Les Lumières de Kodisha - Magic the Gathering

Les Lumières de Kodisha

Les Lumières de Kodisha

Bonjour 86 Je vous présente donc un 'extrait' d'un FunSet : Les Lumières de Kodisha Liste des cartes Booster 1 Booster 2 Le principe de ce funset est d'utiliser les cartes de sa ma...

  Realcard pure / Série complète / Médiéval-fantastique

Bonjour 86 Je vous présente donc un 'extrait' d'un FunSet : Les Lumières de Kodisha Liste des cartes Booster 1 Booster 2 Le principe de ce funset est d'utiliser les cartes de sa ma...

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Funcards

le , par Nolan+

Cet élément fait partie du Funcards Contest : [FCC des vacances] Le set de l'été

Bonjour

Merci à Deiv pour le délai supplémentaire !

Je vous présente donc un "extrait" d'un FunSet :

Les Lumières de Kodisha

Liste des cartes






Le principe de ce funset est d'utiliser les cartes de sa main comme ressources renouvelables, c'est à dire sans les défausser ou les exiler. Tout simplement en les révélant.
Pour l'illustrer, le funset comporte 3 mécaniques :
  • La Prévision, déjà apparue dans Discorde
  • La Colorisation (qui va se retrouver plutôt sur les cartes du sud Lumenstal)
  • La Créativité (qui va se retrouver plutôt sur les cartes du nord Lumenstal)
La Colorisation était une capa que j'avais inventé et présenté il y a bien longtemps, et j'ai inventé la créativité lors d'un concours de Deiv.
Ce thème commun m'a poussé à explorer plus en avant le design space, d'où le funset.
Comprules :
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702.Colorisation.a
La Colorisation est un mot-clé qui représente 2 capacités. La première est une capacité statique qui fonctionne lorsque le sort avec la colorisation se trouve sur la pile. La deuxième est une capacité statique qui fonctionne lorsqu'un objet arrive sur le champ de bataille depuis la pile. "Colorisation N" signifie "En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez révéler un nombre quelconque de cartes de votre main." et "Si cet objet arrive sur le champ de bataille depuis la pile en tant que créature, il arrive en jeu avec, sur lui, N marqueurs +1/+1 pour chaque couleur différente parmi les cartes révélées avec la colorisation. Si cet objet arrive sur le champ de bataille depuis la pile en tant que planeswalker, il arrive en jeu avec, sur lui, N marqueurs "loyauté" pour chaque couleur différente parmi les cartes révélées avec la colorisation. Si cet objet arrive sur le champ de bataille depuis la pile sans être une créature ni un planeswalker, il arrive en jeu avec, sur lui, N marqueur "charge" pour chaque couleur différente parmi les cartes révélées avec la colorisation."

702.Colorisation.b
Si un sort possède de multiples exemplaires de la colorisation, chacune d'elles fonctionne séparément.

702.Créativité.a
La Créativité est un mot-clé qui représente 2 capacités. La première est une capacité statique qui fonctionne lorsque le sort avec la créativité se trouve sur la pile. La deuxième est une capacité statique qui fonctionne lorsqu'un objet arrive sur le champ de bataille depuis la pile. "Créativité" signifie "En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez révéler un nombre quelconque de cartes de votre main." et "Si cet objet arrive sur le champ de bataille depuis la pile en tant que créature, il arrive en jeu avec, sur lui, un marqueur +1/+1 pour chaque valeur de mana différente parmi les cartes révélées avec la créativité. Si cet objet arrive sur le champ de bataille depuis la pile en tant que planeswalker, il arrive en jeu avec, sur lui, un marqueur "loyauté" pour chaque valeur de mana différente parmi les cartes révélées avec la créativité. Si cet objet arrive sur le champ de bataille depuis la pile sans être une créature ni un planeswalker, il arrive en jeu avec, sur lui, un marqueur "charge" pour chaque valeur de mana différente parmi les cartes révélées avec la créativité."

702.Créativité.b
Si un sort possède de multiples exemplaires de la créativité, chacune d'elles fonctionne séparément.


Lore & storyline
L'extension de passe sur Kodisha, un plan dont on ne sait rien si ce n'est qu'il fut visité par Elspeth et qu'elle s'est rendu au Bazar sans fin.
J'ai donc pu construire ce monde selon les besoins du funset :
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Kodisha est un plan avec une particularité unique au sein du Multivers. L'astre autour duquel tourne la planète éponyme contient une immense quantité de mana, qui est envoyée sur Kodisha sous forme de rayonnement, appelé par les autochtones : æthergonis.

Sur le continent de Lumenstal, les citoyens de la république d'Irstalux ont appris à l'utiliser dans leurs machines et inventions. Les habitants de Satuclair s'en servent pour accroître leur sorts, notamment ceux de prescience. Quant à la faune du sud-Lumenstal, elle a réussi à métaboliser l'æthergonis et en tirer masse musculaire ou capacités physiques.

Géographie

Kodisha possède plusieurs continents, dont Lumenstal qui est décrit ici.

Le continent peut se diviser en deux parties, le nord et le sud, par une délimitation formée des Monts Flamboyants, des Lacs Iridescents et des Monts Héméraux.

Au nord se concentrent les sociétés humaines, dans deux nations.

Au nord-ouest se trouve le royaume de Satuclair, dirigé par le roi Feldejyn. Ses sujets utilisent l'æthergonis pour s'inspirer dans leurs créations magiques.

La capitale est Galtoanis, le port principal Palanbrive, et Satuclair maintient une présence militaire à Fort Prudence afin de surveiller Solfoison. L'ouest est bordé par un marécage, l'Ukamelan, où vont se réfugier les parias et les sorciers bannis par l'emploi trop égoïste de l'æthergonis.

Au nord-est, l'on trouve la république d'Irstalux. C'est une technocratie, au sens où seul des citoyens ayant des activités scientifiques ont le droit de vote. Ses habitants utilisent l'æthergonis pour chercher des solutions en leur permettant de concevoir des inventions pour résoudre leurs problèmes. Le champ de recherche le plus important est celui de parvenir à utiliser l'æthergonis comme énergie pour ces mécanismes.

Irstalux possède une province très fertile, Falanorge, où se situent suffisamment de champs pour nourrir toute la république et exporter des vivres aux voisins satuclairiens. Elle est reliée au reste de la république par la cité-pont Branchepont.

La capitale est Opiolys, où se tient régulièrement le bazar sans fin, et le port principal est Port Levant.

L'actuelle présidente d'Irstalux est Glajavris, qui maitrise si bien l'æthergonis qu'elle en parle aisément et passionnément, là où la majorité peine à en décrire les propriétés.

Le sud du continent est plus sauvage.

Une grande forêt à l'ouest, Solfoison, abrite la majorité de la faune qui a réussi à métaboliser l'æthergonis.

À l'est, Al-Mahikadesh est un désert brûlé par l'astre trop puissant. On y trouve des tribus nomades qui viennent sur Irstalux à l'occasion du bazar dans fin pour y vendre minéraux, minerais, et nourriture d'animaux endémiques.

Mitoyen de ce désert, Vapuhol est une terre désolée qui a encore plus souffert de l'aridité, et où la chaleur fait régulièrement craqueler le sort, permettant à des vapeurs méphitiques de s'y échapper et de plonger la région dans la puanteur.

Au nord, les Lacs Iridescents qui forment une frontière naturelle avec le reste du continent, consistent en une série de trois lacs où l'æthergonis se diffuse de manière particulièrement puissante, engendrant phénomènes étranges et créatures atypiques.

Lumenstal est entouré de diverses îles, comme le royaume d'Aktisram, dont les sorciers utilisent l'æthergonis dans des buts offensifs, ou l'île Fingaloës réputée pour ses artistes.

Pour la storyline, j'ai utilisé un protagoniste qui a récemment refait parler de lui, Lesrhac.
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Libéré par Vaash Vroga, Leshrac a commencé par récupérer ses forces, puis s'est focalisé sur son unique but : se venger de Bolas. Ses voyages lorsqu'il contrôlait Vaash Vroga l'ont fait découvrir Innistrad et Zendikar, et rencontrer Ral Zarek et Nissa. Sous sa nouvelle forme, il a de nouveau approché ces deux planeswalkers et usé de télépathie pour se renseigner sur les agissements de Bolas lors des 60 dernières années. Et ce qu'il a appris l'a surpris.

Lesharc n'est pas bête. C'est même l'un des planeswalker les plus intelligents. Et il sait détecter quand quelque chose est incohérent. Or ici, on lui apprend que Nicol Bolas, l'un des esprits les plus puissants du multiverse, ayant eu plus d'un demi siècle pour mettre au point un plan ciselé, se serait planté lamentablement à la fois sur Zendikar puis sur Ravnica ? C'est impossible. Ajouté à cela le récit des récentes actions de Nahiri, Jace, et Nissa sur Zendikar, où ces Planeswalker se sont comporté de façon étrangement stupide, en oubliant même parfois qu'ils étaient des Planeswalker, Leshrac sent qu'il se passe quelque chose, et quelque chose de dangereux. Quoi que cela puisse être, l'élément le plus important est que Nicol Bolas n'est pas mort, et se cache quelque part.

Pour entreprendre son enquête, Lesharc va avoir besoin de se ressourcer, et de se reconstituer un réseau de minions. Il va donc choisir un plan qui n'a pas encore de protecteur à sa connaissance, mais qui dispose d'un potentiel à faire émerger : Kodisha.

il n'aura pas de carte dans cette extension car il agit dans l'ombre (comme à son habitude), en manipulant deux Planeswalker, Braskorys et Grirkun.
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Grirkun
L'un des programmes secrets de Yaugzebul était celui des « absorbtacles ». L'idée était de construire des machines (conscientes) qui serviraient de réceptacle à l'étincelle arrachée à un Planeswalker. Cette technologie a d'ailleurs été inscrite dans l'huile qui a contaminé Mirrodin et Memnarch, et a permis à ce dernier de la « redécouvrir » partiellement, et de construire les appareils qui ont transféré l'étincelle de Glissa vers Slobad. Du temps de Yaugzebul, il n'y eu qu'une réussite : Grirkun.

C'était l'un des absorbtacles stockés sur Phyrexia, lors de l'invasion par les 9 titans. Quand Daria fut assassinée, son étincelle partit se fixer sur Grirkun (de la même façon dont Karn récupéra la sienne). Au moment de l'explosion des bombes, Grirkun transplana.

Depuis, Grirkun parcours le Multivers, tiraillé entre son éducation phyrexiane rigide et la curiosité de Daria.Il n'adhère plus à l'idéologie de conquête de Yangzebul, et de complétion, trop limitées et n'exprimant pas un véritable but. Il a fini par se convaincre qu'il faut accepter son destin, et qu'il est vain de lutter contre sa condition.Il allait de plan en plan, démoralisant des rebelles, déprimant des artistes, jusqu'à ce qu'il croise Leshrac qui lui suggéra une mission : se rendre sur Kodisha et plus particulièrement sur Satuclair, afin de châtier ces sorciers qui pensent pouvoir améliorer leur sort avec leur magie. Ses agissements vont pousser les Satuclairiens à s'allier à la république d'Irstalux pour lutter contre le sud Lumenstal.

Braskorys

Planeswalker originaire de Luvion, évoluant dans ses profondeurs, Braskorys a développé un goût pour les secrets et une haine de la lumière.

Leshrac l'a convaincu de le suivre sur Kodisha afin de déverser son animosité sur les peuples du sud Lumenstal, en les poussant dans une guerre qui leur sera fatale.

En constatant que la carte d'Eskil qui m'a fait remporté ce FCC avait également une composante de révélation de carte, je l'ai incluse dans le FunSet, en en faisant un des protagonistes qui va s'opposer à Leshrac, aidé par une nouvelle, Frasylan :
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Eskil

Eskil est resté gardien des Bois Blancs jusqu'à l'invasion Phyrexian où il a étendu son rôle à l'ensemble de Corondor qui a ainsi été épargné par le conflit.

Mais cet événement lui fit réaliser qu'il ne pourrait protéger un continent sans intervenir sur d'autres plans.

Il chercha donc les traces de phyrexians sur d'autres plans, et commença par Mercadia. Là, il aida les cho-arrim à nettoyer le plan de la présence phyrexiane. Puis il se rendit sur le plan de naissance d'Elspeth, contrôlé par les phyrexians. C'est encore là où il mène le combat, avec Frasylan. Eskil s'occupe de mettre les habitants à l'abri, et de les former à se protéger, pendant que son alliée affronte leurs ennemis.

Eskil fait des visites régulières sur Corondor et notamment les Bois Blancs, mais les disciples qu'il a formés assurent bien la protection de ces lieux.

Eskil passe beaucoup de temps sur Kodisha, où il a trouvé un deuxième foyer à Istarlux. La bienveillance et le désir de progrès de ses habitants maintiennent son espoir d'un Multivers meilleur.

Frasylan

Frasylan est une shamane originaire de Mongseng.

De passage sur le plan de naissance d'Elspeth, elle fut horrifiée de voir l'œuvre des phyrexians. Elle y rencontra Eskil et s'en fit immédiatement un allié, afin de lutter contre leur désir de tout mécaniser, en opposition totale avec ses affinités pour la nature sauvage.

Eskil lui fit découvrir Kodisha, et elle se sentit immédiatement attirée par le sud Lumenstal, et ses créatures fières et radieuses.


Et pour la storyline en elle-même :
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Leshrac manipule Braskorys pour qu'il pousse le sud Lumenstal à la révolte contre le nord Lumenstal, et Grirkun pour qu'il attise la haine de Satuclair envers les peuplades et la faune du sud, tout ceci afin de déclencher une guerre sur le continent, qui aura deux effets : premièrement, celui d'affaiblir tous les camps en présence, et ainsi faciliter leur prise de contrôle. Deuxièmement, pousser les sorciers de Satuclair et les inventeurs d'Irstalux à approfondir leur connaissance sur l'æthergonis et parvenir à la transformer directement en énergie que Lesharc pourra utiliser.

Face au Marcheur de la nuit se dressent Eskil et son alliée Frasylan.

Au milieu de se conflit, Erwef le stupide n'a toujours pas compris qu'il était un Planeswalker...


Passons maintenant aux mécaniques :

D'abord, pour le retour de la Prévision, j'ai voulu explorer des designs plus avancés.
À commencer par des synergies entre la carte et sa capa de prévision.
Par exemple l'Ætherochoc dont la prévision facilite l'effet principal.
Mais aussi les premières cartes où la prévision utilise une couleur qui n'est pas celle de la carte :
La Sentinelle de Fort Prudence prévoit deux façons de faire des dégâts (en rouge et vert), et en tire profit en bleu quand elle ctb.
Consumé par la démence (à comparer avec Persécution) permet de faire le bon choix de couleur à défausser.
La Meute de noxhurles est une carte de Melvin. Sa prévision peut tout autant booster nos créatures que celle d'un adversaire, afin de la détruire quand la meute ctb.

Et ensuite, de la prévision jamais vu sur certains types de cartes :
Grirkun, le fataliste





Ce planeswalker joue sur la défausse (j'en reparlerai plus bas), et ce avant même son arrivée sur le cdb. Sa prévision permet de faire défausser un adversaire, et de ce fait d'arriver plus puissant. (à noter le coût de sacrifice dans la prévision)
Le Bois de Solfoison est un terrain légendaire avec la prévision. Cela permet de le rendre utile même si un autre exemplaire est déjà présent sur le cdb. Ce terrain devrait faire partie d'un cycle, que je pourrais concevoir si vous insistez
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Pour la colorisation, en vrac :
La mythique qui donne la capa : Torniuld de Solfoison. Niveau histoire c'est le représentant informel du sud Lumenstal, et le TA raconte d'ailleurs le déclenchement des événements de la storyline.





Ensuite des communes basiques : le Carnassier de Solfoison, le Luminozoaire (la carte que j'avais présenté il y a plus de 6 ans dans un FCC, à l'époque sur forum, donc désormais disparu).
Une rare qui joue sur la liste des evergreen (comme le Vagabond des cairns) : l'Abomination de Vapuhol
Un enchantement type sceau (ex : sceau de feu) : Ignition éblouissante
Une aura qui décharge sa puissance : Gorgé d'æthergonis
Une variation sur le lotus : le Nelumbo délicat (à comparer avec la lettre d'admission)
Un équipement qui s'affaiblit de porteur en porteur : l'épée de l'aurore
Une créature défensive : la Flûtiste de Fingaloës
Et enfin, un cycle de créatures avec la colorisation (donc qui arrivent avec des marqueurs +1/+1), des moyens icôniques d'en gagner au cours de la partie, mais qui les dépensent en fin de tour pour ne pas se transformer en bête thon, mais à la place avoir des effets propre à leur couleur.
La Menestrelle d'Al-Mahikadesh qui profite de la pioche adverse pour améliorer la sienne. Le Méphitiste de Vapuhol qui sanctionne la mort de vos créatures par de la perte de PV chez les adversaires. La Pilleuse d'Al-Mahikadesh qui transforme ses dégâts en Trésors. Et la Tisseuse de Solfoison qui se venge du ciblage de nos créatures par la ponte de jetons.

Pour finir, un Planeswalker : Frasylan, l'exhorteuse
Elle joue sur le multicolor (ce qui colle avec la color pie du vert), notamment en fournissant les trésors pour en faciliter le jeu, et un emblème qui récompensent le multicolore.






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Concernant la créativité, j'avais déjà bien brossé les possibilités avec les 4 cartes déjà présentées (et ici remises au format du set) : Erwef le stupide, Pas un de plus, Bien fait pour toi ! et Pyrogriffeur inventif.
Il y en a d'autres, mais je vais les présenter plus loin.[spoiler]



















Il y a d'autres cartes dans le set qui nécessite de révéler des cartes de sa main, sans pour autant utiliser une des 3 mécaniques :
Le Vifcorne des monts flamboyants dont le boost dépend de la carte révélée.
La Critique acerbe dont la puissante est limitée par le valeur de mana de la carte révélée.
L'Épouvante qui bypasse parade, Défense talismanique et indestructibilité, au détriment d'une absence de choix mais surtout de cartes à révéler.
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Pour lier tout ça au sein du set, il y a d'abord des effets à la révélation de cartes, et plus particulièrement "À chaque fois que vous révélez au moins une carte de votre main en tant que coût pour lancer un sort ou activer un capacité", ce qui fonctionne avec la prévision, la créativité, la colorisation, et les 3 cartes précédentes. (Mais à noter que ça ne marche pas avec Eskil).

Glajavris, l'æthergonaute permet de faire comme si la carte du dessus de votre bibliothèque était dans votre main au moment de choisir des cartes à révéler.




La Voyante d'Al-Mahikadesh chez qui cela déclenche du rummaging.
La Pique-badaud transforme la révélation de cartes en perte de PV.
Les Visions prophétiques reviennent en main lors de révélations.
Quand au Mimique des lacs iridescents, il offre un effet de clone.

D'autres jouent sur leur propre révélation.
L'Innovateur horrifique fait tellement peur quand il est révélé que l'adversaire en perd 1 PV.
L'Éclat prismatique est un simple caillou sur le terrain (utile pour le multicolor induit par la Colorisation), mais dans la main il permet de booster ses révélations.
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Après, on trouve aussi des cartes qui font explicitement appel aux mécaniques, par exemple Canalisation d'æthergonis ou Liche de l'Umakelan
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La colorisation et la créativité font arriver les créatures avec des +1/+1. Cela s'inscrit donc dans un plus grand contexte, qui est soutenu avec quelques cartes :
Feldejyn, roi de Satuclair a une capacité qui illustre son exploitation de son peuple.



Il transforme l'effet de créativité ou de colorisation en PV et pioche.
L'Opiniâtre de l'Umakelan est la classique carte qui revient du cimetière, mais ici avec une condition originale qui synergie avec la créativité et la colorisation.
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Pour que la colorisation et la créativité fonctionne bien, il faut avoir une main remplie (donc de la pioche), et diversifiée (donc de la Card Quality).
Pour ce dernier point, outre les Regards (comme sur Feldejyn our le Luminozoaire), on trouve du rummaging (vu plus haut avec la voyante) mais aussi du looting : exemple avec la Diseuse de bonne aventure.
Les Visions prophétiques offrent les deux points (CQ & pioche)
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Cette stratégie de révélation de main a deux ennemis : la défausse, et l'exploitation des informations révélées. Ceci est utilisé dans le set, notamment avec les 2 planeswalkers envoyés par Leshrac :

Pour la défausse, on a donc déjà vu Grirkun et Consumé par la démence.

Pour l'utilisation des infos révélées, il y a l'ulti d'Eskil qui peut en profiter.
Mais surtout Braskorys.
Son passif est la formulation exacte déjà vue plus haut, mais en tirant profit de son utilisation par l'adversaire.
Son +1 sera intéressant si vous connaissez au moins une partie de la main de l'adversaire, ce qui sera possible avec son -1. Quant à son -4, il permettra de prendre sous notre contrôle une carte révélée dangereuse, avec en prime un petit Destin pour réduire le CQ vu plus haut.
Et évidemment, des cartes possèdent la capacité de forcer la révélation de cartes adverses, comme la prévision de Consumé par la démence, ou la parade de la Diseuse de bonne aventure

Et finalement, pour jouer sur les +1/+1 adversaires qui pourraient être obtenus par colorisation ou créativité, rappelons que la meute est très punissante à ce sujet. Et la Liche consomme des +1/+1 adversaires pour être ciblée.

Et dans tout ça, le fameux Bazar sans fin ?
Le voici :




Une carte récurrente (comme l'événement qui y est représenté) qui révèlent nos futures cartes (on est un peu dans le thème), mais qui offre de la pioche (importante pour les mécaniques, comme on l'a vu).
Le mélange de la pile est pour fournir un certain secret et une incertitude. Le mélange de la bibliothèque pour répartir le ou les 2 terrains exilés. D'ailleurs cette carte nécessite que l'on précise ce que l'on mélange. Équilibrage basé sur Archiviste. Le texte est serré. 1 ligne de texte de plus que Chevalier marqué par les failles ou Animate Dead, mais un saut de ligne de moins.

J'avais plein d'autres idées pour étendre le design du thème du funset, mais plus de 40 cartes ça dépassait déjà largement les consignes...

Toutes les cartes.
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Alors c'était comment ?

3 Louange(s) chantée(s) en coeur



530 points
Nolan+
Le 20/09/2021

Pour ceux qui n'ont pas pu regarder toutes les cartes liées, je vous les ai toutes regroupées sur cette image





Bon, la leçon c'est que j'ai voulu partir sur du Wordpress, mais que la prochaine fois je ferais comme Caranistar et j'utiliserai Hubzilla.

1 réponse(s)

4769 points
Deiv
Le 20/09/2021

Oh superbe initiative !
C'est bien plus agréable à regarder :D


4769 points
Deiv
Le 14/09/2021

La prévision m'a toujours donné un petit gout d'inachevé. C'est cool de voir un set qui reprned le concept pour l'exploiter bien plus.
Si je suis moins fan de la créativité et de la colorisation, je trouve que les interactions que tu leur donnes avec la prévision leur apporte ce qu'il faut pour justifier leur présence.
Des cartes comme éclat prismatique proposent des façons toutes nouvelles d'interagir avec tes mécaniques, c'est vraiment quelque chose qui me plait, c'est neuf.

Un ensemble bien pensé, c'est ce que j'attendais avec ce FCC.

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Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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