Commandement de Dromoka (Dromoka's Command) - Magic the Gathering

Commandement de Dromoka
(Dromoka's Command)

Commandement de Dromoka
(Dromoka's Command)

0.35
1.02 Tix
au 24/12/2025
Nom :
Commandement de Dromoka
Coût :
CCM : 2

Type / sous-type : Éphémère
Rareté :
Rare

Texte :
Choisissez deux —
• Prévenez toutes les blessures qu'un sort d'éphémère ou de rituel ciblé pourrait infliger ce tour-ci.
• Un joueur ciblé sacrifie un enchantement.
• Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée.
• Une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.

Texte Oracle | Texte Imprimé | Texte VO

Indice de popularité :

Edition

March of the Machine Commander #323 21/04/2023

5 Autre(s) édition(s)

Double Masters 2022 #206 08/07/2022
Double Masters 2022 #490 08/07/2022
Historic Anthology 5 #22 27/05/2021
The List #DTK-221 11/11/2019
Les Dragons de Tarkir #221 27/03/2015

Autorisations en tournois

Vintage
 
Legacy
 
Modern
 
Pionner
 
Standard
 
Commander
 
Duel Commander
 
Pauper
Liens externes
Gatherer  |  Scryfall  |  Moxfield

Cycle :
Cette carte fait partie du cycle des commandements des Dragons de Tarkir. Cinq sorts bicolores en couleurs alliés permettant de choisir deux options parmi quatre. Chacun est associé à un seigneur-dragon, Dromoka, seigneur-dragon dans le cas présent.

Ce cycle fait écho aux commandements comme le Commandement d'austérité de Lorwyn, qui fonctionnent sur le même principe.

Les autres cartes du cycle sont : Commandement d'Ojutaï, Commandement de Silumgar, Commandement de Kolaghan et Commandement d'Atarka.

Double Masters 2022
08/07/2022 | 0.39 €

Double Masters 2022
08/07/2022 | 2 €

The List
11/11/2019

Les Dragons de Tarkir
27/03/2015 | 0.28 €


Le Dark Mogwaï

Retrouvez le Dark Mogwaï et la communauté des Magiciens Fous sur :


Le contrôleur du tour d'un autre joueur ne peut pas effectuer de choix ni de décisions pour ce joueur qui ne sont pas liées aux règles et aux objets du jeu. Le contrôleur ne peut pas non plus effectuer de choix ni de décisions pour ce joueur qui seraient liées aux règles du tournoi. Par exemple, le joueur dont le tour est contrôlé choisit toujours s'il quitte la salle pour la salle de repos, échange une carte avec quelqu'un d'autre, demande une intentionnellement une égalité ou appelle un juge quant à une erreur ou infraction.

—Les bonnes paroles des designers, Esclavagiste d'âmes

Proposé par Drark Onogard le 25/01/2020

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Mais quel moulin à vent cet Aang, si seulement il avait pu être le dernier maître de :

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