Nirsir, esprit du monde - Magic the Gathering

Nirsir, esprit du monde

Nirsir, esprit du monde

Tout les dieux du plan 'Elss' sont faibles au départ. Mais plus les fidèles font acte de leurs foi, et plus les dieux deviennent puissant. Et quand un miracle est demandé, si la puissance du ...

  Carte réelle jouable / Créature / Médiéval-fantastique

Tout les dieux du plan 'Elss' sont faibles au départ. Mais plus les fidèles font acte de leurs foi, et plus les dieux deviennent puissant. Et quand un miracle est demandé, si la puissance du ...

  Carte réelle jouable / Créature / Médiéval-fantastique



Funcards

le , par Orinef

Tout les dieux du plan "Elss" sont faibles au départ.

Mais plus les fidèles font acte de leurs foi, et plus les dieux deviennent puissant.

Et quand un miracle est demandé, si la puissance du dieu est suffisant, le miracle se produit.

Nirsir est la huitième déesse sur les 16 qu'il y aura au total.

J'espère qu'il vous plaira et que les autres vous plairons aussi.

Hésité pas à faire savoir se qu'il vous plait ou non sur cette carte.

Alors c'était comment ?

     
Les bonnes choses sont encore meilleures quand elles sont partagées !

2 Louange(s) chantée(s) en coeur


Anonymous (92 points)
Le 07/08/2020

Je pense qu'un jeton oiseau et ilusion serait plus approprié. Et " à chaque fois que vous sacrifiez une créature non-jeton " empêcherait de faire des combos trop facilement.

Deiv (4805 points)
Le 07/08/2020

Le GU, ce sont mes couleurs favorites.
La capacité permettant de mettre des marqueurs dessus sonne très noir. C'est en général cette capacité qui joue avec le sacrifice. Assez étonnant de la retrouver en GU.
La seconde capacité est bien verte. Pour le bleu, cette couleur crée en général des jetons 1/1 avec le vol ou des ondins (quand il s'agit de 1/1) mais c'est être un peu tatillon.
Pour ce qui est de la carte, le moyen de mettre des marqueurs dessus demande d'avoir un jeu entièrement construit autour, c'est intéressant.
Cela dit, au niveau de l'équilibrage, c'est beaucoup trop fort car ça permet de sacrifier des créatures en boucle et d'avoir des arrivées de créatures sur le champ de bataille à l'infini (Autel d'Ashnod adorerait). Pour éviter ça il suffit d'ajouter “À chaque fois que vous sacrifiez une créature non-esprit...”. Là ça devient tout de suite beaucoup plus équilibré.
Je pense que ça peut faire un très bon commandant.

Vous aussi, louez son œuvre !


Si vous êtes l'une ou l'un de celles et ceux qui ont choisi la rébellion contre le brouillard de la toile qui étouffe les esprits, identifiez-vous pour participer. Sinon vous avez encore une chance d'éveiller vos sens, en rejoignant notre communauté de Magiciens Fous.

L'auteur

Orinef
mdo

Fanatique depuis le 21/03/2020
Dernière connexion Le 16/03/2021
Maine-et-Loire

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