La suite des créatures de Magie - Magic the Gathering

La suite des créatures de Magie

La suite des créatures de Magie

Voici la suite de ma série, une moins rare cette fois. Tout d'abord, 1 lien, la carte non attaquée par Bouzdepiksel le méchant: http://img79.echo.cx/my.php?image=discipledemagie5yl.png L...

  Realcard pure / Créature / Médiéval-fantastique

Voici la suite de ma série, une moins rare cette fois. Tout d'abord, 1 lien, la carte non attaquée par Bouzdepiksel le méchant: http://img79.echo.cx/my.php?image=discipledemagie5yl.png L...

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Funcards

le , par nightwing
10998 | Louanges 9

Voici la suite de ma série, une moins rare cette fois. Tout d'abord, 1 lien, la carte non attaquée par Bouzdepiksel le méchant:





http://img79.echo.cx/my.php?image=discipledemagie5yl.png

L'histoire:

Magie n'a pas conçu que des hybrides entre créatures et plantes, elle a aussi conféré une partie de ses pouvoirs à des disciples, des shamans désireux de connaître et maitriser certains pouvoirs de la nature. Elle leur a enseigné l'élémentarisme, science des invocations, en l'échange de quoi ils restaient dans la forêt et créaient des hybrides à leur tour, perfectionnant d'eux-mêmes leur art, et contribuant ainsi à protéger la forêt.

Ils sont à leur tour devenus en partie végétaux, et la plante qui s'est rapprochée d'eux est une plante canalysant l'Éther, sang de Magie, et qui leur permet de conserver toujours une réserve pour leurs sorts. Une fois que la plante est presque vidée de son Éther, elle utilise le peu qu'il lui reste pour permettre à son hôte de se déplacer en glissant sur le sol, ce qui lui confère une grande vitesse. Il ne peut pas se déplacer en hauteur, mais devient plus rapide que ses ennemis, et parvient à les devancer quand il est attaqué.


La carte:

Le titre et le type, vous aurez compris.
Le SE est celui de la série, mis en unknow car les disciples, mêmes s'ils ne sont pas très nombeux, ne sont pas rares au point d'être répertoriés comme tels.
La signature et le copyright: personnels, l'antre de l'archange noir fait référence à un site que j'ai créé.
Les capas:
_Les marqueurs symbolisent l'Éther, nommé esprit foliaire pour les magiciens et shamans, et force foliaire pour les bêtes.
_La seconde capa symbolise son invocation.
_La dernière, se référer à l'histoire.
Malheureusement, je n'ai de nouveau pas pu mettre de TA, voilà pourquoi je me rattrape sur le texte présentatif.

Voilà, ai fini, je vous laisse juger du travail accompli^^

Alors c'était comment ?

9 Louange(s) chantée(s) en coeur


arg666 Le 23/01/2007

non je pense meme que ca devrait etre une 1/1 (c'est quand meme une carte puissante qui peut créer une créature adaptée à la situation) sinon elle est bien faite et l'idée est pas mal.

Originalité : 10/10 Qualité : 10/10 Fun : 8/10
gerondaras Le 05/12/2006

Bonne carte .Belle carte .Franchement si elle existait je la mettrait dans mon deck.
Par contre je lui aurais plutôt mis 1/3 est pas 1/2

Originalité : 8/10 Qualité : 9/10 Fun : 9/10
alex salvaire Le 25/09/2006

OUAHHHHHHHHHHHHHH le dessin ou ta degoter sa et ber ****** de ***** c du bon boulot! surtout elle est trop bien
les termes offenssant ont etait suprimer

Originalité : 10/10 Qualité : 10/10 Fun : 10/10
Emphryo Le 20/06/2005

Je me suis sans doute mal expliqué !

Je parlais de ta carte précédente ! Mais je vien de la relire et c'est la créature qui possède le vol et le perd dans le cas ou elle perd l'ensemble de ses marqueurs... m'suis trompé
Toutes mes confuses !

nightwing Le 18/06/2005

Pour foliaire, j'ai fait une recherche dans les textes des cartes, il n'apparaît nulle part. Le rapport en est alors les végétaux sortant de sa bouche, et le type plante. Pour les manas, je retiens, merci!

Emphryo Le 18/06/2005

C'est sombre ! 1ère impression !

foliaire ca veut dire qu'il vol ou peut bloquer les créatures adverses si je ne m'abuse... pas trop de rapport avec l'illustration...

invocation me semble une bonne capa !

manas trop à droite
barre de fraction du SE pas bonne !

Originalité : 7/10 Qualité : 7/10 Fun : 7/10
nightwing Le 18/06/2005

c'est surtout que tu ne sais pas lire. le 3, si tu ne sais pas ce qu'il représente, représente le coût en manas de n'importe quelle couleur pour cette capa. Ensuite, il est marqué retirez UN marqueur...

La vitesse de la lumière étant plus élevée que celle du son, certains paraissent être des lumières avant d'ouvrir leur *****. Imagine alors avec ton clavier...

Dark Shive Le 18/06/2005

gnééééééé pas compris....
il a 2 marqueurs mais faut lui en enlever 3...
soit c'est une faute que ta pas vu..soit sai que tu c'est pas compter...
3.5.2.1
nan nan c'est 1.2.3.

victouille Le 18/06/2005

ta carte est très jolie :
j'adore ce style de dessins
pourrais-tu me donner l'adresse(Email)de l'auteur sur le site

@+Victouille

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L'auteur

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Aujourd'hui je me suis laissée aller à réfléchir au lien particulier qui unit l'équipage de mon vaisseau. Il me semble qu'il forme un tout et que le rôle de chaque membre y est comparable à celui d'un membre du corps humain.
Pour ma part, en tant que capitaine, je tiens le rôle du cerveau, le système nerveux central. Tadcarth est le bras droit, j'ai confiance en sa force et son habileté pour exécuter mes directives ; Korn est le bras gauche, sans grade mais indispensable, (surtout lorsqu'il y a des trucs lourds à transporter) ; Skwi-wi, à la vigie, est les yeux ; Oregime est le système immunitaire ; Nanna est le cœur ; le reste de l'équipage forme le corps comme autant d'organes vitaux tous à leur place et remplissant leur fonction. Quant à Gérard, et bien, après tout, aucun corps humain ne peut se dispenser d'un trou du cul...

—Capitaine Quissay, journal de bord de l' Akilékon

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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