La mécanique du Compagnon ou Retour sur un échec sanglant - Magic the Gathering

La mécanique du Compagnon ou Retour sur un échec sanglant

La mécanique du Compagnon ou Retour sur un échec sanglant

La mécanique du Compagnon est souvent considérée comme une des plus ratées de l'histoire de Magic. Comment s'est produit ce désastre? Cette idée est elle véritablement irrécupérable? Ou bien peut-elle encore être sauvée?

   / Connaisseur / Découverte et apprentissage de Magic

La mécanique du Compagnon est souvent considérée comme une des plus ratées de l'histoire de Magic. Comment s'est produit ce désastre? Cette idée est elle véritablement irrécupérable? Ou bien peut-elle encore être sauvée?

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le , par Maomoïsu
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Compagnon, c'est quoi?



Vous vous souvenez de la mécanique Compagnon ? Bon, pour ceux qui ont répondu non, je vais expliquer.
Compagnon est un mécanique qui a été introduite dans l'extension Ikoria, la terre des béhémots, extension sortie en 2020 qui nous a offert toutes sortes d'idées très marrantes mais parfois assez mal réalisées avec de sacrés problèmes d'équilibrage. A l'origine Compagnon permettait de lancer un sort de créature depuis l'extérieur de la partie si vous respectiez une condition. Exemple :

 
 


En début de partie, si chaque carte de permanent de votre deck avait un capacité activée vous pouviez prendre Zirda comme compagnon. Vous pouviez alors le lancer depuis l'extérieur de la partie comme vous pourriez le faire depuis votre main. Une fois dans la partie, Zirda se comporte comme une carte tout à fait normale.

Eeeeeet, comme c'est quand même vachement pratique d'avoir une carte toujours disponible façon commander, bah, forcement, tout le monde s'est mis à les jouer. Ce qui a d'ailleurs provoqué quelque bannissements dans les mois suivant la sortie de l'extension. Lutri, le chasse-sorts sera expulsé du Commander le jour même de sa sortie, à cause de sa condition de Compagnon déjà comprise dans les règles du format. Coté Legacy, ce sera Zirda, éveilleur de l'aube qui sera interdit. Lurrus de la tanière des rêves a même réussi l'exploit de se faire virer du Vintage, une première depuis 1996.

Pour essayer de sauver la situation, les concepteurs ont modifié les règles : maintenant, vous ne pouvez plus lancer la carte directement depuis l'extérieur de la partie, vous devez payer pour la mettre dans votre main et vous ne pouvez le faire que quand vous pourriez lancer un rituel. Ouf. L'harmonie est rétablie. Non ? Non.

Même si cette modification permettra à Lurrus de revenir en Vintage l'année suivante, les autre bannissements ne seront jamais levés. Pire, Yorion, nomade céleste sera interdit en modern en 2022, et Jegantha, la Source en Pionner fin 2024, ce qui montre que la mécanique pose toujours problème.

Et une question plane dans l'air :

Comment en est-on arrivé là ?



Pourquoi ce terrible échec d'une idée si prometteuse ? En fait le problème ne vient pas de l'idée elle même, mais plutôt des cartes qui l'utilisent.

Tout par d'une erreur de conception qui a été répétée sur à peu près toutes les cartes de compagnon. Lors de la création de ces cartes, l'équilibrage était censé être assuré par la condition de compagnon. Sauf qu'elles n'équilibrent rien du tout. Déjà parce que, même si elles peuvent avoir l'air affreusement casse-pieds, elles ne sont en réalité pas si contraignantes. Il est tout à fait possible de construire un deck qui les respecte sans trop d'inconvénients.

Par exemple, ce deck qui fonctionne avec uniquement des permanents à 2 ou moins :

Créature(s) (20)
4Artiste de sang0/1Créature : vampire
4Familier de chaudron1/1Créature : chat
4Prêtresse des dieux oubliés1/2Créature : humain et clerc
4Thérapeute de la Coterie1/1Créature : horreur
4Chat de la garnison1/1Créature : chat
Rituel(s) (3)
3Sortir de terreRituel
Éphémère(s) (8)
4Poussée fataleÉphémère
4Rites du villageÉphémère
Enchantement(s) (4)
4Forme fantôme de KayaEnchantement : aura
Artefact(s) (8)
4Four de l'envoûteuseArtefact
4Four de l'envoûteuseArtefact
Terrain(s) (21)
4Chapelle isoléeTerrain
6MaraisTerrain de base : marais
3PlaineTerrain de base : plaine
4Plaines marécageusesTerrain
4Reliquaire impieTerrain : plaine et marais


Ou encore ce deck qui n'utilise que des sort avec des couts impairs :

Planeswalker(s) (2)
1Ashiok, broyeur de rêves5Planeswalker légendaire : Ashiok
1Nicol Bolas, Dragon-Dieu4Planeswalker légendaire : Bolas
Créature(s) (14)
1Cavalier de la nuit4/5Créature : élémental et chevalier
1Cavalière meurtrière2/3Créature : zombie et chevalier
1Chuchoteur de mort6/6Créature : cauchemar et démon
1La Massacreuse4/4Créature légendaire : humain et assassin
1Lamie brise-tombe4/4Créature-enchantement : serpent et lamie
1Drakuseth, gueule de flammes7/7Créature légendaire : dragon
1Marchand du val2/3Créature : humain et paysan
1Pyromancienne de Culmefer0/4Créature : humain et sorcier
1Agent de traîtrise2/3Créature : humain et gredin
1Emprunteur intrépide3/1Créature : peuple fée et gredin
1Érudite des âges3/3Créature : humain et sorcier
1Gardienne des secrets ondins0/4Créature : ondin et sorcier
1Cadet impatient1/1Créature : humain et soldat
1Liche engrimoirée1/3Créature : zombie et sorcier
Rituel(s) (8)
1Don du chaudronRituel
1Lien de réanimationRituel
1Lien indestructibleRituel
1Livrer au malRituel
1ReviviscenceRituel
1Honorer le Dieu-PharaonRituel
1Intervention de PurphorosRituel
1Arrivée des Éternels-dieuxRituel
Éphémère(s) (6)
1Balayage de flammesÉphémère
1ChocÉphémère
1Feu tueurÉphémère
1Dispute mystiqueÉphémère
1OptionÉphémère
1AffresÉphémère
Artefact(s) (5)
1Géode de manaArtefact
1Médaillon d'IzzetArtefact
1Médaillon de DimirArtefact
1Médaillon de RakdosArtefact
1RouetArtefact
Terrain(s) (23)
1Cavernes du SacrificeTerrain
1Château LocthwainTerrain
1Cheminées à vapeur // Conduits de vapeurTerrain : île et montagne
1Crypte de sangTerrain : marais et montagne
1Étendues sauvages en évolutionTerrain
1Falaises des eaux vivesTerrain
2ÎleTerrain de base : île
6MaraisTerrain de base : marais
1Marigot lugubreTerrain
2MontagneTerrain de base : montagne
1Passage merveilleuxTerrain
1Place des portailsTerrain : porte
1Porte de la guilde de DimirTerrain : porte
1Porte de la guilde de RakdosTerrain : porte
1Temple de la révélationTerrain
1Tombe aquatiqueTerrain : île et marais



Ensuite, et c'est surtout le plus gros problème, cette restriction ne limite pas la carte elle-même. En fait, c'est même l'inverse, la condition est pensée en fonction des capacités de la créature pour vous obliger à jouer un deck adapté pour fonctionner avec elles. Par exemple, Obosh double les blessures des sources avec un coût de mana impair. Par exemple, une foudre ferra 6 blessures pour seulement et l'Avaleur Falkenrath est virtuellement une 4/1. Et pour être pris comme compagnon, Obosh vous oblige à jouer avec des cartes aux coûts de mana impairs.

Merveilleux. Mais... Si vous prenez Obosh comme compagnon, c'est justement pour profiter de sa capacité, non ? Vous n'avez pas vraiment d'intérêt à jouer des cartes avec un coût pair puisque l'effet ne s'applique pas à elles. Donc pourquoi interdire des cartes que, de toute façon vous n'avez pas envie de jouer ? Ça n'aurait pas été plus logique de faire l'inverse ? De limiter le nombre de sorts impairs que vous pouvez avoir dans le deck de départ ? Par exemple 50% d'impair 50% de pair, histoire que ce soit vraiment contraignant ?
Et ce problème est aussi présent chez la plupart des compagnons. Leurs restrictions sont presque toujours pensées pour n'affecter que des cartes qui n'ont pas d'intérêt à être jouées avec eux.

L'avenir de Compagnon



Compagnon est actuellement classé à 9 sur la storm scale (La storm scale est une invention de MaRo pour évaluer la probabilité de retour d'une mécanique. Elle va de 1 "probablement dans la prochaine édition" à 10 "nécessite un miracle", ce qui signifie qu'il est peu probable qu'on le revoit de sitôt. Cependant, ne soyons pas trop pessimistes puisque le déluge, qui est considéré comme l'une des pire mécaniques de toute l'histoire du jeu à fait son retour dans Bloomburrow. Comme quoi, aucune idée n'est totalement irrécupérable.

Il est tout à fait possible d'équilibrer la mécanique en imposant aux compagnons des conditions mieux pensées pour limiter leurs capacités. Par exemple, un compagnon qui permet de jouer des terrains supplémentaires à chaque tour avec une limitation du nombre de terrains dans le deck de départ. Ainsi, la possibilité de jouer des terrains plus vite serait compensée par le fait que vous en piochez moins et il faudrait donc trouver une stratégie pour contourner cette restriction avec du regard, de la pioche, des tuteurs...

Qui sait? Peut-être aura-t-on des mascottes avec le Compagnon pour Secrets of Strixhaven ? On croise les doigts.

Alors c'était comment ?

     
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L'auteur

Maomoïsu
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ÔDon de rage ! Ô Force de désespoir ! Ô vieillesse ennemi public ! N'ai-je donc tant vécu que pour être chevalier de l'infâmie ?
- A-Hakka, corneille écrivaine, Sir Ano de Racberge, acte I, scène IV

Proposé par DimirofSelesnya le 06/02/2023

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Mais quel moulin à vent cet Aang, si seulement il avait pu être le dernier maître de :

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