
Bonjour, voici donc ma nouvelle carte.
Le SMFFCMOL ne pas pour une fois pas beaucoup aidé, car le texte que je voulais insérer pour les capacités était trop gros. J'ai donc utilisé paint.net et des fonds simples pour obtenir une flipcard plus grande, me permettant de faire tenir les capacités que je souhaitaient.
Le principe est que...ben au début c'est le jour, ce qui avantage les créatures blanches (la lumière, les paladins, le sacré...le blanc quoi). Rien de très original, me direz-vous. Mais au bout de 12h (d'où les 12 marqueurs "temps") la nuit tombe. Ce sont les créatures noires qui sont avantagées par l'obscurité.
Cette carte coute plus cher à jouer que Antienne glorieuse et ne concernent que les créatures noires et blanches (et d'ailleurs toutes, pas rien que celles que vous contrôlez) mais il me semble que +2/+0 n'est pas un bonus négligeable.
L'illustration (le yin et le yang) était parfaite pour cette carte car elle associe le contraste lumiere/obscurité et l'idée de la terre qui tourne. C'est aussi ce signe asiatique qui m'a incité à choisir le SE Kamigawa.
Je ne sais pas ce qu'est un enchantement du monde, mais ça se rapportait particulièrement bien à l'illustration et à la capacité.
Le 28/11/2009
En effet, il y a un gros problème avec les marqueurs... Je croyais que lorsqu'on inversait une carte, les marqueurs disparaissaient...
Merci de me l'avoir signalé
Le 26/11/2009
En fait, les marqueurs temps ne sont en rien spécifique à la carte, donc au bout de 12 entretiens de son contrôleur, elle provoque une égalité (puisque ça lance le jeu dans une suite sans fin d'action impossible à arrêter)
De plus, quand on fait pivoter une flipcard déjà pivotée, il ne se passe normalement rien, puisque ce n'est pas un état réversible, la meilleur façon de procéder avec les règles actuelles serait plutôt de l'exiler puis de la renvoyer sur le champ de bataille (en plus, ça la nettoierait de ses marqueurs au passage.
Donc un truc qui retourne la carte lorsqu'on atteint 12+ marqueurs, et un truc qui l'a fait clignoter à 24+ marqueurs, et là ça fonctionne.
Le 25/11/2009
Hum en supposant que les marqueurs temps soient spécifiques à chaque demi-carte, et en supposant que l'on puisse jouer plus de 24 tours après l'avoir posée (bien qu'il existe suffisamment de choses pour augmenter le nombre de marqueur), vu qu'il n'y à rien pour retirer les marqueurs une fois la carte retournée que se passe-t-il quand elle à 2 fois 12 marqueurs temps sur elle? Tourne tourne tourne...le premier joueur à tomber dans les pommes perd la partie ^^