Decks de
slivoman02
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Description
Bonjour,
voici un deck que j'ai u le plaisir de manipuler.
Un peu complexe à manipuler, mais qui peu gagner tour 2 ou 3.
Les inconvénients:
bien compte pour l'utilisation du mana
l'adversaire regarde pendant 10 minute.
Le but du jeux est de pouvoir enchaîner les sort pour faire un gros à mon seul désir, ou vrille d'angoisse.
Autre possibilité accumulée assez de mana pour faire un éclair de génie suffisant pour que l adversaire perde à la pioche.
Comme vous avez pu le consta... Plus !
Bonjour,
voici un deck que j'ai u le plaisir de manipuler.
Un peu complexe à manipuler, mais qui peu gagner tour 2 ou 3.
Les inconvénients:
bien compte pour l'utilisation du mana
l'adversaire regarde pendant 10 minute.
Le but du jeux est de pouvoir enchaîner les sort pour faire un gros à mon seul désir, ou vrille d'angoisse.
Autre possibilité accumulée assez de mana pour faire un éclair de génie suffisant pour que l adversaire perde à la pioche.
Comme vous avez pu le constater il s agit d un jeu vintage powerer.
Il faut bien jongler entre producteurs de mana et pioche.
La version que j'ai, dispose d'un manga crypte que je n'ai pas pas intégré car erreur lors de la validation.
Pour se défendre il y a les force de volonté et suspend.
La carte maîtresse du jeu est l académie tolariane, qui deviendra de plus en plus productif avec les artefacts.
voici un deck que j'ai u le plaisir de manipuler.
Un peu complexe à manipuler, mais qui peu gagner tour 2 ou 3.
Les inconvénients:
bien compte pour l'utilisation du mana
l'adversaire regarde pendant 10 minute.
Le but du jeux est de pouvoir enchaîner les sort pour faire un gros à mon seul désir, ou vrille d'angoisse.
Autre possibilité accumulée assez de mana pour faire un éclair de génie suffisant pour que l adversaire perde à la pioche.
Comme vous avez pu le constater il s agit d un jeu vintage powerer.
Il faut bien jongler entre producteurs de mana et pioche.
La version que j'ai, dispose d'un manga crypte que je n'ai pas pas intégré car erreur lors de la validation.
Pour se défendre il y a les force de volonté et suspend.
La carte maîtresse du jeu est l académie tolariane, qui deviendra de plus en plus productif avec les artefacts.
Les cartes (32)
Rituel(s) (1)
| 1 | Précepteur diabolique | Rituel | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Éphémère(s) (14)
| 1 | Assolement | Éphémère | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
| 4 | Force de volonté | Éphémère | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
| 4 | Impulsion | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
| 1 | Recherche effrénée | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
| 1 | Remue-méninges | Éphémère | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
| 1 | ~Rappel ancestral | Éphémère | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
| 2 | Suspens | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Enchantement(s) (2)
| 1 | Enchaînements | Enchantement | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
| 1 | Contemplation | Enchantement | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Artefact(s) (7)
| 4 | Heaume de l'éveil | Artefact | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
| 1 | Monolithe sinistre | Artefact | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
| 1 | Pétale de lotus | Artefact | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
| 1 | ~Lotus noir | Artefact | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Terrain(s) (8)
| 4 | Cerisaie interdite | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
| 4 | Vide rayonnant | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Rituel(s) (1)
Éphémère(s) (14)
Enchantement(s) (2)
Artefact(s) (7)
Terrain(s) (8)
Export
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