
Les sépultures furent parmi les premières "constructions" de l'humanité.
Ici, un ossuaire qui inquiète les habitants des alentours, car fréquemment certains de ses occupants parviennent à s'échapper.
Les sépultures furent parmi les premières 'constructions' de l'humanité. Ici, un ossuaire qui inquiète les habitants des alentours, car fréquemment certains de ses occupants parviennent à s'éc...
Les sépultures furent parmi les premières 'constructions' de l'humanité. Ici, un ossuaire qui inquiète les habitants des alentours, car fréquemment certains de ses occupants parviennent à s'éc...
Les sépultures furent parmi les premières "constructions" de l'humanité.
Ici, un ossuaire qui inquiète les habitants des alentours, car fréquemment certains de ses occupants parviennent à s'échapper.
Les bonnes choses sont encore meilleures quand elles sont partagées !
Après qu'un sort échappé soit résolu, il revient dans le cimetière de son propriétaire si ce n'est pas un sort de permanent. Si c'est un sort de permanent, il arrive sur le champ de bataille et reviendra dans le cimetière de son propriétaire s'il meurt plus tard. Peut-être qu'il s'échappera à nouveau - une bonne sécurité des mondes souterrains est si difficile à trouver ces jours-ci.
—Les bonnes paroles des designers, Polukranos, libéré
Proposé par Drark Onogard le 11/03/2020
Le 28/11/2022
Il manque le type d'aura dans la barre de type, mais c'est tout.
Il est amusant que la sépulture, faite à l'origine plutôt pour garder le mort là où il est, devienne un lieu dont on s'échappe, mais pas déconnant dans un univers médiéval-fantastique. C'est le genre d'inversions, même, qui fait le genre. Je ne crois pas qu'il y ait de problèmes d'équilibrage, c'est simple et bien fait ; ce n'est que mon manque de goût pour l'exhumation qui m'empêche de plus aimer.