
Me revoici avec une nouvelle version du waterbender of the Wild. L'ancienne version avait quelques défauts, j'ai donc voulu recréer une carte en gardant trois points-clé :
- This frappe avec des créatures invoquées
- This frappe avant les autres créatures
- This se sert de ses créatures pour combattre
De la, j'ai trouvé cette capacité :
UG : mettez en jeu un jeton de créature 2/2 ver et bleu Elemental engagé et attaquant. Si This est bloqué par une créature (car certaines cartes permettent de bloquer sans créature), il se bat avec la créature ciblée bloquant This. N'activez cette capacité que pendant le combat après que les bloqueurs aient été déclarés.
un peu verbeux, mais ça correspond à ce que je recherchais. Vous en pensez quoi ?
Le 20/03/2015
Il y a un os dans la capacité.
Si tu mets un jeton engagé et attaquant c'est forcément pendant la phase de combat. J'en ai déduis que tout le texte n'est qu'une seule et unique capacité, je me trompe ?
Si tel est le cas, le fait que ta créature se batte quand elle est bloqué n'est possible que si on a activé préalablement la capacité que tu dois activer après que les bloqueur ai été déclaré ... si l'effet est censé être permanent il te faut un "acquiert" quelque part il me semble.
Ensuite mettre un jeton engagé et attaquant après que les bloqueur aient été déclaré c'est effectivement très, trop, fort.
Si tu veux que ça reste fort je mettrait qu'il doit être bloqué par une seule créature car deux 2/2 la bloquant dans ce cas la butte sans perte pour ton adversaire.
Edité 2 fois, dernière édition par dagzdag le 20/03/2015
1 réponse(s)
Le 20/03/2015
Le jeton se bat avec une créature bloquant le master of the wild. C'est pas très clair comme ça, mais it se refere au jeton créé. Il me semble qu'on avait un cas un peu pareil avec les enchantement de terrain.
Et du coup, le jeton doit se battre avec les créature bloquant le maitre, donc par exdtension bloquer le maitre revient à bloquer les créatures qu'il pose.
Le 20/03/2015
Alors donc, tu as choisi de refaire une autre capa en changeant les couleurs du ccm. Pourquoi pas

, et sans tapper ta créature, c'est ultrafort ! En plus les jetons restent sur le jeu s'ils ne sont pas tués !!! Tu te rends compte?
Par contre, je ne vois pas trop l'utilité de la deuxième capa... Une 1/3 qui se bat avant les dégats, ça ne risque pas de résister longtemps, sauf contre des 1/1 ou 2/1. C'est pas une créature faite pour le comba.
Autre chose, pondre un jeton 2/2 attaquant pour
A mon avis, il faudrait au moins faire que les jetons disparaissent à la fin du tour, ou bien tapper ta créature pour activer la capa.
1 réponse(s)
Le 20/03/2015
la deuxieme capa ? (je répondrais à tous après histoire d'etre sur de ce que je vais dire) .