
nouvelle funcard en rouge cette fois-ci,
pour contrer le blanc défensif/enchantement, quoi de tel qu'une carte permettant non pas seulement de détruire un enchantement adverse mais deux, oui vous avez bien entendu, deux enchantements pour le prix d'un.
en ce qui concerne la carte en particulier rien de spécial, mis à part que pour l'artwork, je me suis permis d'apporter quelques modifications: j'ai supprimé le logo TSLO avec paint et j'ai rajouté un filtre rouge avec l'outil Windows, je me sens déjà Photoshopper pro, le tout de manière à être plus en cohérence avec le roiwirven en terme d'esthétique.
edit: j'ai tenu compte des remarques précédentes, bon pour l'équilibrage et les couleurs, je pense être bon, il y a juste l'illustration pour laquelle je ne suis pas sur, mais j'avais du mal a trouver une image qui me plaise sans être trop minimaliste, du coup j'ai changé la rareté en unco :p
quand au fait que les enchantements sont plutôt immatériels, il faut aussi se placer par rapport à mon set, où ils représentent plutôt des structures "de soutien" (pour l'instant il y a la caserne mais il y en aura d'autres par la suite) et les enchantements me semblaient être la meilleur manière de les représenter.
Le 24/03/2019
L'irrespect le plus total de la "tarte des couleurs", le seul moyen que le rouge a pour détruire des enchantements est, et doit rester, de tuer leur contrôleur / propriétaire.
1 réponse(s)
Le 25/03/2019
Il y a bien une carte de « gestion d'enchantements » en rouge, mais c'est extrêmement instable et ce n'est pas directement de la destruction : Fléau de l'enchanteur.
Le 24/03/2019
Je ne vais pas noter cette carte-ci, car la note serait très basse. Il va falloir une refonte de la carte, car en l'état, voici les problèmes :
- Le texte est un peu mangé
- Après le premier membre, on met un point et non une virgule.
- Ça n'est pas un design convenant à une commune ; rare ou unco, mais pas moins
- Pour le TA, tu as mis un « dans » en trop, mis les mauvais guillemets, oublié la majuscule, le point et le tiret long devant la citation.
- Trop puissante : c'est un cas de 2-pour-1, qui plus est coûtant seulement 3 manas
- Enfin, et c'est là le plus grave : d'un point de vue flavor, ça ne marche pas (un enchantement est immatériel, tu ne le détruis pas avec ton trébuchet), et, qui plus est, le rouge ne peut pas et ne pourra jamais gérer les enchantements. Vraiment, c'est quelque chose que rouge ne fait pas.
Il va falloir assez largement modifier ta création, qui malgré une bonne idée de départ au niveau de la formulation a tout de même pas mal de soucis.