Amirale Hardiesce, l'insubmersible
(Admiral Brass, Unsinkable)
Amirale Hardiesce, l'insubmersible
(Admiral Brass, Unsinkable)
Clavileño, premier parmi les bénis
Nom :
Amirale Hardiesce, l'insubmersible
CCM : 5
Type / sous-type :
Créature légendaire : humain et pirate
Créature légendaire : humain et pirate
Quand l'Amirale Hardiesce, l'insubmersible arrive sur le champ de bataille, meulez quatre cartes.
Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte de créature Pirate ciblée avec un marqueur « fatalité » sur elle. Elle a une force et une endurance de base de 4/4. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. (Si une créature avec un marqueur « fatalité » sur elle devait mourir, exilez-la à la place.)
Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte de créature Pirate ciblée avec un marqueur « fatalité » sur elle. Elle a une force et une endurance de base de 4/4. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. (Si une créature avec un marqueur « fatalité » sur elle devait mourir, exilez-la à la place.)
Force / Endurance: 3/3
Illustrateur : Jason Rainville
Numéro de collection : LCC 1/300
Date de sortie : 17/11/2023
Autorisations en tournois :
VTG
LGC
MDN
PIO
STD
CMD
DCM
PAU
Couleur
Admiral Brass, Unsinkable
Legendary Creature — Human Pirate
When Admiral Brass, Unsinkable enters the battlefield, mill four cards.
At the beginning of combat on your turn, you may return target Pirate creature card from your graveyard to the battlefield with a finality counter on it. It has base power and toughness 4/4. It gains haste until end of turn. (If a creature with a finality counter on it would die, exile it instead.)