Real refonte - Pirates de l'air

Funcards
par Thaledric, le , 5994 consultations , 4

  Realcard pure / Créature / Autre



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Créature, créatures...
Telle est la question.

Suite à .... l'échec de la première carte, je reviens avec son jumeau maléfique. Souvenez-vous je l'avais annoncé précédemment.
Enfin bref, une realcard pure, donc forcément la capacité n'est pas des plus originales, j'ai juste voulu faire un petit truc drôle avec l'illustration.
J'ai un peu plus soigné la réa, mais ça ne se voit pas vraiment.

Le but ce cette carte ? Et bien ils se trouve que ces deux personnages ont voulu conquérir les airs pour piller les voyageurs... Cependant, l'or, ce n'est pas vraiment une ressource commune dans le ventre des Drakôns...
Du coup, ils se font piner, donc ils se retrouvent comme deux c*ns sans vaisseau, d'où les deux jetons.
Soit, c'est une carte qui peut s'avérer utile, car il faudra tuer 3 créatures pour en finir avec ça (Les pirates + les deux jetons), ce qui en fait une carte assez polyvalente.

Désavantage : bi-colore. Alors forcément, plus difficile à jouer.
Avantage : Assez têtus, ça fait quand même 3 créas à tuer pour le prix d'une, et la première a le vol.

Donc, pour trois manas, ça reste une bonne carte, mais pas ultime, faites pas gaffe au SE, on pourrait croire que c'est une common, mais il est translucide, donc c'est pas ça.
Faire des SE aux couleurs aliénées, c'est un peu ma signature...

En espérant que ça ait plus plu ! Les commentaires sont les bienvenus, comme toujours, et la prochaine carte sera... aargh...

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4 Louanges

baskoy
Le 22/05/2013

tres bele!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Lord Rhesus
Le 06/05/2012

C'est quand même plutôt puissant, comme bestiole... Je ne sais pas trop avec quoi on pourrait comparer, à part peut-être le Thrinax bourgeonnant. Même coût, même profil, et capa proche, mais la tienne gagne le vol et perd un jeton (bien qu'un autre soit un peu plus gros), tout en imposant une couleur de moins.

A mon avis, c'est un tout petit peu trop puissant, mais l'ensemble est agréablement réalisé.

Thaledric
Le 06/05/2012

ça dépend de votre vision du personnage.
C'est un des petits détails volontaires de la carte, comme le s à Créature(s) et le 9 bis dans le numéro de la carte.

Après c'est sûr qu'un oiseau sans vol, c'est frustrant.

Enfaite, c'est surtout car sur l'image le pti zoziau n'a pas d'ailes que je ne lui ai pas mis le vol.

justepourrir(e)
Le 06/05/2012

Avec la fournée de rares/mythiques qu'on a eu ces derniers temps, une petite carte facile à jouer avec des effets funs est la bienvenue. Ça devrait pouvoir rentrer dans un deck blanc/bleu vol, ou servir d'extra dans n'importe quel deck du genre W/B contrôle (bloqueur plus qu'honorable/attaquant, selon les besoins).

Le pluriel dans le type de carte/type de créature n'est plus utilisé depuis belle heurette, mais comme ça a plus l'air d'une touche perso que d'une erreur, ça passe.

Par contre, c'est voulu, le jeton oiseau sans le vol? (d'après l'illustration, on pourrait penser que son armure l'empêche de voler; mais bon, ça fait bizarre quand même).

Originalité : 6/10 Qualité : 8/10 Fun : 8/10

Appréciation

Originalité :  

Qualité :  

Fun :  

Note :  

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