
Je suis tombé tout simplement amoureux de cette image, en la voyant...
Je vous présente donc ma Dernière Révolution, une FutureShifted pour la simple raison que c'est... une vision d'un avenir possible.... Tout bête, quand on y pense.
Ben oui, qu'est-ce qu'on voit sur cette image ? Un amassis de créatures aussi diverses que variées... qui ont l'air de s'allier sous le son des trompettes... Le jugement dernier ? ben... dans ces couleurs, bof. Alors un dernier combat, une dernière Révolution... Avec la convocation, car plus on est de fous plus on rit, et plus c'est facile de la faire. En vert et blanc, parce que c'est les couleurs de l'image, et que si la "Dernière Révolution" avait été noire, ou rouge, ça l'aurait pas fait du tout.
Puis donc, je crois l'avoir assez dit, c'est la dernière Révolution, donc les joueurs mettent toutes leurs ressources à profit, conscients que si aucun d'eux n'atteint la victoire aujourd'hui, le monde est condamné... Et quand je dis toutes leurs ressources, c'est toutes leurs ressources : jouer dix terrains pour pouvoir jouer n'importe quoi, avec le flash en plus, pour être sûr de mettre tout son deck à profit. Les combos sortent à tous les coups, Les colères de Dieu pourront gérer aggro, aggro pourra passer en nombre suffisant le cas échéant, enfin bon... (et c'est là qu'un sombre abruti joue brouillard ><).
Ah, et j'oubliais de dire : les joueurs ne mélangent pas leur bibliothèque. Ce qui leur permet, si la partie ne se finit pas immédiatement, de connaître leurs prochains coups. De prévoir des solutions de rechange. Sachant qu'ils n'auont plus ni terrains ni rien d'autre.
C'est tout ce que j'avais à dire...
Le 22/09/2007
J'aime bien
L'illustration c'est un peu le bazar et la capa aussi mais c'est correcte!
Voila
Continue comme ça!!Mais je trouve que le design ne va pas
Le 12/09/2007
Hmmm, le fait de se défausser de sa main peut être intéressant, au lieu de la retirer de la partie. Même si ce ne sont pas forcément les couleurs qui utilisent le plus ce genre de mécanique, il y a peut-être un potentiel derrière cet aspect de la carte. D'un autre côté, c'est vrai qu'elle est suffisamment monstrueuse pour permettre n'importe quoi...
Je suis curieux de voir ce que ça donne avec un Topsy Turvy, qu'on désenchanterait à la fin du tour par exemple, pour ne pas que l'effet se résolve... Bon, c'est tordu, mais ça serait amusant...
Sinon, toutes les cartes ont le flash, est-ce que cela concerne aussi les rituels ? Je ne sais pas si c'est une capacité qu'ils peuvent acquérir, puisque d'habitude, un rituel avec le flash, ce n'en est plus un...
A part ça, n'aurait-il pas fallu qu'elle coûte 8WGG au lieu de 8GGW ? Histoire de pinailler un peu...
Enfin, on écrit quelconque et non pas quelquonque.
Le 11/09/2007
kamahl, le bleme, c'est que tu dois avoir en face de toi un mec qui n'aurait que des sorts nuls... alors que toi toi tu dois avoir des sorts monstrueux... en clair, avec ta carte, si ton adversaire arrive a avoir plus de creatures que toi, tu l'acheves pas...franchement, je vois pas trop dans quel deck ca peut etre utile... voir le mien, puisque je joue decret d'anhilation mais bon...
Le 11/09/2007
Ben en même temps faut pas être malin pour jouer ça contre un jeu blast si on sait qu'on a pas de possibilité d'éviter de crever aux blasts... mais après, Grâce de l'Ange ça existe ^^ et c'est dans la bonne couleur... et je suis à peu près certain qu'il y a d'autres solutions...
Le 11/09/2007
fais gaffe a ce que tu dis...
je connais des personnes qui jouent blast, et qui n'attendent que le fait que tu poses cette carte pour t'achever... 10 terrains et la possiblité de prendre ce que tu veux dans un blast... c'est la victoire, mais sinon, fais moi confiance, en utilisant cette carte face aux decks que j'utilise, tu signerais ton arret de mort
Le 11/09/2007
Crevette : oui, même les terrains ont le flash
Pourquoi neuf ? parce que neuf supplémentaires, ça fait dix. Pourquoi dix ? bonne question.
falcon : Et ainsi, dans tout bon deck, il y a aussi la solution pour contrer le problème...
Et aussi, les problèmes que tu poses... ne archent que si tu es toi-même un "noob", comme tu dis. Parce que le mec qui pourra te tuer sans que tu puisses rien répondre... A la base, si tu joues cette carte, c'est pour le tuer toi-même sans qu'il puisse répondre.
PS : désolé si j'ai pu paraître aggressif dans mon dernier message, j'étais déjà assez énervé par la fermeture du forum...
PPS : je viens de voir un autre aspect de la carte que vous n'aviez pas relevé : elle n'influe en rien la suspension, ce qui peut se prouver utile ^^
Le 11/09/2007
bon, kamahl, je vais te dire un truc assez interessant. dans tout deck bien construit, quel qu'il soit, il y a toujours une carte "qui sauve toute situation" on a ange de platine, et on la rends inciblable par n'importe quel moyen, pour conter ca on a colere de dieu etc. si les deux joueurs ont un deck bien construit, alors dans ce cas la, la carte en elle meme est la "sauveuse de situation". si tu joues contre un noob qui n'a pas de force a deployer ca va. mais si tu joues contre un mec qui va tet uer sans que tu puisse y repondre... ca va pas.
essaie de reflechir, et surtout, dis-toi que ton adversaire est tres desavantagé... lui il aura pas droit a un "assaut desesperé"
Le 11/09/2007
Cette carte bugue un peu, même avec la célérité (qui ne change pas grand chose au problème), et me semble déséquilibrée.
1) Les terrains faussent le jeu. Comment l'adversaire va-t-il pouvoir jouer des terrains pendant le tour de l'adversaire ? Même les terrains ont le flash ?
2) Le joueur actif peut jouer ses neufs (pourquoi neuf ?) terrains sans que l'adversaire puisse jouer quoi que ce soit.
Je crois que pour les terrains, il aurait fallu dire un truc du genre : "Chaque joueur met en jeu jusqu'à neuf terrains supplémentaires"
Je ne note pas tout de suite. J'ai besoin de d'avantages de réflexion
Le 10/09/2007
Hum, falcon, t'es idiot ou tu le fais exprès ? Si tu joues pas comme une daube, tu gagnes ce tour-ci ! avant la fin du tour ! Ils vont chercher toutes les cartes dont ils auraient besoin pour gagner la partie ! Evidemment, il manque la célérité, comme l'a fait remarquer Vagabond, mais si je l'avais pas oubliée, on pourrait attaquer direct, avec des tas de monstres bien gros.... ou sortir la combo ultime qui te fait gagner de suite sans préliminaires... Enfin, c'est pas comme si les cartes qu'on va chercher étaient perdues !
Le 10/09/2007
ya un defaut... l'adversaire est hyper desavantagé... il te suffit de ne rien chercher pour gagner la partie. puisque quoi que l'adversaire asse, ses cartes seront retirees de la partie avant qu'il puisse attaquer. et dans ce cas, pourquoi chercher les cartes? et si les deux joueurs sont conscients de ce revers, pourquoi iraient ils chercher plus de 1 ou 2 cartes? et dans ce cas? pk jouer cette carte?
Le 10/09/2007
C'est d'une violence extrême... LOL
Pour la célérité, c'est mieux ainsi, car l'adversaire ne pourra pas attaquer donc si lui a du rouge, il a beau mettre ces bebetes en jeu ca lui servira pas plus. Ca ne desequilibre pas non plus la partie ainsi.
Ca limite aussi la violence de la carte, je pense au creature avec capa activée.
Et c'est déjà bien assez lourd a jouer et dangereux comme ca...
Le 10/09/2007
Bien vu Vagabond !!
C'est un atroce oubli de ma part.... Evidemment qu'elles devraient avoir la célérité !!
>Linkin : j'ai hésité avec cette formulation là aussi, mais je pense que les deux sont correctes...
Le 10/09/2007
personnellement j'aurais ajouté la célérité au créatures. Puisque la cartes permet de toutes les mettres en jeu, mais ne donne pas la possibilité de les utilisé a moins qu'elles aient déja la célérité, ce qui n'est pas très courant en vert
Le 09/09/2007
C'est bien !
Bien bourrin mais pas trop peu cher.
Je dirais Tout les sorts on le flash au lieu de toutes les cartes mais j'en suis pas sur
Sinon j'aime, bonne grosse carte de remise a zero, j'imagine bien le scenar' en plein milieu de la partie >_<