
Je pense que la carte parle d'elle-même : au départ, j'avais l'idée de donner la double initiative à une créature ayant déjà l'initiative, et ce selon une capacité qui puisse paraître originale. J'ai trouvé que de l'accepter uniquement s'il inflige des blessures de combat à quelque chose de précis était sympathique ; et pour ne pas être redondant au niveau des autres vampires qui gagnent un marqueur en mordant les joueurs, j'ai agi dans le sens inverse.
Remarquez que cette créature fonctionne particulièrement bien dans une optique de combats supplémentaires, d'autant plus si l'adversaire considère au départ la perte d'un bloqueur comme bénigne, nous permettant de passer au travers pour frapper plus dur, ou l'inverse, qui paraît plus déraisonné, mais n'est pas absurde pour autant.
Le flavor de la carte en tant que Markov a été ajouté après coup, car cela seyait tout à fait aux capacités choisies.
Le 22/03/2019
Wow. C'est malin, très malin.
Tu exploites une subtilité de règle pour donner de la profondeur à la mécanique d'une carte.
Ca me plait beaucoup.
Le 21/03/2019
Hey pas mal, superbe façon d'utiliser la double initiative. Et ça rentre bien dans le flavor comme tu le dis.