Carte à Jou(e)r : Nemrod d'Aether - Magic the Gathering

Carte à Jou(e)r : Nemrod d'Aether

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Cette semaeine, nous partons daens l'Aether.

  Bloc opératoire

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le , par Pit142857

Bienvenue dans Carte à Jou(e)r, la mini-série qui se penche sur les mises à jour de carte qui ont pu avoir lieu ces quinze dernières années. Comme chaque semaine, je vais vous montrer deux versions d'une même carte, et vous pourrez vous amuser à trouver la différence de formulation entre les deux. Vous pouvez aussi essayer de comprendre par vous-même ce qui a pu pousser à faire ce changement. Pas d'inquiétude, la réponse se trouve juste en dessous !

Cette semaine, nous allons nous pencher sur le Nemrod d'Aether.

Ancienne version





Nouvelle version


Cette fois-ci, nous avons à faire à une mise à jour un peu spéciale, car il s'agit d'une mise à jour de nom. L'idée est que le caractère « Æ » est assez compliqué à taper sur un clavier. Pour des raisons de simplicité, il a donc été décidé de remplacer cette ligature « Æ » par les deux lettres « Ae ». Comme ça, pas de problème pour rechercher "Aethersnipe" dans le Gatherer ou sur Scryfall ! Dans la foulé, ce ne sont pas moins de 44 cartes dont le nom a été modifié de la même façon.

Petite info supplémentaire : c'est aussi avec cette mise à jour que le célèbre Sarpadian Empires, Vol. VII a vu son nom modifié... en remplaçant les caractères italiques par des caractères droits ! Cependant, comme cette carte n'a jamais été réimprimée depuis, cette modification n'est visible que dans la base de donnée de l'Oracle.

Source : Kaladesh Update Bulletin § The Æ Ligature

Alors c'était comment ?

     
Les bonnes choses sont encore meilleures quand elles sont partagées !

1 Louange(s) chantée(s) en coeur


Vinhan32 (323 points)
Le 08/04/2022

J'avoue que c'est une bonne chose, comme tu l'as si bien dit ce caractère est casse-c******s à chercher dans les databases.

Vous aussi, louez son œuvre !


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Pit142857
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À la base, la nécromancie était l'art de parler avec les morts, c'était une branche de magie bénéfique puisque ça permettait aux héritiers de retrouver le coffre caché dans la penderie de leur vieille grand-mère. Mais comme les morts ne sont pas bavards et qu'ils disent n'importe quoi quand ils le sont, certains ont préféré utiliser la nécromancie pour réveiller des morts et les envoyer se battre, ce qui permettait de lever une armée sans trop de problèmes de solde à payer. Maintenant, les meilleurs nécromanciens créent des barons zombies, des seigneurs vampires ou des liches, autrement dit des morts capables de parler. Comme quoi l'innovation, c'est souvent un retour au sources.

—Traité de magie nécromantique d'Ébyl

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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