Magorlaë, la fiévreuse - Magic the Gathering

Magorlaë, la fiévreuse

Magorlaë, la fiévreuse

Bonjour Voici une légende mythique qui combine 2 aspects de la couleur rouge : l'attaque et les dégats directs. Les dégats sont limités aux créatures, pour ne pas être abusé. La non-prévention es...

  Realcard pure / Légende / Médiéval-fantastique

Bonjour Voici une légende mythique qui combine 2 aspects de la couleur rouge : l'attaque et les dégats directs. Les dégats sont limités aux créatures, pour ne pas être abusé. La non-prévention es...

  Realcard pure / Légende / Médiéval-fantastique



Funcards

le , par Caranistar
9740 | Louanges 4

Bonjour

Voici une légende mythique qui combine 2 aspects de la couleur rouge : l'attaque et les dégats directs.
Les dégats sont limités aux créatures, pour ne pas être abusé.
La non-prévention est pour outrepasser les effets blancs (notamment l'Absorption).
La "non-contrabilité" est pour se protéger du bleu. Ça peut paraitre puissant, mais mon set contient des contres bleus qui marcheront quand même contre cette carte.
La F/E est calculée pour ne pas être handicapé par la lanterne de Yukie ;¬)
Plus sérieusement : l'endurance suffisamment haute pour ne pas être une légende qui crève facilement sur des dégats directs (un comble pour du rouge), la force pour l'inciter à attaquer (et refleter la puissance de Magorlaë qui manipule le feu et la lave).


En terme de BG, Magorlaë est une shamane dont j'ai déjà parlé.
Elle est arrivée, on ne sait pas trop comment¹, sur Sohurg, où elle s'est manifestement sentie à l'aise dans cet environnement brûlant et violent. Elle s'est rapprochée de Drelgok, le seul arpenteur vivant sur ce plan, à la tête des Rozkub. Elle est monté dans son estime vu son état d'esprit ardent. Elle est devenu en quelque sorte sa conseillère.
Un jour, elle a parlé à Drelgok d'un autre monde où ils pourraient se déchainer (comme l'indique le TA de cette carte).
Ce monde, c'est Dominaria, et plus particulièrement le Bogardân (cf le TA de cette FC).
Drelgok y va transplaner barbares et bêtes, et déchainer sa violence, sous l'œil de Magorlaë...

Moins compressée

¹ : Enfin si, on sait, mais l'histoire le révélera bien plus tard ;¬]

Alors c'était comment ?

4 Louange(s) chantée(s) en coeur



1389 points
Caranistar
Le 23/02/2012

Bleuz, je ne suis pas d'accord :
La dérive de puissance n'est pas un bon argument. C'est un défaut de WotC, et il ne faut pas s'en servir comme argument.

Mais indépendamment de tout ça, en restant très objectif, je trouve ma carte moins puissante que le chevaucheur :
D'un côté une incontrabilité, et une non prévention des dégâts (ça reste anecdotique), de l'autre +1 en force, et de la célérité. Le deuxième est plus utile, et inflige un potentiel de 4 dégâts le tour où il arrive en jeu.
On peut aussi citer l'argument de la rareté (ça n'a qu'une toute petite influence, mais on peut y penser), et également de la légendarité (argument plus avéré).


2643 points
Bleuz
Le 14/02/2012

Ce serait plutot le contraire en ce qui concerne l'équilibrage étant donné que plus le temps passe , plus les anciennes cartes (en general) deviennent has been car les nouvelles sont de plus en plus puissantes .
Donc si on retourne 2 ans en arrière , ta carte était moins équilibrée que maintenant .


1389 points
Caranistar
Le 14/02/2012

2 ans après, WotC sort le Chevaucheur infernal. Mêmes si les 2 cartes diffèrent sur des points de détails, la ressemblance sur la capacité principale prouvent son originalité et son équilibrage ;¬)


66666 points
Evandar
Le 12/12/2009

Ta carte me plait.

Déjà, au niveau qualité technique, elle tranche sur les autres de la page d'accueil des fc, et rien que ça, ca m'a donné envie de la commenter, peut-être même de la noter, on verra.

Un très léger reproche à faire sur la couleur du S.E., qui devrait être un peu plus "or" ( jaune ) et un peu moins "orangé", la ça tire vers le mythique.

A moins qu'il ne soit mythique, dans ce cas, il devrait être plus "orangé" encore et moins "jaune", la en fait il est entre les deux ^^"

Je viens de voir que ta carte est mythique. Ne tiens donc pas compte de quand je t'ai dis que ça tirais trop vers le mythique, et fais-le tirer encore plus vers l'"orangé"

Ce qui est dommage aussi, c'est que la dernière ligne du T.A. touche le haut de la barre du cadre capa. Tu montais le T.A. de un ou deux pixels et c'était bon, dommage.

Sinon, niveau qualité, c'est très propre, je vais te mettre un bon 8, bien mérité. J'aurais mis 8.5 si j'avais pu ^^"

Niveau fun, j'aime bien l'ambiance de la carte, mais j'ai un peu peur sur sa "sur-puissance", relative il est vrai, mais je pense que les deux capas ensemble lui donne beaucoup - à la limite du trop - de puissance, ce qui est en partie justifié par le fait qu'elle est légendaire et rare mythique.... Un bon 8 en fun aussi.

Par contre, niveau originalité, c'est dommage, c'est là que le ba^t blesse. Une bonne storyline autour, ce qui est positif, mais en terme de carte, pas de nouvelles capacités, que des reprises de capacités déjà existantes, et souvent utilisé par WotC.... Mais ça reste néanmoins plus qu'acceptable. Ça mérite bien un 7

Somme toute, une bonne carte, qui aurait pu, avec un peu plus de recherche sur les capacités et la suppression des quelques légers défauts de qualités, aurait pu être une très bonne carte

Mais je tenais à te féliciter, déjà pour le fait d'avoir posté ça en ces temps-ci ^^"

Originalité : 7/10 Qualité : 8/10 Fun : 8/10

Toi aussi, loue son œuvre !


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