Compagnon, c'est quoi?
Vous vous souvenez de la mécanique Compagnon ? Bon, pour ceux qui ont répondu non, je vais expliquer.
Compagnon est un mécanique qui a été introduite dans l'extension Ikoria, la terre des béhémots, extension sortie en 2020 qui nous a offert toutes sortes d'idées très marrantes mais parfois assez mal réalisées avec de sacrés problèmes d'équilibrage. A l'origine Compagnon permettait de lancer un sort de créature depuis l'extérieur de la partie si vous respectiez une condition. Exemple :
En début de partie, si chaque carte de permanent de votre deck avait un capacité activée vous pouviez prendre Zirda comme compagnon. Vous pouviez alors le lancer depuis l'extérieur de la partie comme vous pourriez le faire depuis votre main. Une fois dans la partie, Zirda se comporte comme une carte tout à fait normale.
Eeeeeet, comme c'est quand même vachement pratique d'avoir une carte toujours disponible façon commander, bah, forcement, tout le monde s'est mis à les jouer. Ce qui a d'ailleurs provoqué quelque bannissements dans les mois suivant la sortie de l'extension. Lutri, le chasse-sorts sera expulsé du Commander le jour même de sa sortie, à cause de sa condition de Compagnon déjà comprise dans les règles du format. Coté Legacy, ce sera Zirda, éveilleur de l'aube qui sera interdit. Lurrus de la tanière des rêves a même réussi l'exploit de se faire virer du Vintage, une première depuis 1996.
Pour essayer de sauver la situation, les concepteurs ont modifié les règles : maintenant, vous ne pouvez plus lancer la carte directement depuis l'extérieur de la partie, vous devez payer
pour la mettre dans votre main et vous ne pouvez le faire que quand vous pourriez lancer un rituel. Ouf. L'harmonie est rétablie. Non ? Non.Même si cette modification permettra à Lurrus de revenir en Vintage l'année suivante, les autre bannissements ne seront jamais levés. Pire, Yorion, nomade céleste sera interdit en modern en 2022, et Jegantha, la Source en Pionner fin 2024, ce qui montre que la mécanique pose toujours problème.
Et une question plane dans l'air :
Comment en est-on arrivé là ?
Pourquoi ce terrible échec d'une idée si prometteuse ? En fait le problème ne vient pas de l'idée elle même, mais plutôt des cartes qui l'utilisent.
Tout par d'une erreur de conception qui a été répétée sur à peu près toutes les cartes de compagnon. Lors de la création de ces cartes, l'équilibrage était censé être assuré par la condition de compagnon. Sauf qu'elles n'équilibrent rien du tout. Déjà parce que, même si elles peuvent avoir l'air affreusement casse-pieds, elles ne sont en réalité pas si contraignantes. Il est tout à fait possible de construire un deck qui les respecte sans trop d'inconvénients.
Par exemple, ce deck qui fonctionne avec uniquement des permanents à 2 ou moins :
Créature(s) (20)
| 4 | Artiste de sang | 0/1 | Créature : vampire | ![]() ![]() |
| 4 | Familier de chaudron | 1/1 | Créature : chat | ![]() |
| 4 | Prêtresse des dieux oubliés | 1/2 | Créature : humain et clerc | ![]() ![]() |
| 4 | Thérapeute de la Coterie | 1/1 | Créature : horreur | ![]() |
| 4 | Chat de la garnison | 1/1 | Créature : chat | ![]() |
Rituel(s) (3)
| 3 | Sortir de terre | Rituel | ![]() |
Éphémère(s) (8)
| 4 | Poussée fatale | Éphémère | ![]() | |
| 4 | Rites du village | Éphémère | ![]() |
Enchantement(s) (4)
| 4 | Forme fantôme de Kaya | Enchantement : aura | ![]() |
Artefact(s) (8)
| 4 | Four de l'envoûteuse | Artefact | ![]() | |
| 4 | Four de l'envoûteuse | Artefact | ![]() |
Terrain(s) (21)
| 4 | Chapelle isolée | Terrain | ||
| 6 | Marais | Terrain de base : marais | ||
| 3 | Plaine | Terrain de base : plaine | ||
| 4 | Plaines marécageuses | Terrain | ||
| 4 | Reliquaire impie | Terrain : plaine et marais |

Créature(s) (20)
| 4 | Artiste de sang | 0/1 | ![]() ![]() | |
| 4 | Familier de chaudron | 1/1 | ![]() | |
| 4 | Prêtresse des dieux oubliés | 1/2 | ![]() ![]() | |
| 4 | Thérapeute de la Coterie | 1/1 | ![]() | |
| 4 | Chat de la garnison | 1/1 | ![]() |
Rituel(s) (3)
Éphémère(s) (8)
Enchantement(s) (4)
Artefact(s) (8)
Terrain(s) (21)
Ou encore ce deck qui n'utilise que des sort avec des couts impairs :
Planeswalker(s) (2)
| 1 | Ashiok, broyeur de rêves | 5 | Planeswalker légendaire : Ashiok | ![]() ![]() ![]() |
| 1 | Nicol Bolas, Dragon-Dieu | 4 | Planeswalker légendaire : Bolas | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature(s) (14)
| 1 | Cavalier de la nuit | 4/5 | Créature : élémental et chevalier | ![]() ![]() ![]() ![]() |
| 1 | Cavalière meurtrière | 2/3 | Créature : zombie et chevalier | ![]() ![]() ![]() |
| 1 | Chuchoteur de mort | 6/6 | Créature : cauchemar et démon | ![]() ![]() ![]() |
| 1 | La Massacreuse | 4/4 | Créature légendaire : humain et assassin | ![]() ![]() ![]() |
| 1 | Lamie brise-tombe | 4/4 | Créature-enchantement : serpent et lamie | ![]() ![]() |
| 1 | Drakuseth, gueule de flammes | 7/7 | Créature légendaire : dragon | ![]() ![]() ![]() ![]() |
| 1 | Marchand du val | 2/3 | Créature : humain et paysan | ![]() ![]() |
| 1 | Pyromancienne de Culmefer | 0/4 | Créature : humain et sorcier | ![]() ![]() |
| 1 | Agent de traîtrise | 2/3 | Créature : humain et gredin | ![]() ![]() ![]() |
| 1 | Emprunteur intrépide | 3/1 | Créature : peuple fée et gredin | ![]() ![]() ![]() |
| 1 | Érudite des âges | 3/3 | Créature : humain et sorcier | ![]() ![]() ![]() |
| 1 | Gardienne des secrets ondins | 0/4 | Créature : ondin et sorcier | ![]() |
| 1 | Cadet impatient | 1/1 | Créature : humain et soldat | ![]() |
| 1 | Liche engrimoirée | 1/3 | Créature : zombie et sorcier | ![]() ![]() ![]() |
Rituel(s) (8)
| 1 | Don du chaudron | Rituel | ![]() ![]() | |
| 1 | Lien de réanimation | Rituel | ![]() ![]() | |
| 1 | Lien indestructible | Rituel | ![]() ![]() | |
| 1 | Livrer au mal | Rituel | ![]() ![]() | |
| 1 | Reviviscence | Rituel | ![]() ![]() | |
| 1 | Honorer le Dieu-Pharaon | Rituel | ![]() ![]() | |
| 1 | Intervention de Purphoros | Rituel | ![]() ![]() | |
| 1 | Arrivée des Éternels-dieux | Rituel | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Éphémère(s) (6)
| 1 | Balayage de flammes | Éphémère | ![]() ![]() | |
| 1 | Choc | Éphémère | ![]() | |
| 1 | Feu tueur | Éphémère | ![]() ![]() | |
| 1 | Dispute mystique | Éphémère | ![]() ![]() | |
| 1 | Option | Éphémère | ![]() | |
| 1 | Affres | Éphémère | ![]() ![]() ![]() |
Artefact(s) (5)
| 1 | Géode de mana | Artefact | ![]() | |
| 1 | Médaillon d'Izzet | Artefact | ![]() | |
| 1 | Médaillon de Dimir | Artefact | ![]() | |
| 1 | Médaillon de Rakdos | Artefact | ![]() | |
| 1 | Rouet | Artefact | ![]() |
Terrain(s) (23)
| 1 | Cavernes du Sacrifice | Terrain | ||
| 1 | Château Locthwain | Terrain | ||
| 1 | Cheminées à vapeur // Conduits de vapeur | Terrain : île et montagne | ||
| 1 | Crypte de sang | Terrain : marais et montagne | ||
| 1 | Étendues sauvages en évolution | Terrain | ||
| 1 | Falaises des eaux vives | Terrain | ||
| 2 | Île | Terrain de base : île | ||
| 6 | Marais | Terrain de base : marais | ||
| 1 | Marigot lugubre | Terrain | ||
| 2 | Montagne | Terrain de base : montagne | ||
| 1 | Passage merveilleux | Terrain | ||
| 1 | Place des portails | Terrain : porte | ||
| 1 | Porte de la guilde de Dimir | Terrain : porte | ||
| 1 | Porte de la guilde de Rakdos | Terrain : porte | ||
| 1 | Temple de la révélation | Terrain | ||
| 1 | Tombe aquatique | Terrain : île et marais |

Planeswalker(s) (2)
Créature(s) (14)
Rituel(s) (8)
| 1 | Don du chaudron | ![]() ![]() | ||
| 1 | Lien de réanimation | ![]() ![]() | ||
| 1 | Lien indestructible | ![]() ![]() | ||
| 1 | Livrer au mal | ![]() ![]() | ||
| 1 | Reviviscence | ![]() ![]() | ||
| 1 | Honorer le Dieu-Pharaon | ![]() ![]() | ||
| 1 | Intervention de Purphoros | ![]() ![]() | ||
| 1 | Arrivée des Éternels-dieux | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Éphémère(s) (6)
Artefact(s) (5)
Terrain(s) (23)
Ensuite, et c'est surtout le plus gros problème, cette restriction ne limite pas la carte elle-même. En fait, c'est même l'inverse, la condition est pensée en fonction des capacités de la créature pour vous obliger à jouer un deck adapté pour fonctionner avec elles. Par exemple, Obosh double les blessures des sources avec un coût de mana impair. Par exemple, une foudre ferra 6 blessures pour seulement
et l'Avaleur Falkenrath est virtuellement une 4/1. Et pour être pris comme compagnon, Obosh vous oblige à jouer avec des cartes aux coûts de mana impairs.Merveilleux. Mais... Si vous prenez Obosh comme compagnon, c'est justement pour profiter de sa capacité, non ? Vous n'avez pas vraiment d'intérêt à jouer des cartes avec un coût pair puisque l'effet ne s'applique pas à elles. Donc pourquoi interdire des cartes que, de toute façon vous n'avez pas envie de jouer ? Ça n'aurait pas été plus logique de faire l'inverse ? De limiter le nombre de sorts impairs que vous pouvez avoir dans le deck de départ ? Par exemple 50% d'impair 50% de pair, histoire que ce soit vraiment contraignant ?
Et ce problème est aussi présent chez la plupart des compagnons. Leurs restrictions sont presque toujours pensées pour n'affecter que des cartes qui n'ont pas d'intérêt à être jouées avec eux.
L'avenir de Compagnon
Compagnon est actuellement classé à 9 sur la storm scale (La storm scale est une invention de MaRo pour évaluer la probabilité de retour d'une mécanique. Elle va de 1 "probablement dans la prochaine édition" à 10 "nécessite un miracle", ce qui signifie qu'il est peu probable qu'on le revoit de sitôt. Cependant, ne soyons pas trop pessimistes puisque le déluge, qui est considéré comme l'une des pire mécaniques de toute l'histoire du jeu à fait son retour dans Bloomburrow. Comme quoi, aucune idée n'est totalement irrécupérable.
Il est tout à fait possible d'équilibrer la mécanique en imposant aux compagnons des conditions mieux pensées pour limiter leurs capacités. Par exemple, un compagnon qui permet de jouer des terrains supplémentaires à chaque tour avec une limitation du nombre de terrains dans le deck de départ. Ainsi, la possibilité de jouer des terrains plus vite serait compensée par le fait que vous en piochez moins et il faudrait donc trouver une stratégie pour contourner cette restriction avec du regard, de la pioche, des tuteurs...
Qui sait? Peut-être aura-t-on des mascottes avec le Compagnon pour Secrets of Strixhaven ? On croise les doigts.























