
J'ai un peu merdé dans l'ordre de partage des familiers du DK (GàL), j'ai commencé avec le bleu plutôt que le blanc, bref.
Pour cette deuxième horreur, la contrainte est de ne pas attaquer ou bloquer avec trop de créature. Il pourra donc autant nous servir dans un jeu agressif qui va faire bloquer nos nombreuses/grosses créatures ou contre un deck agressif qui va attaquer avec de nombreuses créatures.
Maintenant que vous avez saisi le principe de ces horreurs, il n'y a plus grand chose d'original, j'espère que celui-ci et ceux qui viendront vous plairont quand même.
Tcho les gars.
Le 18/05/2019
Bon, pour les noms, vu que c'est comme ça sur le cycle, je ne dirai rien puisqu'il s'agit là de l'identité même de ces familiers. Je trouve celui-ci autrement plus gênant que le précédent, dans la mesure où, si ton deck est concentré sur une multitude de créatures, l'adversaire finira par être forcé de laisser cette bête arriver. De même si c'est lui qui en a une multitude, mais à la rigueur ce n'est pas le propos, puisque c'est aussi le cas pour la précédente, que j'aime bien sur ce point. Ainsi, si cela ne concernait que l'attaque, je trouverais cette carte plus proche de la première, ce que je préférerais : être un anti-quelque chose (en ce cas, jetons ; en l'autre, burn par exemple) plutôt qu'un outil toujours utile dans ton deck.
1 réponse(s)
Le 19/05/2019
Merci pour ton retour, je vais modifier ça et le cantonner aux créatures attaquantes de l'adversaire.