Soif de Pouvoir - Magic the Gathering

Soif de Pouvoir

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Commentaire commun: - On note la ré-édition du terrains EDH phare : Tour de commandement - Chaque deck a trois généraux potentiels - Le nombre de terrains est entre 38 et 42, ce que est beaucoup po...

  Noir / Rouge / Vert / Créatures / Commander 2013

Commentaire commun: - On note la ré-édition du terrains EDH phare : Tour de commandement - Chaque deck a trois généraux potentiels - Le nombre de terrains est entre 38 et 42, ce que est beaucoup po...

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Decks de Ade

       1     0     8680

     

Description

Commentaire commun:
- On note la ré-édition du terrains EDH phare : Tour de commandement
- Chaque deck a trois généraux potentiels
- Le nombre de terrains est entre 38 et 42, ce que est beaucoup pour la plupart de ces jeux.

Commentaires propre à ce deck:

=> les 3 généraux potentiels sont
Prossh, pillard céleste de Kher
Sek'Kuar, Deathkeeper
Shattergang Brothers

#Créatures

Couleurs
Légalité
Niveau
Statistiques
Tester une main de départ

Les cartes (99)

Créature(s) (31)
1Assassin de la Forteresse2/1Créature : phyrexian et zombie et assassin
1Berger des défunts8/6Créature : avatar
1Cafard éternel1/1Créature : insecte
1Druide des bourbiers2/2Créature : zombie et druide
1Endrek Sahr, maître reproducteur2/2Créature légendaire : humain et sorcier
1Horreur cagoularde4/4Créature : horreur
1Nécrophage de la Sixième circonscription1/1Créature : zombie
1Ophiomancienne2/2Créature : humain et shamane
1Voyant de viscères1/1Créature : vampire et sorcier
1Ancêtre de la tribu Sakura1/1Créature : serpent et shaman
1Araignée fouettesoie2/7Créature : araignée
1Fouilleciel elfe1/1Créature : elfe et guerrier
1Hua Tuo, médecin honoré1/2Créature légendaire : humain
1Mage du jade2/1Créature : humain et shamane
1Marcheur du bosquet7/7Créature : élémental
1Saurien couveur4/4Créature : lézard
1Troll au rabais8/4Créature : troll et guerrier
1Dévastateur de terrains0/4Créature : élémental et bête
1Éfrit capricieux6/4Créature : éfrit
1Franc-tireur gobelin1/1Créature : gobelin
1Titan de la fournaise6/6Créature : géant
1Vengeance en chasse5/5Créature : avatar
1Élémental du feu souterrain4/4Créature : élémental
1Frères fracassegang3/3Créature légendaire : gobelin et artificier
1Ghildmage de Golgari2/2Créature : elfe et shamane
1Guivre du charnier6/6Créature : guivre
1Prossh, pillard céleste de Kher5/5Créature légendaire : dragon
1Sek'Kuar, gardemort4/3Créature légendaire : orque et shamane
1Thoctar portemort3/3Créature : zombie et bête
1Thrinax bourgeonnant3/3Créature : lézard
1Thrinax de la Brèche2/2Créature : lézard
Rituel(s) (7)
1Hymne d'effroiRituel
1Butin de la victoireRituel
1RestaurationRituel
1Accidenté // MouvementéRituel
1Décès soudainRituel
1Mutinerie de masseRituel
1Tentation de la vengeanceRituel
Éphémère(s) (2)
1RéincarnationÉphémère
1Charme de JundÉphémère
Enchantement(s) (13)
1Infâme requiemEnchantement
1Malédiction des sépultures apparentesEnchantement : aura et malédiction
1Famille d'accueilEnchantement
1FéconditéEnchantement
1Malédiction du cycle alimentaireEnchantement : aura et malédiction
1Terre nocturneEnchantement
1Vigueur primordialeEnchantement
1Bombardement des gobelinsEnchantement
1Célébration du fourneauEnchantement
1Dent et griffeEnchantement
1Malédiction du chaosEnchantement : aura et malédiction
1Panique généraleEnchantement
1Sacres du sangEnchantement
Artefact(s) (7)
1Autel du carnageArtefact
1Bottes de piedagileArtefact : équipement
1Chaudière à pesteArtefact
1Échine d'Ish SahArtefact
1Obélisque de JundArtefact
1Pot de globes oculairesArtefact
1Sphère armillaireArtefact
Terrain(s) (39)
1Bosquet éclatantTerrain
1Castel KherTerrain légendaire
1Étendues sauvages en évolutionTerrain
1Ferme à putréfaction des GolgariTerrain
7ForêtTerrain de base : forêt
1Immensité terramorpheTerrain
1Jardin de KhalniTerrain
1Llanowar revenue à la vieTerrain
6MaraisTerrain de base : marais
7MontagneTerrain de base : montagne
1Palais d'opaleTerrain
1Panorama de JundTerrain
1Porte de la guilde de GolgariTerrain : porte
1Porte de la guilde de GruulTerrain : porte
1Porte de la guilde de RakdosTerrain : porte
1Refuge d'AkoumTerrain
1Refuge du KazandouTerrain
1Sinistre forêt sauvageTerrain
1Temple de la fausse divinitéTerrain
1Terres sauvagesTerrain
1Tour de commandementTerrain
1Tour de la RuptureTerrain
Créature(s) (31)
Rituel(s) (7)
Éphémère(s) (2)
Enchantement(s) (13)
Artefact(s) (7)
Terrain(s) (39)

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Alors, c'était comment ?

1 Louange(s) chantée(s) en coeur


Zefty (4038 points)
Le 09/11/2013

Un deck presque bien construit. Pour l'instant, c'est le meilleur que j'ai vu, entre lui, Bant et Naya. Je trouve juste dommage qu'il n'y ai pas pacte de la tombe ou Savra, reine des Golgari, c'est assez bien dans un jeu sacrifice. Et de la gestion, aussi, ils ne sont pas capables de mettre foudre dans un deck rouge. Ce serait bien de rajouter des cartes comme menace, pour les transformer en anti-créature, et des blasts. Les précos de cette année me semblent encore plus lents que les précédents.

Note : 7/10

Edité 1 fois, dernière édition par Zefty le 31/12/2013

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Le Dark Mogwaï

Retrouvez le Dark Mogwaï et la communauté des Magiciens Fous sur :

Cher mag, j'ai trois question qui me taraudent.
Premièrement : Voilà, je suis moi-même sorcier émérite et je me demande pourquoi je ne parviens pourtant pas à lancer une redirection sur un contresort et le faire se cibler lui-même.
Deuxièmement : Quelqu'un (Urza ?) est-il réellement parvenu à créer les fameuses lunettes qui permettent de voir à travers les vêtements ?
Troisième question : Êtes-vous une femme et si oui, que portez-vous en ce moment ?

Entaï


Cher Mr. Entaï,
on ne peut pas lancer un sort et déterminer sa cible une fois qu'il est en attente de résolution, on a besoin de déterminer la ou les cibles légales pour le lancer. Donc c'est logique de dire qu'un sort n'est pas une cible valide pour lui-même. Maintenant qu'est-ce qui empêche une redirection de cible le faire ? En fait, contrecarrer un contre-sort avec lui-même créerait un paradoxe pour ce qui est de savoir s'il est effectivement lancé et/ou contrecarré. Par exemple, au moment de la résolution d'un fléau de l'invocateur qui se ciblerait lui-même, soit il faudrait considérer que seule la deuxième partie non-résolue de l'effet du sort est contrecarrée ; soit il faudrait pouvoir revenir sur le premier effet parce qu'un sort ne peut pas n'être que partiellement contrecarré, auquel cas il ne se contrecarre plus et on est en plein paradoxe ; soit le fait qu'on ne puisse pas revenir en arrière signifie qu'on ne peut pas contrecarrer un sort déjà en cours de résolution et donc il "perd" son unique cible devenue illégale au début de sa résolution et est contrecarré, ce qui serait possible à condition qu'on vérifie les cibles d'un sort pendant sa résolution et pas uniquement juste avant comme condition préalable à celle-ci (ce point reste à éclaircir), et à condition aussi qu'on puisse contrecarrer un sort en cours de résolution, ce qui nous fait retomber sur un paradoxe ; soit enfin, lassé de chercher une faille à ces paradoxes, le principe de réalité (qui a tendance à se rebiffer chaque fois que la magie se met à se poser des questions existentielles gênantes) décide qu'un sort n'est pas une cible valide pour lui-même, dans tous les cas et même avant qu'il soit en cours de résolution et point final.
Mais sinon tu peux toujours faire que ta redirection devienne la cible du contresort.

Pour répondre à vos deux autres questions, je porte des lunettes.

—Science et Magie n°37, rubrique Questions stupides, réponse d' Ébyl

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

Le sondage du bas d'en bas de la page
Mais quel moulin à vent cet Aang, si seulement il avait pu être le dernier maître de :

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