type &q...
Il s’agit d’une capacité à mot-clé qui, en combat, permet a une créature d’infliger des blessures au joueur défenseur même si elle est bloquée, à condition d’assigner d...