[AVN] 8 pattes et un gros appétit - Magic the Gathering

[AVN] 8 pattes et un gros appétit

[AVN] 8 pattes et un gros appétit

Salut ! Nouvelle fournée de cartes de l'Affrontement de Varania, cette fois-ci sur les araignées ! Les araignées de ce plan vivent majoritairement en colonies (qu'on peut aussi appeler 'nids'), ...

  Carte réelle jouable / Créature / Médiéval-fantastique

Salut ! Nouvelle fournée de cartes de l'Affrontement de Varania, cette fois-ci sur les araignées ! Les araignées de ce plan vivent majoritairement en colonies (qu'on peut aussi appeler 'nids'), ...

  Carte réelle jouable / Créature / Médiéval-fantastique



Funcards

le , par Xonitrex

Salut ! Nouvelle fournée de cartes de l'Affrontement de Varania, cette fois-ci sur les araignées !

Les araignées de ce plan vivent majoritairement en colonies (qu'on peut aussi appeler "nids"), et s'installent généralement dans des cavernes. Elles ont une hiérarchie, mais qui est très simple et qui se résume en nourrices/chasseuses > commandantes/générales > Reine. Elles concourent toutes à un même objectif : agrandir la colonie, encore et encore. Cela passe par l'élevage des juvéniles, qui nécessite une quantité importante de nourriture. Leur instinct leur pousse donc à accumuler le plus de nourriture possible, d'où leur capacité : le garde-manger !

J'ai une question : connaissez-vous le Charognard avaleur de cadavres d'Ixalan ? Si oui, le garde-manger a un air de famille avec sa capacité !

Garde-manger : À chaque fois que cette créature attaque, vous pouvez exiler une carte ciblée depuis le cimetière d'un adversaire. Si une carte de créature est exilée de cette manière, vous gagnez 2 points de vie. Si une carte non-créature est exilée de cette manière, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.

Je disais donc, poussées par leur instinct, les araignées cherchent tout et n'importe quoi à mettre en réserve. En partant en chasse (représentée par l'attaque), elles peuvent ramener deux types de choses :
- Soit une proie (une créature donc) : cela fera quelque chose à manger pour le nid, représenté par un gain de points de vie.
- Soit... quelque chose d'autre : un vieux parchemin magique ? Un artefact quelconque ? Elles le ramènent quand même, ça peut bien servir à quelque chose !

Commençons tout de suite avec la première carte :

Spoiler: Montrer







Une commune de base on ne peut plus simple, pour commencer doucement. Pour un tel niveau de rareté, une 1/2 portée pour 2 qui peut faire "facilement" gagner 2 points de vie ou devenir 2/3, ça paraît quand même assez fort. Mais en réalité, je ne pense pas, et ce pour 2 raisons (qui ne sont pas des paroles en l'air, je l'ai remarqué lors de parties test) :
- Premièrement, j'ai mis "facilement" entre guillemets, et ce n'est pas pour rien : en fin de partie, il est vrai que les cimetières des joueurs sont souvent au moins un peu remplis. Mais aux tours 2-3... ils sont souvent complètement vides. Ce qui fait qu'il faut investir des ressources supplémentaires afin de remplir le cimetière adverse, par des sorts de défausse, de destruction de créature ou de meule (dont nous auront des exemples juste après). Tout ça pour gagner 2 pauvres points de vie ou un petit marqueur +1/+1...
- Deuxièmement, même si on arrive à mettre des cartes dans le cimetière de notre adversaire, il ne faut pas oublier que notre adversaire aussi peut poser des créatures... et quand on ne commence pas, qu'on a posé notre Nourrice tour 2, que notre adversaire pose une 3/3 à son tour 3 et qu'on arrive à notre tour 3... eh bien même si notre araignée peut devenir 2/3, ça ne suffit pas, et on ne peut juste pas attaquer. Du coup on reste avec une 1/2 pour 2. SUPER.


2ème carte :

Spoiler: Montrer







Tout d'abord, je tiens à dire qu'elle n'a pas la portée car c'est une juvénile qui ne sait pas encore tisser de toile. Pas grand-chose d'autre à dire, un petit tour 1 qui peut permettre de remplir le cimetière adverse.


3ème carte (attention un tout petit peu gore, je préviens au cas où) :

Spoiler: Montrer







Pas grand-chose à dire non plus, une carte simple, efficace. Pour le TA, je vous avais bien dit que les araignées prenaient et se servaient de tout...


4ème carte :

Spoiler: Montrer







Évidemment, la comparaison est très facile avec la Toile d'arachnus. l'Emprise de la toile peut cependant faire gagner 1 point de vie par tour, au prix d'un coût de mana un peu plus prohébitif.


5ème carte :

Spoiler: Montrer







Ah, je l'aime bien celle-là ! Une immense toile qui englue les créatures adverses si elles bougent un peu trop. Je me souviens m'être sacrément creusé la tête pour faire quelque chose qui me semblait équilibré. Je n'ai pas pu la tester en jeu, donc je n'arrive toujours pas à savoir si la carte est très forte, équilibrée ou très nulle.


6ème carte :

Spoiler: Montrer







Cette carte est assez intéressante, car non seulement elle permet de remplir le cimetière adverse, mais elle permet aussi de choisir quel type de carte. Préfère-t-on gagner des points de vie ou renforcer nos créatures ?


7ème carte :

Spoiler: Montrer







Celle-là, elle me fait sourire dès que je la vois. Si vous avez toujours un doute, OUI, le garde-manger c'est comme l'émeute, c'est cumulable. Il y a également une rare qui a 2 fois le garde-manger, un peu à l'image de la Ranger jadefeu, mais je ne sais pas encore si elle va aller dans la première ou la deuxième extension du bloc, donc je ne la révèle pas maintenant. Je vous rassure, ce genre d'araignées avec plusieurs fois le garde-manger sera très, très rare. Peut-être bien même que cette Tarentule colossale et la rare dont je vous parlais seront les deux seules à avoir cette particularité.


8ème carte :

Spoiler: Montrer







Le lord, évidemment.


9ème carte :

Spoiler: Montrer







Je l'ai créée assez récemment, celle-là. Elle est vaguement inspirée du Voleur de sanité.


10ème (et dernière) carte :

Spoiler: Montrer







Pas vraiment la Reine en personne, mais plutôt les coups bas qu'elle peut faire ! La vraie Reine sera pour la prochaine fois


Voilà pour cette première fournée d'araignées, j'espère qu'elle vous aura plu !

Alors c'était comment ?

     
Les bonnes choses sont encore meilleures quand elles sont partagées !

16 Louange(s) chantée(s) en coeur


Souchi66 (357 points)
Le 12/05/2020

C'est excellent ! J'aime beaucoup. Les cartes sont bien faites, j'aime quand c'est simple et efficace !
Si je peux me permettre une remarque :

7) Je pense qu'il faut écrire « Garde-manger 3 », dans le même style que le Dragon prédateur.

Voilà à part ça c'est très bien.

3 réponse(s)
Drark Onogard (10553 points)
Le 12/05/2020

La formulation, telle que tu la proposes, demanderait une refonte du texte de règles de sa capacité, en plus de contraindre à formuler les autres "Garde-manger 1", là où la sienne reprend, de manière plus correcte, le Maelstrom Wanderer.

Souchi66 (357 points)
Le 12/05/2020

Ha oui "Garde-manger 1" en effet, je n'y avais pas pensé.

Xonitrex (250 points)
Le 12/05/2020

Quand mon pote a vu la carte, il a eu la même remarque, mais ça ne colle pas avec ce que je veux faire, comme l'a expliqué Drark. J'ai plutôt pris exemple sur la Ranger jadefeu, mais le Vagabond du maelstrom est un bien meilleur exemple.

En tout cas, merci pour ton compliment, très content que mes cartes te plaisent !

Lanreth (763 points)
Le 11/05/2020

J'aime déjà beaucoup ton set !
Seulement quelques remarques de mon côté :
5) Le nom, "marqueur glue", me fait bizarre... Les marqueurs "toile" n'existent-ils pas déjà ?
9) J'ai l'impression d'un très (trop ?) grand espace entre le TA et le bas de la carte.
10) Les sauts de ligne entre les points devraient être petits (shift + entrée sur MSE), comme dans Joie des Compagnons

Edité 1 fois, dernière édition par Lanreth le 11/05/2020

3 réponse(s)
Xonitrex (250 points)
Le 11/05/2020

Merci, content que ça te plaise !

5) Je n'avais pas trouvé mieux que "glue", mais c'est vrai que "toile" c'est mieux comme nom.

9) Je n'ai pas eu le choix, c'était ça ou le texte débordait sur la pastille et la F/E...

10) MERCI ! ENFIN je sais comment faire pour ne pas avoir d'espace entre les lignes maintenant !!!

Lanreth (763 points)
Le 11/05/2020

Donc, puisque tu utilises MSE, si tu veux que le TA ne déborde pas sur la pastille, fais comme moi et suis les conseils de Shagore : dans l'onglet "Style", tu coches "Options spécifiques" et tu rentres une valeur (à priori 5) dans la valeur "Chop bottom".

Je te conseilles de regarder les tutos MSE de Shagore, ils sont très complets et utiles.

Xonitrex (250 points)
Le 11/05/2020

Ne t'inquiète pas, je sais comment faire pour les "chop top" et "chop bottom"
J'ai réessayé, et j'ai réussi à obtenir un meilleur résultat :




Drark Onogard (10553 points)
Le 11/05/2020

Le nom, un écho à Huit pattes et une peur ? Laisse-moi rêver... Et puis, tu as repris l'illustration originale d'Elmut, comme si tu voulais que j'y pense ! Pour ta capacité, je t'avouerais que j'aurais fait l'inverse. J'imagine plus gagner un marqueur en mangeant une créature qu'un sort. Après, cela reste justifié en soi, et c'est bien lié aux araignées. Surprenant, même qu'ils ne l'aient pas déjà fait !
1) Pas de défaut, une simple commune pour présenter la mécanique, je ne m'attendais pas à autant de justification pour son équilibrage !
2) Elle me semble trop puissante pour une commune. A comparer avec le Diablotin chapardeur : elle a certes le vol, mais c'est une peu commune, sa capacité demande l'engagement, coûte 1 de plus, et seulement à vitesse rituel. Tu devrais au moins t'aligner sur cet équilibrage, je pense.
3) Pour 2, cela me semble trop peu. Je la mettrais pour 3, quitte à donner un petit avantage bonus, comme le fait Memory Leak.
4) Malheureusement, il me semble bien que le noir ne fait pas ça : c'est blanc ou bleu, et la carte que tu cites fait figure d'exception en vert. Mais le noir préfère souvent tuer, plutôt que d'empêcher une créature d'agir.
5) Ça en fait des lignes de texte pour une peu commune ! Mais le fonctionnement est en soi assez logique et simple. Elle me semble un peu faible... Certes, dans le bon deck, elle peut empêcher les créatures de t'attaquer, mais elles peuvent quand même le faire trois fois avant que cela ne leur pose problème : autant dire que cela ne bloque pas grand-chose. Alors en Draft, où tu auras sans doute une densité moindre d'araignées... Je me demande si un seul marqueur de nécessaire ne serait pas bon. Peut-être trop puissant pour sa rareté, après ?
6) Plutôt que « L'adversaire », on pourrait mettre simplement « Il ». C'est une manière de contrôler un peu la pioche adverse, j'aime bien, et ça fournit le garde-manger.
7) En soi, la formulation du reminder n'est pas correcte. Tu devrais plutôt mettre le reminder normal, avec : « Répétez ce processus deux fois. » C'était en effet quelque chose à faire au moins une fois, et même si je ne suis pas sûr que la carte soit assez puissante, j'apprécie l'idée. A voir au test, si elle mérite ou non un boost de F/E.
8) Le seigneur obligatoire et conventionnel, on sent bien l'inspiration d'Ixalan !
9) Argh, tu ne voudrais pas lui donner un peu plus d'endurance ? C'est si triste de se prendre un choc sur une telle carte... D'autant plus que j'adore voler les jouets de mes adversaires. Alors s'il te plaît. Fais-le pour moi.
10) Pas grand-chose à dire sinon que j'aime, et que je suis impatient de voir cette amie de Do'orka, mère de la Nuée !

Si je devais émettre seulement une réserve, très limitée, c'est qu'il paraît étrange de créer une capacité qui se déclenche à l'attaque sur des créatures qu'on utilise en général plutôt pour leur capacité à bloquer.

Originalité : 9/10 Qualité : 9/10 Fun : 8/10
7 réponse(s)
Kalitas_PkMTG (1137 points)
Le 11/05/2020

La carte 3 me paraît correcte, si on la compare à Effacement des pensées : on ne surveille pas, mais c'est monocolore, et pour avoir subi la carte en question sur MTGA (à l'époque où j'étais dessus), je pense savoir ce que je dis.
Pour la 5ème carte, je ne sais pas si c'est voulu, mais admettons que tu contrôles plusieurs toiles et que l'une d'elles s'en va. Formulé comme tel, les marqueurs disparaîtront, même s'il reste toujours de la toile, je trouve ça dommage.
J'aime beaucoup tout le reste, avec un petit coup de coeur pour la Tarentule Colossale : j'ai souri devant ses effets et son TA. Merci pour ces araignées ! A quand la suite ?

Xonitrex (250 points)
Le 11/05/2020

Eh non, malheureusement, ce n'est pas une référence à ton article, désolé ! Pour me faire pardonner, je le mets dans mes favoris et le lirai dès que possible
Je n'ai pas non plus fait exprès d'utiliser la même illustration qu'Elmut, même si je connaissais ta funcard.

Je vais essayer d'apporter une réponse constructive à chacune de tes critiques :

Pour la capacité en elle-même, bah je me suis bêtement calqué sur le Charognard avaleur de cadavres... Dans tous les cas, je pense que peu importe dans quel sens on tourne la capacité, elle peut trouver sa justification.

2) Je n'avais pas pensé à cette carte pour la comparaison, du coup c'est vrai que ça paraît trop fort. Je vais donc mettre le coût d'activation de la capa à et mettre qu'on ne peut l'activer qu'en rituel. Je pense que ce sera bon comme ça.

3) Et si je la mets pour , c'est mieux ?

4) C'est vrai que cette capacité est typiquement blanche, mais le fait que la Toile d'arachnus soit une exception m'a fait réfléchir à quelque chose : si la capacité d'une carte est bien justifiée au niveau flavor, je pense qu'elle peut faire une entorse à la roue des couleurs. Ici, la justification est la toile d'araignée qui bloque toute action de la créature. Preuve que ce n'est pas si choquant, tu ne l'as pas remarqué pour la Toile géante

5) Descendre à un seul marqueur me paraît super fort... bon après ça reste quand même moins fort qu'une wrath. Mais je mettrais quand même deux marqueurs, ça rendrait déjà la carte plus intéressante non ?

7) A voir pour la F/E en effet, mais bon ce n'est qu'une unco, pas une rare. Je verrai au test.

9) A la base elle était 2/3, et c'est mon ami qui m'a poussé à la nerfer . Dans ce cas-là, je vais la mettre 1/3.

Il est vrai que devoir attaquer avec des créatures qui ont beaucoup d'endurance et peu de force, c'est un peu paradoxal. Je t'avouerai que je n'ai pas trop de justification à te donner sur ce point. L'attaque était pour moi la meilleure et la plus simple façon de représenter la chasse.

Pour Kalitas : très content que ma carte t'aie faite sourire ! La suite arrivera fin de semaine je pense, avec les élémentaux et leur capacité Croissance !

Drark Onogard (10553 points)
Le 11/05/2020

Pour les parties où j'ai une réponse à apporter :

3) Ce serait un coût certes agressif, mais mieux, en effet. Je ne pense plus que cela soit trop fort à ce coût.
4) La Toile géante est certes hors de la roue des couleurs, mais elle l'est d'une manière que j'ai considérée acceptable, grâce à des enchantements comme la Vengeance des corbeaux. Mais, sans que je sache pourquoi, ça me gène plus sur cette capacité typiquement bleue.
5) Oui, c'est une unco, donc en effet, deux serait suffisant pour la rendre plus intéressante.

Xonitrex (250 points)
Le 11/05/2020

4) Peut-être dans ce cas, tout simplement rééditer la Toile d'arachnus à la place ?

Drark Onogard (10553 points)
Le 11/05/2020

Ce serait préférable, en effet.

Kalitas_PkMTG (1137 points)
Le 11/05/2020

et dans ce cas, pourquoi ne pas rajouter une Fileuse arachnus dans le set ? C'était une rare à l'époque mais elle est passée unco

Xonitrex (250 points)
Le 11/05/2020

Super idée Kalitas, je connaissais pas cette carte ! Je vais la rééditer aussi alors.

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L'auteur

Xonitrex
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