[SCC] Nécromancienne assurée - Magic the Gathering

[SCC] Nécromancienne assurée

[SCC] Nécromancienne assurée

Sujet du FCC, les coûts alternatifs. Du côté du coût alternatif, à la fois la condition et le coût sont originaux (j’ai d’ailleurs un doute sur sa formulation, sans exemple sur lequel me ...

  Realcard pure / Créature / Médiéval-fantastique

Sujet du FCC, les coûts alternatifs. Du côté du coût alternatif, à la fois la condition et le coût sont originaux (j’ai d’ailleurs un doute sur sa formulation, sans exemple sur lequel me ...

  Realcard pure / Créature / Médiéval-fantastique



Funcards

le , par Nolan+

Sujet du FCC, les coûts alternatifs.

Du côté du coût alternatif, à la fois la condition et le coût sont originaux (j'ai d'ailleurs un doute sur sa formulation, sans exemple sur lequel me baser).

Pour le design de la carte, l'idée est soit la nécromancienne arrive quand le cimetière est rempli : on paye plein pot pour l'effet maximal. Soit il ne l'est pas, et dans ce cas on peut avoir un discount.

Le seuil des 3 créas est lié à l'image, le reste de l'équilibrage en découle.

Alors c'était comment ?

1 Louange(s) chantée(s) en coeur



4771 points
Deiv
Le 03/12/2020

Pas mal du tout. C'est effectivement un cout alternatif qu'on a pas souvent vu (pour ne pas dire jamais).
Le cout alternatif est directement lié à la capacité d'arrivée en jeu. Je me demande s'il y a moyen de tricher pour payer le cout alternatif et tout de même profiter de prendre 3 créatures...
En la ramenant elle du cimetière par exemple, on peut très bien se refaire la main.
C'est probablement ce qui peut la rendre trop forte, à voir, je ne suis pas une référence de l'équilibrage.

Edité 2 fois, dernière édition par Deiv le 03/12/2020

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Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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