jesakai arto pioneer (value) - Magic the Gathering


jesakai arto pioneer (value)

Decks



poulpi, le , 615 consultations , 6

un deck pioneer axé sur la mécanique artefact et historic plus largement ici le but est de créer un environnement ou un maximum de value va pouvoir être générée. pour cela on a un nombre de c...

  Fun / Basé sur un thème / Casual Play



Courbe de mana
0 : 17%
2 : 12%
3 : 39%
4 : 32%
Type
Planeswalkers : 5%
Artefacts : 10%
Terrains : 33%
Créatures : 52%
Rareté
Terrain de base : 8%
Mythique : 15%
Inhabituelle : 21%
Rare : 56%
Couleur
Blanches : 3%
Multicolores : 5%
Rouges : 5%
Bleues : 9%
Incolores : 78%
un deck pioneer axé sur la mécanique artefact et historic plus largement
ici le but est de créer un environnement ou un maximum de value va pouvoir être générée.
pour cela on a un nombre de cartes permettant de piocher très important pour trouver les cartes essentielles le plus vite possible. car même si se n'est pas un deck combo le potentiel de partir en tour débile est plutôt élevé.

Le kil est globalement présent dans un amassage de plein de thoptères ou autre petites bêtes et des les rendre plus musclés avec les lords pour des léthals écrasent

cependant suite à des tests bien que trop peu nombreux j'ai pu noter:
-un grande difficulté a se défendre en early, avant de pouvoir partir en sucette.
-comme vous l'avez remarqué des légendaires en trop d'exemplaires

j'ai également fait une version bien plus agressive du deck qui elle va bien bourrer dans les visages




je prend les critique et apporte des précision avec plaisir

Edité 5 fois, dernière édition par poulpi le 19/11/2019

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poulpi
Le 19/11/2019

les cartes one slot sont destiné a des changement probablement disparaitre au profit d'autre ou de terrain

Grimm
Le 19/11/2019

Merci pour tes explications.

Je ne peux pas vraiment te donner de manières de modifier ta liste, cependant, il existe de nombreuses cartes qui pourraient, à mes yeux, parfaitement améliorer ou compléter ton deck.

Je pense notamment au scrap trawler qui pourrait effectuer un travail impressionnant, toujours dans une optique d'augmentation du nombre d'artefacts pour profiter toujours plus des capacités de tes créatures légendaires. Le hangarback walker me semble aussi très bon, surtout si tu rencontres des problèmes face aux decks plus agressifs. Enfin, un ou deux exemplaires du phyrexian revoker pourraient trouver une place, permettant d'avoir une solution efficace contre les planeswalkers qui me semblent assez présents dans le format.

Pour finir, je ne peux que te conseiller ronronnement de l'inventivité qui me semble être un must-have dans tout deck possédant du bleu basé sur des artefacts.


poulpi
Le 19/11/2019

nous avons déjà discuté de ces cartes avec un ami et nous avons conclu que
-scrap trawler était trop lent (on a souvent la main pleine donc pas si intéressent) et la limite de cous des artos était très embêtante.
-hangarback walker est intéressant je n'est pas suffisamment exploré la possiblité.
-phyrexian revoker est certe trés fort cependant c'est un deck fun et le phyrexian revoker ne l'est pas cependant je peux le mettre dans une potentielle reserve.
-ronronnement de l'inventivité coute trop de coloré et les cartes clé ne sont pas vraiment les artefacts mais les légendaires. (les artos sont plus le carburant et le chassi que le moteur.)

Répondre

poulpi
Le 18/11/2019

c'est bon et je peux essayer de repréciser si nécéssaire



Edité 1 fois, dernière édition par poulpi le 18/11/2019

Grimm
Le 18/11/2019

Merci beaucoup pour ton intéressante participation !
L'ensemble est cohérent et bien pensé, mais il y a quelques petits choix de cartes qui m'étonnent, comme la présence de nombreuses créatures légendaires en trois ou quatre exemplaires sans pour autant systématiquement avoir de quoi profiter pleinement de leurs capacités respectives.

Du fait, je me demandais s'il était possible d'obtenir un commentaire un petit peu plus développé pour que nous puissions saisir toutes les subtilités de ta création.

Vognar
Le 18/11/2019

Tu peux expliquer ce que fait ton deck, s'il te plaît ? Une ligne, aussi courte de surcroît, ne suffit pas à saisir le sens et la direction qu'il est censé prendre. Artefact n'est pas une mécanique et Historique non plus. Est-ce un deck agressif, contrôle, combo ? Est-ce que tu cherches à surprendre, ralentir, assembler quelque chose ?

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