I see you need democracy - Ruhan des Fomori [W.I.P] - Magic the Gathering

I see you need democracy - Ruhan des Fomori [W.I.P]

I see you need democracy - Ruhan des Fomori [W.I.P]

Bonjour à tous et toutes, 'I see you need democracy' un deck avec Ruhan des Fomori en général({R}{U}{W}). Le titre du deck étant là pour souligner le côté {W}{R} plutôt aggressif du deck. En référe...

  Fun / Blanc / Bleu / Rouge / Vintage / Créatures

Bonjour à tous et toutes, 'I see you need democracy' un deck avec Ruhan des Fomori en général({R}{U}{W}). Le titre du deck étant là pour souligner le côté {W}{R} plutôt aggressif du deck. En référe...

  Fun / Blanc / Bleu / Rouge / Vintage / Créatures



Decks de Staine

       1     0     3885

     

Description

Bonjour à tous et toutes, 'I see you need democracy' un deck avec Ruhan des Fomori en général({R}{U}{W}). Le titre du deck étant là pour souligner le côté {W}{R} plutôt aggressif du deck. En référence aussi à ces fameux topic sur des sites humoristiques montrant des armes militaires pour restaurer la paix dans le monde. ------------------------------------------------------------BREF--------------------------------------------------------------- Modification du 4/05/14: ... Plus !
Bonjour à tous et toutes,

"I see you need democracy" un deck avec Ruhan des Fomori en général(). Le titre du deck étant là pour souligner le côté plutôt aggressif du deck. En référence aussi à ces fameux topic sur des sites humoristiques montrant des armes militaires pour restaurer la paix dans le monde.


------------------------------------------------------------BREF---------------------------------------------------------------

Modification du 4/05/14:

Retrait de petites créatures;

Ajout de :

Forteresse des tueurs
Commandement cryptique
désertion
tremblement de terre
guérisseur kitsune
Serra en devenir


Passons au but du deck qui est plutôt simple à comprendre : "HULK SMASH" nous dirons "bourriner" pour que le message passe correctement auprès de tout le monde.

Les cartes utilisées sont pour la plus part des cartes "récentes" ; on retrouve du "Intro the Nyx", du "retour sur Ravnica" ect..
Ainsi que quelques cartes n'ayant plus vraiment besoin de démontrer leur efficacité en EDH



Les cartes qui font bobo "Rapidement":

Ruhan des Fomori
Troupier d'étincelles
Daxos de Mélétis
Brimaz, roi d'Oreskos

Les autres cartes de créatures sont soit des cartes ayant un besoin de mana élevé soit étant des "petites" cartes pour dire de commencer la partie avec au moins une capacité offensive minimum.

HULK SMASH

Ah bah oui pour rétablir la démocracie il faut une force de frappe à la hauteur de ses ambitions... Du coup pour corser la chose 3 dieux viennent mettre le foutoir :

Iroas, dieu de la Victoire
Qui demandera à vos adversaire 2 créatures minimum bloquante pour chaque créature que vous possédez et qui attaque. Et parce que ça ne suffit pas; en plus de ça les blessures sont prévenues sur vos créatures. La guerre n'a jamais été aussi fun.

Héliode, dieu du Soleil
Qui n'a jamais dis que la meilleure défense c'était l'attaque ? Le proverbe porte désormais bien son nom puisque vos créatures attaqueront et pourront bloquer en plus de cela au prochain tour.

Thassa, déesse de la Mer
Et parce qu'on n'en n'a jamais assez, autant sortir le petit gadget qui nous rend tout cela imblocable.
car comme dirait Loki "We have an army" et vous pourrez répondre "I have an imblocable Hulk".

Quelques outils sur le côté

Archétype de l'imagination
Archétype du courage
Archétype de l'agressivité

Élémental de vortex plutôt situationnel mais bon, quitte à se débarasser d'une créature (qui a dit le commandant ?) autant le faire de manière originale. C'est cher à jouer donc il faudra tester son effiacité ou non.

Dominus de l'allégeancelà encore c'est plus pour mettre l'adversaire au fond du trou. Et pour le plaisir d'aller se servir chez lui. Utile ou non il faudra le tester.

Une synergie parmi tant d'autres

Médomaï le Sans-âgeAurelia, la Meneuse de guerre+Résonateur strionique

Une synergie qui laisse place aux négociations... (ah bah non enfaite...)


Ajoutons un peu de magie à tout cela

Parce qu'en démocratie on laisse parler le peu...(ouais non mauvaise idée);

Contresort,Colère de Dieu,Chemin vers l'exil,Verdict suprême,Faille cyclonique

Sphère de détention,Réduire au silence

ça contre, ça détruit... ça détient. Je vous l'ai dis l'important c'est d'entendre ce que les autres ont à dire.



Voilà qui termine la présentation du deck. J'attends vos avis, en sachant que ce deck à pour but d'être fun. Taper, taper et puisqu'on n'en jamais assez, taper.

Au niveau des terrains, ce ne sont probablement par les meilleurs mais je ne dispose pas de tout ce qui touche au . Je ne sais pas si il y a quelque chose à modifier de ce côté là.

Le problème du deck qui pourrait survenir se situerait au niveau de sa courbe de mana assez moyenne voire élevée. Compensée en partie par les contresort pour temporiser. Et quelques artefact pour amener du mana.


La bonne journée !

#Créatures

Couleurs
Légalité
VTG
Niveau
Fun
Statistiques
Tester une main de départ

Les cartes (100)

Planeswalker(s) (4)
1Jace Beleren3Planeswalker légendaire : Jace
1Ajani, meneur de la bande4Planeswalker : Ajani
1Elspeth, championne du SoleilPlaneswalker légendaire : Elspeth
1Ajani le Vengeur3Planeswalker légendaire : Ajani
Créature(s) (23)
1Archétype de l'agressivité3/2Créature-enchantement : humain et guerrier
1Archétype de l'imagination3/2Créature-enchantement : humain et sorcier
1Élémental de vortex0/1Créature : élémental
1Thassa, déesse de la Mer5/5Créature-enchantement légendaire : dieu
1Archétype du courage2/2Créature-enchantement : humain et soldat
1Assaillante angélique4/4Créature : ange
1Brimaz, roi d'Oreskos3/4Créature légendaire : chat et soldat
1Guérisseur kitsune2/2Créature : renard et clerc
1Héliode, dieu du Soleil5/6Créature-enchantement légendaire : dieu
1Serra en devenir1/1Créature : humain et moine
1Aurelia, la Meneuse de guerre3/4Créature légendaire : ange
1Baumeuse de Jhess1/1Créature : humain et clerc
1Chimiste lunatique2/3Créature : humain et sorcier
1Daxos de Mélétis2/2Créature légendaire : humain et soldat
1Dominus de l'allégeance4/4Créature : esprit et avatar
1Gisela, lame d'Ornuit5/5Créature légendaire : ange
1Hoplites akroens1/2Créature : humain et soldat
1Iroas, dieu de la Victoire7/4Créature-enchantement légendaire : dieu
1Médomaï le Sans-âge4/4Créature légendaire : sphinx
1Mur de déni0/8Créature : mur
1Niv-Mizzet, dracogénie5/5Créature légendaire : dragon et sorcier
1Ruhan des Fomori7/7Créature légendaire : géant et guerrier
1Vengeresse crinefeu3/3Créature : ange
Rituel(s) (8)
1Tremblement de terreRituel
1Malédiction du pourceauRituel
1Colère de DieuRituel
1Commandement d'austéritéRituel
1Coup d'état militaireRituel
1Dépuration planaireRituel
1Révocation de l'existenceRituel
1Verdict suprêmeRituel
Éphémère(s) (16)
1Distorsion chaotiqueÉphémère
1Vers le NoyauÉphémère
1Commandement cryptiqueÉphémère
1ContresortÉphémère
1DéboutementÉphémère
1DésertionÉphémère
1Faille cycloniqueÉphémère
1Fuite de manaÉphémère
1RévocationÉphémère
1Chemin vers l'exilÉphémère
1Charme d'AzoriusÉphémère
1Charme d'IzzetÉphémère
1Charme de BorosÉphémère
1ContrefluxÉphémère
1Lumière obstruanteÉphémère
1Réduire au silenceÉphémère
Enchantement(s) (4)
1Loi martialeEnchantement
1PacifismeEnchantement : aura
1Initiative pour la légionEnchantement
1Sphère de détentionEnchantement
Artefact(s) (9)
1Aiguille à sectionnerArtefact
1Anneau solaireArtefact
1Bottes de piedagileArtefact : équipement
1Jambières d'éclairArtefact : équipement
1Lanterne chromatiqueArtefact
1Lingot de sombracierArtefact
1Lotus doréArtefact
1ManalitheArtefact
1Résonateur strioniqueArtefact
Terrain(s) (36)
1Chaufferie d'IzzetTerrain
1Chemin du foyerTerrain
1Confluence de manaTerrain
1Cour de la chancellerie d'AzoriusTerrain
1Fontaine sacréeTerrain : plaine et île
1Forteresse des tueursTerrain
1Forteresse glaciaireTerrain
1Garnison de BorosTerrain
5ÎleTerrain de base : île
1Immensité terramorpheTerrain
1Minamo, École de la cascadeTerrain légendaire
6MontagneTerrain de base : montagne
1Nykthos, reliquaire de NyxTerrain légendaire
1Palais d'opaleTerrain
6PlaineTerrain de base : plaine
1Refuge de SeijiriTerrain
1Saillies de la cascadeTerrain
1Temple de l'illuminationTerrain
1Temple de la fausse divinitéTerrain
1Temple de la révélationTerrain
1Temple du triompheTerrain
1Tour de commandementTerrain
Planeswalker(s) (4)
1Jace Beleren3
1Ajani, meneur de la bande4
1Elspeth, championne du Soleil
1Ajani le Vengeur3
Créature(s) (23)
1Archétype de l'agressivité3/2
1Archétype de l'imagination3/2
1Élémental de vortex0/1
1Thassa, déesse de la Mer5/5
1Archétype du courage2/2
1Assaillante angélique4/4
1Brimaz, roi d'Oreskos3/4
1Guérisseur kitsune2/2
1Héliode, dieu du Soleil5/6
1Serra en devenir1/1
1Aurelia, la Meneuse de guerre3/4
1Baumeuse de Jhess1/1
1Chimiste lunatique2/3
1Daxos de Mélétis2/2
1Dominus de l'allégeance4/4
1Gisela, lame d'Ornuit5/5
1Hoplites akroens1/2
1Iroas, dieu de la Victoire7/4
1Médomaï le Sans-âge4/4
1Mur de déni0/8
1Niv-Mizzet, dracogénie5/5
1Ruhan des Fomori7/7
1Vengeresse crinefeu3/3
Rituel(s) (8)
1Tremblement de terre
1Malédiction du pourceau
1Colère de Dieu
1Commandement d'austérité
1Coup d'état militaire
1Dépuration planaire
1Révocation de l'existence
1Verdict suprême
Éphémère(s) (16)
1Distorsion chaotique
1Vers le Noyau
1Commandement cryptique
1Contresort
1Déboutement
1Désertion
1Faille cyclonique
1Fuite de mana
1Révocation
1Chemin vers l'exil
1Charme d'Azorius
1Charme d'Izzet
1Charme de Boros
1Contreflux
1Lumière obstruante
1Réduire au silence
Enchantement(s) (4)
1Loi martiale
1Pacifisme
1Initiative pour la légion
1Sphère de détention
Artefact(s) (9)
1Aiguille à sectionner
1Anneau solaire
1Bottes de piedagile
1Jambières d'éclair
1Lanterne chromatique
1Lingot de sombracier
1Lotus doré
1Manalithe
1Résonateur strionique
Terrain(s) (36)
1Chaufferie d'Izzet
1Chemin du foyer
1Confluence de mana
1Cour de la chancellerie d'Azorius
1Fontaine sacrée
1Forteresse des tueurs
1Forteresse glaciaire
1Garnison de Boros
5Île
1Immensité terramorphe
1Minamo, École de la cascade
6Montagne
1Nykthos, reliquaire de Nyx
1Palais d'opale
6Plaine
1Refuge de Seijiri
1Saillies de la cascade
1Temple de l'illumination
1Temple de la fausse divinité
1Temple de la révélation
1Temple du triomphe
1Tour de commandement

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Alors, c'était comment ?

1 Louange(s) chantée(s) en coeur



4038 points
Zefty
Le 03/05/2014

EDH multi ou EDH duel ? Parce-qu'en duel, l'anneau solaire est banni. Et aussi, les joueurs ont le droit de renvoyer leurs généraux en zone de commandement s'ils devaient être mélangés à la bibliothèque. Du oup, j'imagine que tu joues en multi.

Le truc que je ne comprends pas, c'est pourquoi tu t'embêtes à jouer une élite de Boros 1/1 pour qui peut devenir 3/3 et même 5/5 quand il est bien plus simple de jouer Serra en devenir, 6/6 vol lien de vie pour le même coût.

J'ai pas l'impression que la légionnaire chevalier céleste soit taillée pour le multi. Elle ne fait pas de CA, et c'est dur de tuer aux PVs quand les joueurs commencent à 40 alors que le général tue en 3 attaques. De la même manière, les hoplites akroens, le paladin de Feuréal et le troupier d'étincelles n'ont pas leur place dans ce deck.

Pour les rituels/éphémères, le mot-clef doit être CA. Commandement cryptique, désertion, déboutement et déférence sont meilleurs que contresort, fuite de mana ou révocation puisqu'il font piocher, et tu n'as pas perdu de carte dans l'affaire. Détournement de sort est marrant aussi. De la même manière, en plein roulis est une bonne carte qui pourrait trouver sa place dans le deck. Chavirage ne fait pas perdre de CA puisqu'on peut le rejouer à chaque tour. Le chemin vers l'exil n'est pas forcément une bonne carte, puisque tu perds du CA et que tu aides un de tes adversaire à se développer.

Parmi tes artefacts, je jouerais pas la tête de la gorgone qui est moisie comparée au collier de basilic, en plus Ruhan frappe à 7 donc pas besoin de contact mortel. L'armurerie d'Iroas est assez lente et Ruhan perd les marqueurs quand il retourne en zone de commandement, je la jouerais pas non-plus.

Pour remplacer les cartes retirées, le tremblement de terre est un bon blast qui épargne Ruhan tout en faisant le ménage avant une bonne baffe à 7. Escalade de violence c'est rigolo, et c'est répétable. Violence gratuite c'est pas gratuit mais c'est sympa, surtout si Ruhan a un acier de la divinité et une fureur psychotique. Frénésie fatale c'est aussi bien bourrin. Le guérisseur kitsune c'est bien aussi, ça évite que Ruhan crève en fonçant dans le tas bêtement. Vol éhonté et insurection c'est fort quand on a 5 adversaires.

Et aussi, piocher des cartes c'est fort, encore plus en multi ! Perspicacité récurrente et sphinx consacré te donne l'avantages sur tous les adversaires, emprunt de 100.000 flèches et détournement des rêves c'est balèze, veilleurs du fortin c'est bien aussi.

Concernant les terrains, comme tout le monde ne joue pas d'Armageddon, c'est plutôt solide. Forteresse des tueurs et phare abandonné ont des capacités bonus et sont dans les couleurs, tu peux les jouer. Y'a plein de terrains jouables en multi (même The Tabernacle at Pendrell Vale n'importe quoi cette ban-list). Ce serait dommage de rester avec des terrains basiques. Quelques terrains en plus ne ferraient pas de mal.

Toi aussi, loue son œuvre !


Si vous êtes l'une ou l'un de celles et ceux qui ont choisi la rébellion contre le brouillard de la toile qui étouffe les esprits, identifiez-vous pour participer. Sinon vous avez encore une chance d'éveiller vos sens, en rejoignant notre communauté de Magiciens Fous.

Le Dark Mogwaï

Retrouvez le Dark Mogwaï et la communauté des Magiciens Fous sur :

Y'avait une contrée habitée par pas mal de races différentes. Seulement voilà, certaines races qui avaient formé une alliance avaient décidé que les autres étaient répugnantes, parce qu'elles ne correspondaient pas aux critères de beauté en vigueur chez eux, établis par eux-mêmes bien sûr. Ils jugeaient également, toujours selon leurs critères parfaitement subjectifs, que le mode de vie et les manières des autres races n'étaient pas convenables.
Forts de ces arguments bidons, ils eurent vite fait de se considérer comme les gentils qui se devaient de s'opposer aux méchants. C'est comme ça qu'ils allaient légitimer un véritable génocide. Les rescapés des races "inférieures" furent obligés de se terrer dans les montagnes et dans un pays si désolé que personne n'en voulait.
Mais un beau jour la révolte gronda, les opprimés étaient décidés à ne plus se laisser faire.
Les principaux dirigeants des races qui se disaient supérieures, se rendant tout de même compte de l'injustice à laquelle ils participaient, étaient prêts à laisser faire, voire à les aider.
Mais c'était sans compter avec un petit groupe d'activistes déterminés. L'un des membres de ce groupe appartenait au très sage conseil des magiciens. Il refusa d'obéir aux ordres de son supérieur qui voulait prendre le parti des insurgés et organisa un putch pour le destituer. Il usa aussi de sa magie pour convaincre un roi qui ne voulait pas prendre parti d'envoyer son peuple à la guerre pour aider à mater la révolte.
Le pays voisin des insurgés était prêt à les accepter sur ses terres, mais un autre membre du groupe d'activistes déclara que ce pays lui revenait de droit par son héritage. (Au passage, même dans le cas ou ça aurait été vrai, il ne se serait pour le mériter donné la peine que de naître.) Bref il réussit à restaurer la monarchie et tint le front des insurgés. Finalement il n'y avait plus que les habitants du sud pour aider les révolutionnaires. Peut-être parce qu'eux-mêmes étaient probablement la cible du racisme de ceux du nord.
Malgré tout l'armée du pseudo-roi restait inférieure, mais son fanatisme le poussa à risquer de faire tuer tous les hommes valides de son royaume.
C'est ce qui se serait probablement passé si un commando du groupe d'activiste ne s'était introduit perfidement au cœur du pays des insurgés pour supprimer le leader de la révolte, el commandante Sauron.
Vu qu'ils avaient assassiné leur chef, les révolutionnaires ont été mis en déroute et ont perdu toute chance de rétablir un équilibre, ou même simplement de gagner le droit de vivre.
Ce que je dis la y'en a qui le racontent différemment, mais c'est bien connu que ce sont les vainqueurs qui écrivent l'Histoire.

—Les mémoires de Bud, pilier de taverne

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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Que des petites frappes à Croisetonnerre. Quel·le hors-la-loi aurait dû trainer ses bottes là-bas ?

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