Hippies-pip... Hourra !
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Et je suis de retour, cette fois-ci pour vous présenter un nouveau deck issu de l'extension Innistrad : Chasse de Minuit. Après les Loups-Garous et la mécanique Jour/Nuit, c'est un {W}/{G} Humains ...
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Description
Et je suis de retour, cette fois-ci pour vous présenter un nouveau deck issu de l'extension Innistrad : Chasse de Minuit. Après les Loups-Garous et la mécanique Jour/Nuit, c'est un {W}/{G} Humains qui repose sur la mécanique de Congrégation que je vous propose !
Le principe du deck est assez simple : des humains, beaucoup d'humains, et de préférence des humains renforcés. La présence de Katilda, Première de Cerf-Orient et d'Adeline, Cathare resplendissante en tant que créatures lé... Plus !
Et je suis de retour, cette fois-ci pour vous présenter un nouveau deck issu de l'extension Innistrad : Chasse de Minuit. Après les Loups-Garous et la mécanique Jour/Nuit, c'est un
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Humains qui repose sur la mécanique de Congrégation que je vous propose !
Le principe du deck est assez simple : des humains, beaucoup d'humains, et de préférence des humains renforcés. La présence de Katilda, Première de Cerf-Orient et d'Adeline, Cathare resplendissante en tant que créatures légendaires permettant de renforcer les humains présents et d'en faire apparaître, accompagnées de Venez Danser ! pour envoyer sur le front de nouveaux humains, et l'adversaire peut vite se retrouver submergé.
Ajoutons à cela la Fermière Ambitieuse qui permet de stabiliser la base de mana et la Survivante Endeuillée qui au besoin peut faire revenir sur le terrain des cartes (à tout hasard, la fermière, justement), et vous obtenez un deck facile à jouer et qui peut se révéler redoutable !
Bien entendu, ce deck est loin d'être optimisé. A l'instar du deck Loup-Garou, il suit quelques règles que je m'impose souvent quand je construit des decks.
-Les cartes rares ne sont pas nombreuses car les decks sont construits à partir de boosters ouverts et de résultats d'échanges. Cela permet aussi de faire des petits decks fonctionnels et agréables à jouer pour un prix peu élevé.
-Le deck n'utilise que des cartes de l'extension Innistrad : Chasse de Minuit, là encore car il a été construit via des boosters ouverts.
J'espère que ce petit deck vous plaira. N'hésitez pas à me faire vos retours !


Le principe du deck est assez simple : des humains, beaucoup d'humains, et de préférence des humains renforcés. La présence de Katilda, Première de Cerf-Orient et d'Adeline, Cathare resplendissante en tant que créatures légendaires permettant de renforcer les humains présents et d'en faire apparaître, accompagnées de Venez Danser ! pour envoyer sur le front de nouveaux humains, et l'adversaire peut vite se retrouver submergé.
Ajoutons à cela la Fermière Ambitieuse qui permet de stabiliser la base de mana et la Survivante Endeuillée qui au besoin peut faire revenir sur le terrain des cartes (à tout hasard, la fermière, justement), et vous obtenez un deck facile à jouer et qui peut se révéler redoutable !
Bien entendu, ce deck est loin d'être optimisé. A l'instar du deck Loup-Garou, il suit quelques règles que je m'impose souvent quand je construit des decks.
-Les cartes rares ne sont pas nombreuses car les decks sont construits à partir de boosters ouverts et de résultats d'échanges. Cela permet aussi de faire des petits decks fonctionnels et agréables à jouer pour un prix peu élevé.
-Le deck n'utilise que des cartes de l'extension Innistrad : Chasse de Minuit, là encore car il a été construit via des boosters ouverts.
J'espère que ce petit deck vous plaira. N'hésitez pas à me faire vos retours !
Les cartes (60)
Créature(s) (24)
2 | Survivante endeuillée | 2/1 | Créature : humain et paysan | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
4 | Mentor de Cerf-orient | 0/4 | Créature : humain et psychagogue | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Adeline, cathare resplendissante | */4 | Créature légendaire : humain et chevalier | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
4 | Capitaine de l'équipe de recherche | 2/2 | Créature : humain et soldat | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
4 | Fermière ambitieuse | Créature : humain et paysan | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
4 | Garde-aube de Gavonie | 3/3 | Créature : humain et soldat | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Sentinelle d'or solaire | 3/2 | Créature : humain et soldat | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
3 | Gardes de Cerf-orient | 3/3 | Créature : humain et psychagogue | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Katilda, Première de Cerf-orient | 1/1 | Créature légendaire : humain et psychagogue | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Rituel(s) (4)
4 | Venez danser ! | Rituel | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Éphémère(s) (3)
3 | Éclat de foi | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Enchantement(s) (5)
1 | Appel du cathare | Enchantement : aura | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
4 | Piège à chandelles | Enchantement : aura | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Terrain(s) (24)
4 | Étendues sauvages en évolution | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
10 | Forêt | Terrain de base : forêt | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
10 | Plaine | Terrain de base : plaine | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |

Créature(s) (24)
Rituel(s) (4)
Éphémère(s) (3)
Enchantement(s) (5)
Terrain(s) (24)
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