[PCD - JOU] Prédiction des Moires - Magic the Gathering

[PCD - JOU] Prédiction des Moires

[PCD - JOU] Prédiction des Moires

Le Regard est une capacité qui vous permet de contrôler vos prochaines étapes de pioche. Le deck « Prédiction des Moires » est basé sur les sorts qui donnent un avantage supplémentaire en vous accorda...

  Débutant / Bleu / Rouge / Vintage / Legacy / Moderne / Contrôle / Thème / Incursion dans Nyx / Pack d'introduction / Pioneer

Le Regard est une capacité qui vous permet de contrôler vos prochaines étapes de pioche. Le deck « Prédiction des Moires » est basé sur les sorts qui donnent un avantage supplémentaire en vous accorda...

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Decks de Zefty

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Description

Le Regard est une capacité qui vous permet de contrôler vos prochaines étapes de pioche. Le deck « Prédiction des Moires » est basé sur les sorts qui donnent un avantage supplémentaire en vous accordant le droit d'appliquer le regard, et quelques fois même de manière répétitive ! En liant ensemble tous ces sorts, vous serez à même de contrecarrer tous les plans de votre adversaire. Savoir et puissance est une carte clé dans ce deck. Vous pouvez combiner cet enchantement avec d'... Plus !
Le Regard est une capacité qui vous permet de contrôler vos prochaines étapes de pioche. Le deck « Prédiction des Moires » est basé sur les sorts qui donnent un avantage supplémentaire en vous accordant le droit d'appliquer le regard, et quelques fois même de manière répétitive ! En liant ensemble tous ces sorts, vous serez à même de contrecarrer tous les plans de votre adversaire.

Savoir et puissance est une carte clé dans ce deck. Vous pouvez combiner cet enchantement avec d'autres cartes, comme la meneuse d'orage de Kéranos, et vous pourrez tuer n'importe quel adversaire, quelque soit le montant de ses points de vie. Le Regard vous aide à creuser pour trouver savoir et puissance, ainsi que d'autres cartes avec le Regard, il ne sera donc pas trop difficile de trouver l'enchantement et de continuer à l'alimenter.

Votre capacité à contrôler les cartes que vous piochez signifie que vous avez un avantage sur votre adversaire pour gagner les parties qui durent, alors n'hésitez pas à échanger vos créatures contre celles de votre adversaire pour préserver votre total de points de vie. La clé dans ce deck est cependant de savoir quand il est temps de changer de vitesse et de devenir agressif. La sirène dissimulée et les sanglier lamecroc sont des créatures à 3 de force qui sont difficiles à bloquer, et si vous avez l'un d'entre eux sur le champ de bataille, vous pourrez commencer à faire peur à votre adversaire. La fontaine d'ire est un enchantement qui inflige 5 blessures à un joueur et pourra, dans ce scénario, vous permettre de terminer votre adversaire brusquement.

Si vous voulez expérimenter d'autres cartes avec le Regard, une option est Thassa, déesse de la mer, de Theros, qui vous permet d'appliquer le regard à chaque tour sans y consacrer de mana, tout en rendant vos créatures imblocables. Si les grosses créatures sont votre problème principal, alors la conflagration annoncée de Créations Divines peut être un excellent ajout.

#Contrôle #Thème

Couleurs
Légalité
VTGLGCMDNPIO
Niveau
Débutant
Pack d'introduction
Statistiques
Tester une main de départ

Les cartes (60)

Créature(s) (18)
1Cyclope de la fureur éternelle5/3Créature-enchantement : cyclope
2Meneuse d'orage de Kéranos2/2Créature : humain et shamane
2Minotaure pensif2/3Créature : minotaure et guerrier
2Oratrice de feu experte2/3Créature : humain et shamane
1Sanglier lamecroc3/2Créature : sanglier
2Scinque sigillaire2/1Créature : lézard
1Chimère presciente3/4Créature : chimère
2Étoile de mer sigillaire0/3Créature : étoile de mer
1Fléau des flottes6/6Créature : kraken
1Sibylle1/3Créature : humain et sorcier
1Sirène dissimulée3/2Créature : sirène
1Sphinx des auspices3/5Créature : sphinx
1Triton crépitant2/3Créature : ondin et sorcier
Rituel(s) (8)
1Rage de PurphorosRituel
1Rancune de MogisRituel
2Ascension des aiglesRituel
2DivinationRituel
1Extraction des profondeursRituel
1Interpréter les signesRituel
Éphémère(s) (4)
2Crible d'éclairsÉphémère
1Giclée de magmaÉphémère
1Perdu dans un labyrintheÉphémère
Enchantement(s) (4)
1Fontaine d'ireEnchantement
2Savoir et puissanceEnchantement
1Fontaine des fortunesEnchantement
Terrain(s) (26)
13ÎleTerrain de base : île
13MontagneTerrain de base : montagne
Créature(s) (18)
1Cyclope de la fureur éternelle5/3
2Meneuse d'orage de Kéranos2/2
2Minotaure pensif2/3
2Oratrice de feu experte2/3
1Sanglier lamecroc3/2
2Scinque sigillaire2/1
1Chimère presciente3/4
2Étoile de mer sigillaire0/3
1Fléau des flottes6/6
1Sibylle1/3
1Sirène dissimulée3/2
1Sphinx des auspices3/5
1Triton crépitant2/3
Rituel(s) (8)
1Rage de Purphoros
1Rancune de Mogis
2Ascension des aigles
2Divination
1Extraction des profondeurs
1Interpréter les signes
Éphémère(s) (4)
2Crible d'éclairs
1Giclée de magma
1Perdu dans un labyrinthe
Enchantement(s) (4)
1Fontaine d'ire
2Savoir et puissance
1Fontaine des fortunes
Terrain(s) (26)
13Île
13Montagne

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Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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