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Description
Les decklists présentées ici servent avant tout de support à un article plus large consacré au format Premodern. Elles illustrent ses grandes dynamiques et ses archétypes, sans prétendre ni à l’exhaustivité ni à l’optimisation absolue. Chaque liste peut se lire de manière autonome, sans se vouloir un primer destiné à des joueurs déjà aguerris.
The Solution Premodern est un deck contrôle bleu-blanc, pensé pour répondre à tout ce que fait l’adversaire jusqu’à l’épu... Plus !
Les decklists présentées ici servent avant tout de support à un article plus large consacré au format Premodern. Elles illustrent ses grandes dynamiques et ses archétypes, sans prétendre ni à l'exhaustivité ni à l'optimisation absolue. Chaque liste peut se lire de manière autonome, sans se vouloir un primer destiné à des joueurs déjà aguerris.
The Solution Premodern est un deck contrôle bleu-blanc, pensé pour répondre à tout ce que fait l'adversaire jusqu'à l'épuiser.
Principes clés
Réponses universelles : contresorts et removals pour gérer chaque type de menace.
Gestion du tempo : tu ralentis la partie jusqu'à la rendre favorable.
Avantage progressif : le deck gagne en cartes et en information au fil des tours.
Condition de victoire minimale : peu de menaces, mais protégées et inévitables.
Plan de jeu
Début : empêcher les sorties explosives adverses.
Milieu : verrouiller la partie avec des réponses efficaces.
Fin : poser une menace unique et gagner sous protection.
En résumé
Un deck exigeant et implacable, qui récompense la patience, l'anticipation et la connaissance du format, archétype du contrôle/midrange pur en Premodern.
The Solution Premodern est un deck contrôle bleu-blanc, pensé pour répondre à tout ce que fait l'adversaire jusqu'à l'épuiser.
Principes clés
Réponses universelles : contresorts et removals pour gérer chaque type de menace.
Gestion du tempo : tu ralentis la partie jusqu'à la rendre favorable.
Avantage progressif : le deck gagne en cartes et en information au fil des tours.
Condition de victoire minimale : peu de menaces, mais protégées et inévitables.
Plan de jeu
Début : empêcher les sorties explosives adverses.
Milieu : verrouiller la partie avec des réponses efficaces.
Fin : poser une menace unique et gagner sous protection.
En résumé
Un deck exigeant et implacable, qui récompense la patience, l'anticipation et la connaissance du format, archétype du contrôle/midrange pur en Premodern.
Les cartes (60)
Créature(s) (14)
| 2 | Ange exalté | 4/5 | Créature : ange | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
| 4 | Mère des runes | 1/1 | Créature : humain et clerc | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
| 4 | Ange d'éclair | 3/4 | Créature : ange | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
| 4 | Ingérence du mage | 2/2 | Créature : humain et sorcier | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Éphémère(s) (24)
| 4 | Foudre | Éphémère | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
| 2 | Chiquenaude de force | Éphémère | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
| 3 | Contresort | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
| 2 | Fait ou fiction | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
| 3 | Fuite de mana | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
| 4 | Impulsion | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
| 1 | Désenchantement | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
| 4 | Retour au pays | Éphémère | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
| 1 | Éclair prophétique | Éphémère | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Terrain(s) (22)
| 3 | Brisants shivâns | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
| 1 | Cité d'airain | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
| 1 | Forge de campagne | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
| 3 | Grève inondée | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
| 4 | Île | Terrain de base : île | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
| 2 | Landes d'Adarkar | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
| 4 | Mine de gemmes | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
| 2 | Montagne | Terrain de base : montagne | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
| 2 | Plaine | Terrain de base : plaine | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature(s) (14)
| 2 | Ange exalté | 4/5 | ![]() ![]() ![]() | |
| 4 | Mère des runes | 1/1 | ![]() | |
| 4 | Ange d'éclair | 3/4 | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
| 4 | Ingérence du mage | 2/2 | ![]() ![]() |
Éphémère(s) (24)
| 4 | Foudre | ![]() | ||
| 2 | Chiquenaude de force | ![]() | ||
| 3 | Contresort | ![]() ![]() | ||
| 2 | Fait ou fiction | ![]() ![]() | ||
| 3 | Fuite de mana | ![]() ![]() | ||
| 4 | Impulsion | ![]() ![]() | ||
| 1 | Désenchantement | ![]() ![]() | ||
| 4 | Retour au pays | ![]() | ||
| 1 | Éclair prophétique | ![]() ![]() ![]() |
Terrain(s) (22)
La réserve (15)
Rituel(s) (2)
| 2 | Pyroclasme | Rituel | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Éphémère(s) (7)
| 2 | Pyrosalve | Éphémère | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
| 2 | Cassation // Dissolution | Éphémère | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
| 2 | Hydrosalve | Éphémère | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
| 1 | Désenchantement | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Enchantement(s) (4)
| 1 | Reflux d'énergie | Enchantement | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
| 1 | Aura de silence | Enchantement | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
| 2 | Cercle de protection : rouge | Enchantement | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Artefact(s) (2)
| 1 | Crypte de Tormod | Artefact | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
| 1 | Fourneau phyrexian | Artefact | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Rituel(s) (2)
Éphémère(s) (7)
Enchantement(s) (4)
Artefact(s) (2)
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