
Bon, encore une carte qui provient d'un FCC... Comme tout le monde met la sienne, je ne vais pas être en reste (surtout que c'est la mienne qui a gagné, quand même...^^).
Le sujet était le suivant :
Nolan a dit :
Réaliser une FC qui utilise un mécanisme lié aux cartes en main¹, à l'exception des 3 suivants :
- Pioche
- Défausse
- Nombre de cartes en main
C'est assez restrictif, mais ça permettra d'avoir des mécanismes plus originaux.
¹ : en gros, il faut qu'il y ait le mot main dans la capa.
Ci-dessous, je vous copie-colle le descriptif assez détaillé que j'avais fait.
"Quand j'ai cherché une capacité en rapport avec la main, j'ai essayé plusieurs capacités révélant des cartes depuis la main. Le principal problème était que des cartes qui demandaient à être révélées sans fournir d'avantage immédiat (par exemple, des cartes qui doivent être révélées quand on les pioche) ne seraient pas forcément respectées par les joueurs, il était possible de tricher avec.
Parallèlement, j'ai re-regardé les Die Hard, et j'ai eu envie de faire une mécanique en rapport avec les clichés des films, ces scènes où l'on sait d'avance ce qui va se produire (le héros retourne la machine de mort du méchant contre lui, le méchant tombe dans le réacteur de l'avion/l'hélice du bateau, le héros est sauvé par sa copine/son adjoint qui avait l'air nul pendant le film, etc...)
Donc, le Cliché permet d'ajouter des effets spéciaux (prévisibles) à vos parties, pour pas cher ! (pas besoin de payer les scénaristes...) En pratique, vous pouvez révéler une carte avec le Cliché pendant l'entretien de n'importe quel joueur, pour pouvoir la jouer pour son coût de Cliché jusqu'à la fin du tour. Par contre, l'adversaire saura à quoi s'attendre, et il pourra jouer en conséquence.
La carte elle-même (dessinée par mes soins) représente une scène très vue et revue : à la dernière seconde, le héros (tiens, c'est mon Écologiste elfe... Je ne sais pas ce qu'elle fait là.) fait une pirouette et laisse un sbire quelconque encaisser le coup mortel à sa place. En termes de jeu, une classique redirection de blessures. La capa est volontairement peu précise, ce qui peut permettre à l'adversaire de minimiser les inconvénients, surtout s'il est prévenu depuis le début du tour.
J'ai volontairement dessiné des personnages et un décor très archétypiques, voire caricaturaux, pour insister sur le côté classique de la scène. Le reste est une référence à Blast from the Past. L'image en grand
J'aurais bien mis un texte d'ambiance, mais ça faisait trop serré. Je compte en faire un petit cycle de 5 cartes, avec un contresort, un boost, un blast et je ne sais pas encore trop quoi en noir. Sous cette forme, je pourrai enlever le reminder et glisser un TA."
Pour ce qui est du cycle de cartes, ça me prendra une éternité à faire, donc je poste déjà celle-là dans le cadre du FCC, et puis je reposterai peut-être l'ensemble du cycle un jour, si je trouve le courage et le temps de le réaliser...
Le 18/01/2009
C'est pas souvent qu'on voit des gens qui font leur propres illu. Je trouve ta carte sympa les débordements sont bien fait et la capa est originale.
Alors pour la note je dis 7 en originalité, 7 en qualité et 8 en fun paske je trouve ca fun de faire ses propres illu.=)