Sectionner le champ de bataille - Magic the Gathering

Sectionner le champ de bataille

Sectionner le champ de bataille

Qui dit nouveau type de carte, dit explications pour en comprendre le sens. Je pense que la Voie des mers est le plus adapté pour expliquer le fonctionnement de mes batailles. Vous ne pouve...

  Carte déjantée / Type personnalisé / Funcard Contest

Qui dit nouveau type de carte, dit explications pour en comprendre le sens. Je pense que la Voie des mers est le plus adapté pour expliquer le fonctionnement de mes batailles. Vous ne pouve...

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Funcards

le , par Deiv

Cet élément fait partie du Funcards Contest : [FCC-Thème] S2023E2 La Guerre Phyrexiane

Qui dit nouveau type de carte, dit explications pour en comprendre le sens.

Je pense que la Voie des mers est le plus adapté pour expliquer le fonctionnement de mes batailles.







Vous ne pouvez contrôler qu'une seule bataille, si vous en lancez une deuxième, sacrifiez la première.
Les batailles divisent notre côté du champ de bataille en deux secteurs A et B (voire C). Les secteurs ont parfois une limite de créature pouvant l'occuper. Sur la voie des mers, chaque secteur est illimité, on voit cela aux symboles infini.
On peut voir qu'il est écrit que les secteurs A et B sont séparés. Cela veut dire que les effets qui touchent tout le champ de bataille, comme une colère de dieu, devront choisir dans quel secteur ils vont appliquer leur effet.
Le secteur B est séparé de tout tandis que le secteur A est relié au champ de bataille de l'adversaire.
Imaginons que les deux joueurs aient la voie des mers sur le champ de bataille. Les deux cartes seront accolées.





Si le joueur du dessus lance une colère de dieu, il devra choisir si ce sont les créatures du secteur central (les secteurs A des deux joueurs), son secteur B ou le secteur B de son adversaire qui se fera boardwipe. Le placement des créatures dans les différents secteurs a donc une grande importance. Il est d'ailleurs possible de changer nos permanents de secteur au début de notre phase de combat.
Les permanents dans un secteur ne peuvent pas cibler un permanent dans un autre secteur.

Cela dit, si une créature de notre secteur B attaque, elle pourra être bloquée par une créature du secteur A ou B de notre adversaire mais pas par deux créatures venant de secteurs différents.

Voyons une autre bataille.





Ici, il n'est pas écrit que les secteurs A et B sont séparés, cela est visible directement avec la ligne en pointillés entre les deux secteurs.
Une colère de dieu lavera donc tout notre champ de bataille (s'il n'y a pas 3 créatures dans le secteur A !)
On peut voir que certains effets de la bataille s'appliquent uniquement à un secteur.
Quand une capacité de bataille parle d'un secteur, il fait uniquement référence au secteur de notre bataille. C'est pour cela qu'il n'est pas précisé "que vous contrôlez" derrière le mot créature.

je vous partage les autres batailles, vous devriez maintenant tout comprendre.
Cette bataille propose trois secteurs au lieu de deux. Le principe reste le même.
















J'ai aussi créé une carte qui permet de représenter l'absence de bataille. Elle est purement cosmétique, ce n'est pas un permanent. Si on en accole deux ensembles, cela représente juste le champ de bataille classique.






Résumons le tout avec une situation à quatre joueurs, j'ai créé un espèce de jetons central pour convenir à ce genre de situation.





Le joueur 2 ne possède pas de bataille, il utilise donc la carte cosmétique.
Si le joueur 1 souhaite attacher un équipement à une de ses créatures, il faudra que ses deux cartes soient dans le même secteur, il pourra toujours replacer son équipement dans la zone de la créature au début de sa phase de combat si ce n'est pas le cas.
En lançant une aura de leur main, les joueurs choisissent une créature normalement, puis cette aura sera attribuée au même secteur que la créature. Si la créature devait changer de secteur, l'aura la suivra. Même chose pour les équipements.

Si le joueur 4 lance une colère de dieu, il a le choix de détruire :
- Toutes les créatures uniquement dans son secteur B, ce qui n'est pas très malin.
- De détruire toutes les créatures dans son secteur A, l'intégralité des secteurs des joueurs 2 et 3 ainsi que le secteur A du joueur 1.
- De détruire uniquement les créatures du secteur B du joueur 1.

Les limites des secteurs ne concernent que les créatures.

Il me semble avoir tout expliqué. Il y a probablement des situations dans lesquelles rien ne fonctionne mais je ne maitrise pas assez les arcanes de magic pour les voir du premier coup d'oeil.
J'espère que cela vous plait, j'ai passé un bon moment à y réfléchir. Je me suis d'ailleurs bien aidé de Space Beleren qui a probablement été ma première source d'inspiration.

Alors c'était comment ?

     
Les bonnes choses sont encore meilleures quand elles sont partagées !

7 Louange(s) chantée(s) en coeur


Khos le Zémourien (611 points)
Le 07/02/2023

Concept ô combien attirant qui m'est venu en tête sur ce FCC, mais que je n'aurais pas réussi à proposer avec autant de brio...Je trouve le truc frais et excellent, plutôt simple à comprendre mais pas super pratique...

Des petites questions :

-Comment ça peut marcher avec un Planeswalker en secteur B du joueur 4 qui veut cibler une bestiole du secteur A d'un autre joueur ? Ce walker peut t'il être tappé par les adversaire ? (exemple Vraska, la piqûre de trahison qui fait son -2)

-Le cycle jour nuit d'Innistrad affecte t'il tous les secteurs ?

-Si je fabrique des jetons (avec la célérité) en secteur B peuvent t'ils passer en A pour attaquer ? Un enchantement comme Ferveur en secteur B n'affecte que le secteur B où sont présent mes jetons ?

J'adore l'idée mais je pense que sur la table la gestion des positions des cartes peut se révéler complexe...il faudrait matérialiser des frontières...?

1 réponse(s)
Deiv (4805 points)
Le 08/02/2023

Un planeswalker dans le secteur B du joueur 4 ne pourra cibler aucune créature hors de ce secteur. Par contre un planeswalker dans le secteur B du joueur 3 pourra cibler toutes les créatures de tous les secteurs à l'exception des secteurs B des joueurs 1 et 4. On voit si un secteur est séparé des autres avec les pointillés.

Oui les cycles jour/nuit affecte tout le monde.

On assigne un secteur à chaque créature qui arrive sur le champ de bataille, que leur création vienne d'une créature d'un quelconque secteur n'a pas d'importance. Donc oui.
Ferveur n'aura d'effet que sur le secteur dans lequel on l'a attribué si ce secteur est fermé.

Ouai les frontières sont un peu casse couille à représenter, c'est clairement le gros point noir de la mécanique. Trop complexe.

Xins (161 points)
Le 06/02/2023

Je ne comprends pas la remarque avec Colère de dieu. Pourquoi ça ne détruit pas toutes les créatures (sur tous les secteurs) ?

2 réponse(s)
In6lIjayvK2rF58 (0 points)
Le 06/02/2023

le concept c'est de diviser le champ de bataille en plusieurs. Donc tu choisi le champ de bataille où tu l'applique. Certains communique, d'autre non

Deiv (4805 points)
Le 06/02/2023

Parce que le champ de bataille est sectionné en plusieurs partie, j'explique ça au début.

In6lIjayvK2rF58 (0 points)
Le 06/02/2023

si le joueur 4 lance la wrath non ?

1 réponse(s)
Deiv (4805 points)
Le 06/02/2023

Je me suis trompé de joueur dans mon explication !! J'ai changé, merci.

Vous aussi, louez son œuvre !


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L'auteur

Deiv
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