
Salut à tous,
Donc pour cette fois changeons un peu partons sur un petit enchantement Boros, s'activant en phase de combat.
l'idée de cette carte m'est venu quand je suis tombé sur l'image en me baladant sur Pinterest( ça faisait un moment que j'e n'y étais pas allé), j'ai tout suite pensé à un chant/champ de bataille, et bataille = combat, mais le chant me paraissait plus intéressant à exploiter que le champ.
Bon pas besoin de vous expliquer pourquoi mais au cas ou je le fais : le combat c'est
et le chant c'est plutôt
, voilà c'est tout.
Mais il n'y a pas qu'un chant pour les batailles, il y en a plusieurs différents qui plus est, et un enchantement me paraissait plus adapter pour le représenter.
De plus un chant ne dure pas indéfiniment (le temps de la bataille) donc plusieurs choix, pour un effet n'étant effectif que pendant la phase de combat augmentant les caractéristiques de vos créatures.
Voilà , c'est tout pour moi, sur ce Tchuss .
PS: Merci à Xonitrex, Pit et Newall pour le petit coup de main sur la formulation
Le 28/09/2020
Je trouve la répartition des couleurs bien ajustée, les deux premiers choix sont rouges, le troisième est blanc.
On aura trendance à préférer le troisième choix mais le premier pourra toujours aider à surprendre l'adversaire avec une créature qui vient d'arriver.
Ce qui me pose souci, c'est le deuxième choix. Sans trop s'atarder dessus il est en dessous des deux autres mais il n'y a pas écrit “jusqu'à la fin du tour”, c'est sur ce point qu'il est potentiellement plus intéressant. Par contre, offrir une capacité sans que rien ne puisse permettre de savoir qui a cette capacité ou pas parmi nos créature est une erreur. Il faut donc revoir cela.
Une jolie carte pleine de sens, beaucoup de cohésion entre le titre, l'image et les capacités.
Le 28/09/2020
Si on omet le guillemet tout seul et bizarrement placé, je n'ai aucun défaut à relever autre que l'absence de point à la fin du TA (qui aurait mérité d'être versifié !).
Fondé sur un jeu de mots certes assez évident, mais bien rendu par l'illustration. J'aime beaucoup la modalité de cette carte, qui permet, à chaque combat, de choisir quels avantages l'on veut : en attaque, on a le choix entre la vitesse, la dissuasion et d'envoyer un champion ; en défense, on peut améliorer une créature pour encaisser et gagner des points de vie, ou affûter les lames pour les enfoncer plus férocement dans les créatures adverses. Pas transcendant d'originalité, mais assez bien construit et simple pour que j'approuve.