Blame Game - Magic the Gathering

Blame Game

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Deck commander blanc rouge de l'édition Manoir Karlov Commander avec pour cartes foil Nelly Borca, Impulsive Accuser et Feather, Radiant Arbiter....

  Connaisseur / Blanc / Rouge / Vintage / Commander / Deck Commander / Murders at Karlov Manor Commander / Nelly Borca, accusatrice impulsive

Deck commander blanc rouge de l'édition Manoir Karlov Commander avec pour cartes foil Nelly Borca, Impulsive Accuser et Feather, Radiant Arbiter....

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Decks de ylloh

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Description

Deck commander blanc rouge de l'édition Manoir Karlov Commander avec pour cartes foil Nelly Borca, Impulsive Accuser et Feather, Radiant Arbiter.

Couleurs
Légalité
VTGCMD
Niveau
Connaisseur
Deck Commander
Statistiques
Tester une main de départ

La zone de commandement (1)

Commandant(s) (1)
1Nelly Borca, accusatrice impulsive2/4Créature légendaire : humain et détective
L'identité couleur du deck est :
Commandant(s) (1)

Les cartes (99)

Planeswalker(s) (1)
1Elspeth, championne du SoleilPlaneswalker légendaire : Elspeth
Créature(s) (26)
1Ancienne idole de pierre12/12Créature-artefact : golem
1Escouflenfer d'acier5/5Créature-artefact : dragon
1Simulacre solennel2/2Créature-artefact : golem
1Ancêtre vengeur3/4Créature : esprit et dragon
1Belliciste des frontières4/4Créature : humain et guerrier
1Dévoreur de ravages3/3Créature : élémental
1Duo fielleux5/5Créature : diable
1Etali, Tempête primordiale6/6Créature légendaire : ancêtre et dinosaure
1Fourmi agitatrice2/2Créature : insecte
1Kazuul, Tyran des Falaises5/4Créature légendaire : ogre et guerrier
1Taquineur effronté1/1Créature : gobelin
1Ange des ruines5/7Créature-artefact : ange
1Avoquiste d'Orzhov1/4Créature : humain et conseiller
1Darien, roi du Kjeldor3/3Créature légendaire : humain et soldat
1Écuyère dévouée1/1Créature : humain et soldat
1Escorte fantasmagorique4/3Créature : humain et détective
1Gardien de l'Accord3/4Créature : humain et soldat
1Léonine en chasse3/3Créature : chat et archer
1Loran de la Troisième Voie2/1Créature légendaire : humain et artificier
1Mur d'augures0/4Créature : mur
1Muse née des vents2/3Créature : esprit
1Titan solaire6/6Créature : géant
1Anya, ange impitoyable4/4Créature légendaire : ange
1Gisela, lame d'Ornuit5/5Créature légendaire : ange
1Héliaste de Boros3/3Créature : minotaure et sorcier
1Plume, arbitre radieuse4/3Créature légendaire : ange
Rituel(s) (7)
1Affrontement spectaculaireRituel
1Bouleversement des convenancesRituel
1Dilemme du prisonnierRituel
1Verdict de la fouleRituel
1Promesse de fidélitéRituel
1Réappropriation de SevinneRituel
1Vents de RajhRituel
Éphémère(s) (5)
1Obligation perpétuelleÉphémère
1Sacrifice de GideonÉphémère
1Sort bien méritéÉphémère
1Mordre à l'hameçonÉphémère
1Paume déflectriceÉphémère
Enchantement(s) (14)
1Impetus brillantEnchantement : aura
1Malédiction d'opulenceEnchantement : aura et malédiction
1Rituel de l'orage en furieEnchantement
1TalonnageEnchantement
1Vœu de foudreEnchantement : aura
1Arc de rédemptionEnchantement : aura
1Collet spirituelEnchantement
1Héritage de duellisteEnchantement
1Impetus martialEnchantement : aura
1Les problèmes viennent par deuxEnchantement
1Part du contrebandierEnchantement
1Prison fantomaleEnchantement
1Sceau de nettoiementEnchantement
1Vœu de devoirEnchantement : aura
Artefact(s) (9)
1Anneau solaireArtefact
1Cachet d'ésotérismeArtefact
1Grimoire des légendesArtefact
1Lame assoiffée de sangArtefact : équipement
1Note de rançonArtefact : indice
1Pierre de GuermontArtefact
1Pierre de l'espritArtefact
1Talisman de convictionArtefact
1Urne de penséeArtefact
Terrain(s) (37)
1Castel KherTerrain légendaire
1Château ArdenvalTerrain
1Cimes aiguillesTerrain
1Forteresse des tueursTerrain
1Garnison de BorosTerrain
1Labyrinthe de SkophosTerrain
1Lacis calmerageTerrain
1Landes cendreusesTerrain
7MontagneTerrain de base : montagne
1Passage des malandrinsTerrain
1Paysage myriadaireTerrain
9PlaineTerrain de base : plaine
1Salle de guerreTerrain
1Solcastel, forteresse de la LégionTerrain
1Temple de la fausse divinitéTerrain
1Temple du triompheTerrain
1Terrains des charognardsTerrain : désert
1Tour de commandementTerrain
1Tour du ReliquaireTerrain
1Trône de la Cité HauteTerrain
1Tunnel d'accèsTerrain
1Tunnel d'évasionTerrain
1Verger exotiqueTerrain
Planeswalker(s) (1)
Créature(s) (26)
Rituel(s) (7)
Éphémère(s) (5)
Enchantement(s) (14)
Artefact(s) (9)
Terrain(s) (37)

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Si vous êtes l'une ou l'un de celles et ceux qui ont choisi la rébellion contre le brouillard de la toile qui étouffe les esprits, identifiez-vous pour participer. Sinon vous avez encore une chance d'éveiller vos sens, en rejoignant notre communauté de Magiciens Fous.

Le Dark Mogwaï

Retrouvez le Dark Mogwaï et la communauté des Magiciens Fous sur :

Cher mag, j'ai trois question qui me taraudent.
Premièrement : Voilà, je suis moi-même sorcier émérite et je me demande pourquoi je ne parviens pourtant pas à lancer une redirection sur un contresort et le faire se cibler lui-même.
Deuxièmement : Quelqu'un (Urza ?) est-il réellement parvenu à créer les fameuses lunettes qui permettent de voir à travers les vêtements ?
Troisième question : Êtes-vous une femme et si oui, que portez-vous en ce moment ?

Entaï


Cher Mr. Entaï,
on ne peut pas lancer un sort et déterminer sa cible une fois qu'il est en attente de résolution, on a besoin de déterminer la ou les cibles légales pour le lancer. Donc c'est logique de dire qu'un sort n'est pas une cible valide pour lui-même. Maintenant qu'est-ce qui empêche une redirection de cible le faire ? En fait, contrecarrer un contre-sort avec lui-même créerait un paradoxe pour ce qui est de savoir s'il est effectivement lancé et/ou contrecarré. Par exemple, au moment de la résolution d'un fléau de l'invocateur qui se ciblerait lui-même, soit il faudrait considérer que seule la deuxième partie non-résolue de l'effet du sort est contrecarrée ; soit il faudrait pouvoir revenir sur le premier effet parce qu'un sort ne peut pas n'être que partiellement contrecarré, auquel cas il ne se contrecarre plus et on est en plein paradoxe ; soit le fait qu'on ne puisse pas revenir en arrière signifie qu'on ne peut pas contrecarrer un sort déjà en cours de résolution et donc il "perd" son unique cible devenue illégale au début de sa résolution et est contrecarré, ce qui serait possible à condition qu'on vérifie les cibles d'un sort pendant sa résolution et pas uniquement juste avant comme condition préalable à celle-ci (ce point reste à éclaircir), et à condition aussi qu'on puisse contrecarrer un sort en cours de résolution, ce qui nous fait retomber sur un paradoxe ; soit enfin, lassé de chercher une faille à ces paradoxes, le principe de réalité (qui a tendance à se rebiffer chaque fois que la magie se met à se poser des questions existentielles gênantes) décide qu'un sort n'est pas une cible valide pour lui-même, dans tous les cas et même avant qu'il soit en cours de résolution et point final.
Mais sinon tu peux toujours faire que ta redirection devienne la cible du contresort.

Pour répondre à vos deux autres questions, je porte des lunettes.

—Science et Magie n°37, rubrique Questions stupides, réponse d' Ébyl

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

Le sondage du bas d'en bas de la page
Quelle créature mériterait sa place dans les invocations de Final Fantasy ?

Résultats (déjà 239 votes)