
Bonjour à tous !
Je me lance dans la création de cartes après mon insomnie d'hier matin... Bizarre me direz-vous. Je n'arrivais pas à m'endormir parce que j'avais une idée folle qui me trottait dans la tête : adapter la saga de Dune, de Franck Herbert, à Magic.
Et voici ce à quoi j'ai abouti : 5 couleurs, 5 clans.
- Blanc, les indomptables Fremens & sauvages Vers des Sables
- Noir, les perfides Harkonnens
- Rouge, L'Empereur et ses brutaux Sardaukars
- Bleu, l'Ordre du Bene Gesserit
- Vert, la fière Maison Atréides
J'ai aussi pensé à quatre nouvelles mécaniques de jeu/mots clef que je dévoilerais au fur et à mesure.
D'ailleurs je commence ici avec la première : Thirst (Soif en français). Dune est un monde aride, le plus aride connu de la galaxie. Et il fallait refléter cet état de fait dans le jeu. Ici, le grand Bled permet à son contrôleur de gagner et non
comme une plaine standard, mais cela déclenche Thirst 2 : Le joueur devra répartir 2 token Thirst entre ces créatures. Et si une créature a plus de tokens Thirst que d'endurance, elle est détruite. Le désert tue facilement les fous qui n'emportent pas assez d'eau avec eux.
Evidemment, il y aura des parades. Mais il faudra faire des compromis pour vivre dans ce monde desséché.
Toute critique est la bienvenue
Le 12/09/2016
Bonjour Valàar !


Tout d'abord, merci pour ce retour. Attaquons le point par point
Questions de règles :
- Carte trop forte : Au final, je me posais la question de l'équilibrage de la carte. Et c'est sûr qu'avec ses règles, elle penche un peu trop du côté bourrin. A changer. Reste à trouver comment.
- En faisant choisir l'adversaire ou vont les marqueurs ? : J'avoue ne pas être pour. La cela passe de bourrin à punitif pour son utilisateur...
- En remplaçant "destroy" par "sacrifice" ? : Totalement d'accord ! C'est une erreur de ma part qui faisait un combo abusé avec les indestructibles.
- Autre ? : Avant il fallait qu'une créature ai plus de tokens que d'endurance pour être sacrifiée, maintenant c'est autant. Plus direct.
Questions de formulation/mise en page :
- Mauvais template de carte : Je n'avais pas vu qu'il y avait un template exprès pour les Lands. C'est ma première carte aussi
- Endurance = Toughness : Je suis pourtant bon en anglais, mais là c'est un raté de ma part.
- Token =/= Counters : Pareil...
Final : Voici ce que donnerais la carte mise-à-jour avec tes remarques. Bien plus équilibrée en effet. Bien utile dans certaines occasions, mais difficile à placer dès le début.
Mille mercis
Le 09/09/2016
Salut !
Critique rapide, les vrais funcardeurs feront mieux.
C'est beaucoup trop fort, suffit que tu joues contrôle pour que le défaut soit annulé, ou que tu aies une bête indestructible. Et si tu te débrouilles bien, tu peux même faire en sorte de ne perdre aucune bête grâce à une savante répartition des marqueurs. Tu pourrais au moins laisser l'adversaire choisir où ils sont placés
Sinon, mauvais template, t'as utilisé le blanc et pas le "Land".
Quatre erreurs de formation, on utilise "when this card becomes tapped" et pas is, sinon ça pourrait sonner comme un effet permanent.
En anglais, on dit "toughness", pas "endurance" ^^
Sinon j'aime bien l'idée de la soif
Les tokens, c'est des jetons de créature. Pour des marqueurs, le terme anglais est "counter"
Et la capacité thirst est mal formulée, je pense qu'elle serait mieux sous la forme : "When this card becomes tapped, divide two Thirst counters among the creatures you control. When the number of Thirst counters on a creature is greater than its toughness, sacrifice it." T'en penses quoi ? J'ai corrigé le défaut lié à l'indestructible, je pense pas que cette interaction était volontaire, si ?
Bonne soirée !
Valàar
Edité 2 fois, dernière édition par Valàar le 10/09/2016