Un petit résumé ludique et synoptique, épique et synchronique, lyrique et sympathique… - Magic the Gathering


Un petit résumé ludique et synoptique, épique et synchronique, lyrique et sympathique…

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par Newall SombreLame, le , 209 consultations , 3

  Realcard pure / Série complète / Médiéval-fantastique

Me voilà de retour ! Enfin du temps 50 pour créer... et rechercher des [CENSURÉ] d'images ! Enfin... Voilà pour vous les éléments de l'histoire ! Le premier est la Gold. Elle compte mon arriv...

     

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Me voilà de retour !
Enfin du temps (un peu) pour créer... et rechercher des [CENSURÉ] d'images !

Enfin... Voilà pour vous les éléments de l'histoire !
Le premier est la Contamination en marche. Elle compte mon arrivée sur le plan d'Hecsoim, et le début de la contamination de ce monde, au fur et à mesure que « périssent » les êtres. Mécaniquement, on obtient une 1/1 quand une créature meurt, par exemple pour payer un coût de Contamination. À noter que l'on n'en obtient pas un autre quand la créature contaminé meurt (encore). Dans l'optique d'un deck Aristocrate (même si pas dans les couleurs), Contamination ou Emergence.






Penchons-nous sur le deuxième, la sinistre nécrose d'un monde à l'agonie. La corruption se fait de plus en plus oppressante, et les camarades tombés au combat sont les nouveau ennemis. Nous avons ici une créature avec un effet inspiré de la série des Sièges de Destin reforgé. En effet, le contexte est le même : la balance peut encore pencher d'un côté ou de l'autre, en faveur ou défaveur de chacun des camps. L'effet est symétrique, et chacun reflètent le type de jeu engendré par les mécaniques : la contamination favorise les jeux combos, on pioche donc en recherche de nos cartes ; la volonté est pour des decks aggros-midrange, et on cherche donc à protéger nos créatures.
La défense talismanique nous permet d plus de le protéger, car un simple homicide ne viendra pas à bout de l'âme du monde !






La situation est critique. Les Forges de Lumière sont assiégées, et tous désespèrent de pouvoir repousser l'invasion. Beaucoup sont tombés au combat, mais une mort plus que tout autre frappera Aizsa : celle de Lim, la générale de l'armée résistante. En la voyant, la Planeswalker comprend que seule l'annihilation totale des Eldrazi peut apporter la victoire à Hecsoim. Mais pour obtenir la puissance nécessaire, il faut une source de magie considérable : son étincelle, et la totalité de sa force vitale.
C'est pourquoi nous avons ici une Wrath unilatérale, empêchant de revenir du cimetière, et renforçant notre propre armée. Mais son coût est important : c'est un rituel légendaire, et il faut en plus sacrifier ce qui nous a permit de le lancer, et offre souvent de bons avantages sur la partie. C'est une carte puissante, mais demandant un fort investissement, que j'espère équilibré.

Sur ce, c'est tout pour cette fois, amen i adiou !

Edité 1 fois, dernière édition par Drark Onogard le 28/04/2019



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3 Louanges



Grimm
Le 28/04/2019

Je ne vais pas m'étendre trop longuement, mais je voulais juste relever quelques petits points.
Pour la première carte, la capacité n'est pas très bleue, et elle fait preuve d'une faiblesse certaine : un épurateur de crânes, moins coloré, te donne autant de jetons, mais avec une capacité en plus, tandis que la germination golgari coûte tout simplement moins cher pour un effet identique, à l'exception du sous-type des jetons. Même si cette différence peut avoir une influence importante, notamment avec ta seconde carte, je pense que tu peux sans trop de problèmes réduire le coûte de .

Pour la dernière, quand je vois la salve désastreuse d'Urza, je ne peux m'empêcher de me dire que ta carte est légèrement déséquilibrée. La condition de sacrifier un permanent non-terrain légendaire est moins problématique que de perdre tous nos permanents non-légendaires avec la salve, qui peut également épargner certaines cartes adverses. Ta carte prends finalement la forme d'une wrath asymétrique avec un boost en prime, ce qui, pour seulement 5, me semble peut-être un brin trop puissant.


Malgré tout, j'aime beaucoup ton ensemble, et l'apparition d'un commandant pour un tribal eldrazi capable d'abriter les cinq couleurs ne serait pas pour me déplaire, loin de là.
Continue ainsi, bravo !

Drark Onogard
Le 28/04/2019

Pour la première carte, ce n'est que très vaguement dans les couleurs et tu le sais, mais bon, Gutter Grime te donne raison pour des raisons de flavor disons... Très basique, j'en conviens, mais s'intègre très bien dans ton set, et le titre éminemment politique vient hausser le tout

Pour la deuxième, excepté que ce sont des « blessures de combat », il n'y a pas de défaut logistique, bien qu'il soit à déplorer que la première capacité, pas franchement originale, est purement verte et que la seconde, plus recherchée, est simplement blanche ; seul le flavor justifie le caractère pentacolore de ta carte, ce qui n'est que rarement un bon choix.

Pour la troisième, le « que vous possédez » est assez étrange ; le cas est si particulier que la précision fait tache et donne la sensation que tu oublies qu'on ne sacrifie qu'un permanent qu'on contrôle ; pour ce qui est de la puissance, je dirais que son caractère légendaire le rend assez chiant à lancer avec le sacrifice de surcroît que j'accepte l'idée d'une colère unilatérale procurant un avantage à nos bêtes.

Originalité : 8/10 Qualité : 9/10 Fun : 8/10

Newall SombreLame
Le 28/04/2019

Merci pour ce commentaire !

Pour la troisième, la précision vient surtout du fait que je voulais éviter les profits du genre Acte de trahison + sacrifice

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