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Les secrets de ZendikarLes ruines d'une civilisation perdue D'anciens monolithes gravés de runes appelés hèdrons, les plus grands mesurant plus de quinze kilomètres de ha...

  Zendikar / Annonce

Les secrets de ZendikarLes ruines d'une civilisation perdue D'anciens monolithes gravés de runes appelés hèdrons, les plus grands mesurant plus de quinze kilomètres de ha...

  Zendikar / Annonce



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le , par Arwen
1834

Les secrets de Zendikar

Les ruines d'une civilisation perdue

D'anciens monolithes gravés de runes appelés hèdrons, les plus grands mesurant plus de quinze kilomètres de haut, se dressent partout sur Zendikar. Certaines de ces pierres dérivent dans le ciel. D'autres sont plantées dans le sol, certaines brisées, d'autres entières. Ce sont les vestiges d'une civilisation perdue et leur dessein original reste encore inconnu. Cet ancien empire contrôlait une puissance incommensurable -- lui permettant de suspendre la gravité et modifier la terre selon ses besoins. On trouve des ruines piégées sur tous les continents de Zendikar. Des glyphes mystérieux laissent soupçonner des vérités depuis longtemps oubliées. Des monstres innommables errent dans ces monuments cachés d'un passé oublié. Il émane toujours de ces ruines un pouvoir latent, et planeswalkers et explorateurs locaux sont prêts à affronter bien des périls dans l'espoir de le contrôler.

L'exploration des étendues sauvages

Le mana intense et les trésors uniques de Zendikar inspirent des rêves de richesse et de puissance aux courageux et aux aventuriers. Attirés par des récits de lieux merveilleux de puissance mystique, des groupes d'explorateurs s'aventurent dans les étendues sauvages de Zendikar. La plupart de ces expéditions échouent, terrassées par les nombreux dangers de ce monde. Mais une poignée d'audacieux accomplissent d'incroyables découvertes qui leur apportent gloire et richesse. Guides, porteurs, cartographes, épées à louer, ataraxmages, sages des ruines et guérisseurs forment des groupes expéditionnaires et s'allient pour découvrir les trésors cachés de ce monde.

Alliés et corps expéditionnaires

L'environnement hostile de Zendikar cultive un sens du travail d'équipe chez ses habitants, particulièrement ceux qui ont pour vocation d'explorer le monde. Les corps expéditionnaires -- à la fois guilde, refuge et magasin d'équipement -- florissent sur chaque continent. N'importe qui peut payer pour s'aligner à un Corps expéditionnaire précis, et une rivalité notoire s'est développée entre différents corps. Ce sont aussi des lieux où les explorateurs se retrouvent pour former des équipes d'exploration, apprendre les derniers potins et recruter pour leurs expéditions.

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cycle de land!


 

 

 

 

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L'auteur

Arwen
mdo
Modérateur

Gourou | Pas-de-Calais
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Le Dark Mogwaï

Retrouvez le Dark Mogwaï et la communauté des Magiciens Fous sur :

Je suis le pacte ténébreux, le veuf, l'inconsolé
Le Prince de l'Ile Lointaine à la Tour d'Ivoire abolie
Ma seule étoile de fer est morte et mon luth constellé
Porte le Soleil du Sacrifice de la Mélancolie

Dans la Nuit de l'Hiver toi qui m'a consolé
Rend moi le Pendelhavre et les Mers bouillonantes
Cette Fleur de Lotus qui plaisait temps à mon Coeur Noir du Bois
Et la Treille où le pampre au Lotus noir s'allie

Suis-je Cromat ou Memnarch, l'Innommable ou Zur l'enchanteur ?
Mon front est rouge encore du baiser de la Reine sorcière
J'ai nagé dans la Grotte impie ou rêve la Sirène Wojek

Et j'ai, deux fois vainqueur traversé le Pont des Enfers
Modulant tour à tour, sur la Lyre gobeline,
Le Voleur de Soupirs et le Cri de Terashi

—Gérard le naval

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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