[FCC-WELLEDA] You shall not play - Magic the Gathering

[FCC-WELLEDA] You shall not play

[FCC-WELLEDA] You shall not play

Bien le bonsoir ! J'ai bien souffert pour vous faire parvenir ce descriptif, ceux qui lisent le flood savent. Grâce au FCMOL de Thaledric, je n'ai enfin plus d'excuses pour faire des funcards (...

  Realcard pure / Enchantement / Funcard Contest

Bien le bonsoir ! J'ai bien souffert pour vous faire parvenir ce descriptif, ceux qui lisent le flood savent. Grâce au FCMOL de Thaledric, je n'ai enfin plus d'excuses pour faire des funcards (...

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Funcards

le , par Valàar
2434 | Louanges 1

Cet élément fait partie du Funcards Contest : [FCC] Velleda

Bien le bonsoir !

J'ai bien souffert pour vous faire parvenir ce descriptif, ceux qui lisent le flood savent.

Grâce au FCMOL de Thaledric, je n'ai enfin plus d'excuses pour faire des funcards (excuses qui étaient la flemme et le manque de talent). Et comme le sujet du FCC est super intéressant, je participe.

Prenons tout dans l'ordre, c'est une longue carte.

Le titre, c'est un verrou qui empêche de jouer des sorts et des capacités. Plus on tente de forcer la chaîne, plus elle se resserre.
C'est un enchantement légendaire, principalement parce qu'en avoir deux en jeu est plutôt inutile.
Le SE, c'est un SE de carte promo neutre
Le texte maintenant. On a des marqueurs arcane, pour le rapport avec les sorts. 7, parce qu'ils sont faciles à retirer.
En effet, ils s'enlèvent dès que la pile se vide, c'est-à-dire que tous les sorts et capacités sur la pile se sont résolus. Cependant, histoire que la capacité qui retire les marqueurs ne se déclenche pas elle-même, elle ne passe pas par la pile. Ce serait trop facile sinon.
Et maintenant, la partie compliquée. Moins il y a de marqueurs sur le verrou, moins il peut y avoir d'éléments dans la pile. Tout sort ou capacité qui devrait entrer sur la pile alors que celle-ci est pleine est immédiatement exilé, ce qui peut grandement handicaper certaines stratégies et, avec des capacités qui se déclenchent au bon moment (qui a dit « prouesse » ?) rendre tous vos sorts incontrables.
La dernière capacité sert également cette optique. En effet, sans elle, il suffirait d'attendre que prouesse se résolve pour pouvoir contrer sans problème, ce qui rendrait la carte assez inutile.

J'imagine qu'à bidouiller des trucs aussi compliqués que la pile, j'ai dû commettre pas mal d'erreur de formulation, je m'en excuse ^^
Sur ce, bon vote,
Merci d'avoir eu le courage de lire la carte ET le commentaire,
Valàar des Encapuchonnés

PS : vous n'imaginez pas combien de fois j'ai dû relire la carte pour qu'elle fonctionne enfin correctement, ou du moins comme je le voulais.

Alors c'était comment ?

1 Louange(s) chantée(s) en coeur



1366 points
Thaledric
Le 04/09/2016

Mauvais guillemets pour les noms de marqueurs. Sur le Fcm2 il y a des boutons pour les insérer.

On va donc retirer un marqueur au moins à chaque tour, en principe. (Un sort par tour en général, voire plus selon les decks.)

J'aurais plutôt tenté ceci :

Thaledric a dit :
Contrecarrez tous les sorts et les capacités ajoutés à la pile si elle contient au moins autant d'éléments que de marqueurs « arcane » sur le Verrou mental.

Cela résume les deux dernière capacités, je pense.

Sinon j'aime bien le concept. Mais j'aurais pas mis « plus 1 » au lieu de « plus 2 ». Comme ça à la fin, on ne peut plus jouer de sort ou de capacité en réponse, ce qui change beaucoup le jeu.
En effet si on ne peut mettre que deux éléments sur la pile, alors ça signifie qu'on ne peut plus contrer le contre de notre adversaire, ce qui nous handicape.

Une autre idée aurait été de ne retirer des marqueurs que si les joueurs ajoutent des sorts ou des capacités à la pile quand il y en a déjà au moins un dessus.

Originalité : 9. Jouer avec le nombre d'éléments sur la pile en fonction d'un nombre de marqueurs. Idée cool.
Qualité : 6. Formulation douteuse.
Fun : 8. Je trouve l'équilibrage du nombre de sorts max bizarre. Un de plus que le nombre de marqueurs aurait été mieux.

Originalité : 9/10 Qualité : 6/10 Fun : 8/10

Toi aussi, loue son œuvre !


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L'auteur

Valàar
mdo

Prophète | Bas-Rhin
Flood

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Le Dark Mogwaï

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Huit fois par jour massacré par des gros bills
Une vie bien trop courte, agrippé à mon épée
Le casque de travers, j'avais la classe militaire
C'était toute ma vie, mon droit à faire la guerre

Jusqu'à cet arpenteur qui dit encore merci
T'es qu'une vanilla pourrie alors bon retour au pays
J'envie rien aux spoilers à part ptêt une capa ou deux
Mais dans ma boîte de texte le texte d'ambiance s'ennuie un peu

Et je me connais je ferai pas l'affaire
J'vais être mis au cimetière encore plus vite que la colère
Plus têtu que tous les Vieil homme et la mer
Pour que continue le combat ordinaire

Si mon vieux me voyait il serait fier de moi
Surtout la fois où j'ai héroïquement bloqué une 5/3
Bon elle a peine ralenti, et puis en plus j'avais pas le choix
Je m'demande finalement si y a de quoi être si fier que ça...

Chez nous la destruction fait partie du quotidien
Comme l'exil, le sacrifice, et la défausse depuis la main
Quantités négligeables dont la vie ne tient qu'à un fil
C'est pas d'main la veille qu'on nous considérera comme des kills

Et je me connais je ferai pas l'affaire
J'vais être mis au cimetière encore plus vite que la colère
Plus têtu que tous les Vieil homme et la mer
Pour que continue le combat ordinaire

Cadet impatient, in Les Grands Classiques du Multivers, édition collector

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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