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Description
Jeu volontairement lent. Gain de temps (mur) pour mettre en place une bonne vieille meule.
1 - Défendre massivement avec des murs ; utiliser Sceller pour ralentir le jeu adverse, voire Nova si le jeu avance et que notre pioche est défavorable.
2 - Mettre en place Reconstruction Patiente et Corrosion Psychique. Plus ces enchantements sont nombreux à être invoqués, plus la meule est forte ! (Ex. 1* reconstruction patiente + 2* Corrosion psychique = -10/-15 cartes par tour ...)
3 - Fa... Plus !
Jeu volontairement lent. Gain de temps (mur) pour mettre en place une bonne vieille meule.
1 - Défendre massivement avec des murs ; utiliser Sceller pour ralentir le jeu adverse, voire Nova si le jeu avance et que notre pioche est défavorable.
2 - Mettre en place Reconstruction Patiente et Corrosion Psychique. Plus ces enchantements sont nombreux à être invoqués, plus la meule est forte ! (Ex. 1* reconstruction patiente + 2* Corrosion psychique = -10/-15 cartes par tour ...)
3 - Faire piocher l'adversaire le plus possible (Arcadès, Divination, Mentor des Humbles .... La meule s'accentue)
4 - Si la meule ne suffit pas ou que l'agressivité adverse est plus forte que notre jeu lent : pivot vers l'attaque -> combiner Arcadès avec les murs pour attaquer (Le mur d'Amarante, combiné à l'effet de la bibliothèque suspecte, devient une bombe qui prendra 6 points de vie par tour).
1 - Défendre massivement avec des murs ; utiliser Sceller pour ralentir le jeu adverse, voire Nova si le jeu avance et que notre pioche est défavorable.
2 - Mettre en place Reconstruction Patiente et Corrosion Psychique. Plus ces enchantements sont nombreux à être invoqués, plus la meule est forte ! (Ex. 1* reconstruction patiente + 2* Corrosion psychique = -10/-15 cartes par tour ...)
3 - Faire piocher l'adversaire le plus possible (Arcadès, Divination, Mentor des Humbles .... La meule s'accentue)
4 - Si la meule ne suffit pas ou que l'agressivité adverse est plus forte que notre jeu lent : pivot vers l'attaque -> combiner Arcadès avec les murs pour attaquer (Le mur d'Amarante, combiné à l'effet de la bibliothèque suspecte, devient une bombe qui prendra 6 points de vie par tour).
Les cartes (60)
Créature(s) (20)
3 | Bibliothèque suspecte | 0/4 | Créature-artefact : mur | ||
3 | Mur d'amarante | 0/6 | Créature-artefact : mur | ||
3 | Mur de vignes | 0/3 | Créature : plante et mur | ||
3 | Mur de brume | 0/5 | Créature : mur | ||
4 | Mentor des humbles | 2/2 | Créature : humain et soldat | ||
4 | Arcades, le stratège | 3/5 | Créature légendaire : ancêtre et dragon |
Rituel(s) (5)
2 | Divination | Rituel | |||
3 | Nova purificatrice | Rituel |
Enchantement(s) (10)
4 | Corrosion psychique | Enchantement | |||
4 | Reconstruction patiente | Enchantement | |||
2 | Sceller | Enchantement |
Terrain(s) (25)
6 | Forêt | Terrain de base : forêt | |||
7 | Île | Terrain de base : île | |||
2 | Immensité tranquille | Terrain | |||
6 | Plaine | Terrain de base : plaine | |||
2 | Rivière sinueuse | Terrain | |||
2 | Ruisseau des sylves | Terrain |
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Alors, c'était comment ?
1 Louange(s) chantée(s) en coeur
Toi aussi, loue son œuvre !
Si vous êtes l'une ou l'un de celles et ceux qui ont choisi la rébellion contre le brouillard de la toile qui étouffe les esprits, identifiez-vous pour participer. Sinon vous avez encore une chance d'éveiller vos sens, en rejoignant notre communauté de Magiciens Fous.
Vu que ton jeu est casual, a-t-il besoin d'être en standard ?
Sinon je te conseille Tutelle du sphinx plutôt que Corrosion psychique, beaucoup plus efficace.
Attention non, c'est toi qui doit piocher le plus possible, si c'est l'adversaire qui pioche il ne se meule pas, l'effet de Corrosion psychique ne sera pas déclenché.
Je réduirais le nombre Arcades, le stratège a 2, maximum 3.
J'ajouterais 1 ou 2 sceller.
Même si c'est une bonne carte, en remplaçant le Mur de vignes par un autre mur, blanc, bleu ou incolore et en réduisant le nombre d'Arcades, le stratège a 2, tu peux rajouter une Immensité tranquille, un Ruisseau des sylves et ajouter des plaines ou des iles, se qui rendra ta mana base plus stable.