Nysterl la prompte - Magic the Gathering

Nysterl la prompte

Nysterl la prompte

Voici une carte pour présenter un personnage légendaire du plan d'Ynivalis. Mais d'abord, voyons la carte sous son aspect technique. L'effet de cette créature revient à un retrait de terrain, ce q...

  Carte réelle jouable / Légende / Médiéval-fantastique

Voici une carte pour présenter un personnage légendaire du plan d'Ynivalis. Mais d'abord, voyons la carte sous son aspect technique. L'effet de cette créature revient à un retrait de terrain, ce q...

  Carte réelle jouable / Légende / Médiéval-fantastique



Funcards

le , par Caranistar
8680 | Louanges 4

Voici une carte pour présenter un personnage légendaire du plan d'Ynivalis.

Mais d'abord, voyons la carte sous son aspect technique.
L'effet de cette créature revient à un retrait de terrain, ce qui a première vue n'est pas très bleu.
Les terrains renvoyés en main sont ceux qui sont engagés à la fin de votre tour. C'est à dire tous ceux qui ont été engagés durant le tour de leur contrôleur, plus ceux durant votre tour.
La seule façon de pouvoir engager des terrains sans qu'ils soient remontés est de les utiliser pour jouer des éphémères durant l'étape de fin du contrôleur de Nysterl. C'est une carte qui privilégie donc les jeux éphémères (donc plutôt bleu), et qui désavantage les jeux se développant durant les phases principales, notamment créatures (plutôt vert) et rituels (plutôt rouge). Le rouge et le vert étant les ennemis du bleu, cette carte se place finalement bien dans cette couleur (surtout si on ajoute l'effet de retour en main, typiquement bleu, et déjà exploité dans mon extension. D'ailleurs on notera la synergie entre Nysterl et les cartes présentées profitant des retours en main.).

Au final c'est une carte très puissance, d'où la mythicité et le CCM élevé.

Au niveau de la storyline, Nysterl est une magicienne amenée sur Ynivalis par Kozzyrg le mouvant, du temps où il dirigeait ce plan, avant d'être renversé par Arsÿlann. (Voir d'ailleurs cet enchantement qui a une bonne synergie avec l'instabilité et les autres effets bleus de retour en main.)
Lorsqu'Arsÿlann prit le contrôle d'Ynivalis, Nysterl n'en faisant qu'à sa tête s'exila hors d'Otyrios et continua ses propres expériences, seule.
Sa puissance lui permit d'échaper à Arsÿlann, et cette animosité poussa Lofalys à prendre contact avec la magicienne, et à lui proposer de la rejoindre dans sa résistance...

Version moins compressée.

Alors c'était comment ?

     
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4 Louange(s) chantée(s) en coeur


Caranistar (1394 points)
Le 14/09/2010

Je suis contre les F/E plus importants, comme je l'ai expliqué sur cette FC.
Pour ceux qui pense que cette carte nous handicape trop lorsque jouée directement, pensez à la 3ème capacité d'Arsÿlann par exemple...

smaug (1127 points)
Le 28/12/2009

Un peu chère pour un effet qui te désavantage autant que ton adversaire... Comme a dit Evandar, une F/E plus importante aurait pu rééquilibrer la carte et la rendre plus intéressante (bien que la femme semble maigrelette, donc j'aurais plutot penché pour un coût d'invocation plus faible pour l'équilibrer)
Cependant l'effet a été réfléchi comme le prouve ton commentaire, et le résultat est original.

La seule manière que je vois pour jouer ce machin, c'est avec quelquechose qui permet de jouer tous les terrains de ta main en un tour et du Toucheterre. Sinon, c'est trop cher pour un effet qui te bloque également

Originalité : 9/10 Qualité : 10/10 Fun : 7/10
Evandar (66666 points)
Le 24/12/2009

Pour ton S.E., je crois que je te l'ai déjà dit, fais-le tirer plus vers le orangé, la il est à la limite rare/mythique, juste à la couleur, on ne voit pas trop bien.

l'Æther prend toujours une majuscule, tu l'as oublié dans le T.A.

Bonne cohérence entre le titre/image/capa/T.A., mais la fait de poser une 1/3 légendaire pour me gêne un peu... Surtout en rare mythique, du côté de l'équilibrage..

Parce que les jeux rouges et verts dont tu parles, soit ils sont contrôle, et te finiront ta créature en très peu de temps ( foudre, au hasard ), soit ils sont aggro, et dans ce cas-là, tour 6, il ne reste plus grand chose à poser comme créatures, donc plus guère de terrains à engager... Donc cela ne va pas les gêner beaucoup.

Sans compter que à la fin de la seconde phase principale du tour ou tu as posé ta créature, tu vas reprendre en main 6 de tes terrains... Ce qui fait un card disadvantage énorme, sans compter que si tu joue contrôle, tour 6, ta main n'est pas vide, donc tu vas en plus devoir te défausser de cartes...

Vraiment, ça me parait mal équilibré tout ça.

Donc, les notes :

Originalité : Un bon point pour la storyline, mais ton titre et ton T.A. sont, je trouve, un peu bateau. Quant à l'effet en lui-même... Original, sans être transcendant. Un 7

Qualité : Oui, je ne vois pas de défauts majeurs, ni même mineur... A part les deux déjà cités. donc ça vaudra un 9.

Fun : C'est la que ça fait mal. Payer autant de mana, dans un contrôle, pour se désavantager... Strictement aucun intérêt. Ta carte est franchement sous-puissante... 5 pour la cohérence, rien pour l'équilibrage... :S

Originalité : 7/10 Qualité : 9/10 Fun : 5/10
Gnonpi (465 points)
Le 23/12/2009

Wouah le pire truc de contrôle...
Maintenant avec les jeux Toucheterre, elle a une puissance réduite mais sinon elle défrise.
Après la qualité, je trouve rien à redire si ce n'est le SE un peu pixellisé.
En plus tu as une édition en court (à terminer?) dont la qualité m'épate! Continue!

Originalité : 10/10 Qualité : 9/10 Fun : 9/10

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L'auteur

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