Drain de vie/hantise - Magic the Gathering

Drain de vie/hantise

Drain de vie/hantise

La base de ce jeu est le jeu 'Code des Orzhovs' de l'édition 'Pacte des Guildes', pour environ la moitié des cartes. C'est un jeu{W}{B} basé sur le drain de vie, protégé par des défenses dangereuses,...

  Blanc / Noir / Rouge / Vintage / Legacy / Gain de vie

La base de ce jeu est le jeu 'Code des Orzhovs' de l'édition 'Pacte des Guildes', pour environ la moitié des cartes. C'est un jeu{W}{B} basé sur le drain de vie, protégé par des défenses dangereuses,...

  Blanc / Noir / Rouge / Vintage / Legacy / Gain de vie



Decks de goldorgh

       1     0     3483

     

Description

La base de ce jeu est le jeu "Code des Orzhovs" de l'édition "Pacte des Guildes", pour environ la moitié des cartes.
C'est un jeu basé sur le drain de vie, protégé par des défenses dangereuses, les parties sont donc généralement longues.
Certaines cartes permettent quand même d'infliger des dommages conséquents à l'adversaire, comme La Divinité de la Fierté ou la réverbération de blessures.

#GainDeVie

Couleurs
Légalité
VTGLGC
Niveau
Statistiques
Tester une main de départ

Les cartes (62)

Créature(s) (24)
1Adepte fumant1/1Créature : élémental et shamane
3Euthanasiste orzhov2/2Créature : humain et assassin
2Hôte infectieux1/1Créature : zombie
1Ogre hypogastroxique3/3Créature : ogre et guerrier
1Pilleur de tombes nezumi2/1Créature : rat et gredin
1Tranche-gorge2/2Créature : rat et ninja
1Vampire squelette3/3Créature : vampire et squelette
1Ange de miséricorde3/3Créature : ange
2Agente aux masques2/3Créature : humain et conseiller
3Âmes des vertueux0/4Créature : esprit
3Chasseur aveugle2/2Créature : chauve-souris
1Divinité de la Fierté4/4Créature : esprit et avatar
1Ghildmage d'Orzhov2/2Créature : humain et sorcier
2Srâne en deuil1/1Créature : srâne
1Teysa, scion d'Orzhov2/3Créature légendaire : humain et conseiller
Rituel(s) (2)
2ExpiationRituel
Éphémère(s) (5)
1Messe noireÉphémère
1Sinistre récolteÉphémère
1Don du soleilÉphémère
1Festival du Pacte des GuildesÉphémère
1MortificationÉphémère
Enchantement(s) (8)
2Filins de la morte-vieEnchantement : aura
2Miasmes sifflantsEnchantement
1Réverbération de blessureEnchantement
2Pilori des éveillésEnchantement : aura
1Visions de dépitEnchantement
Artefact(s) (1)
1Cachet d'OrzhovArtefact
Terrain(s) (22)
2Basilique d'OrzhovTerrain
10MaraisTerrain de base : marais
1Orzhova, l'Église des TransactionsTerrain
9PlaineTerrain de base : plaine

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Alors, c'était comment ?

1 Louange(s) chantée(s) en coeur


Laëndriel (14 points)
Le 09/07/2012

Pour moi l'euthanasiste orzhov est superflu, en effet tu n'inflige pas de blessures aux créatures elle n'a donc pas de réelle synergie avec ce jeu. Teysa, scion d'orzhov me semble également inutile car tu disposes de peu de créatures "destinées" à mourir et rendant donc ses capacités inutilisables dans la plupart des situations. Cependant, le principe du jeu préco orzhov, poussé dans cette version du deck me plaît, malgré ces quelques poins qui me semblent important. Au boulot ! Cordialement votre très humble et rampant serviteur Laëndriel

Note : 8/10

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Le Dark Mogwaï

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À mon entretien, je suis content, je sacrifie mon mage du miroir pour lui mettre ses points de vie à 10. Avec mes neuf jetons illusions et Meloku le miroir voilé, je peux l'achever dans le tour. Sauf qu'il a fallu qu'il joue la capacité de son mage-miroir soratami afin de virer Meloku du jeu lors de la phase d'attaque ! Résultat, j'ai toutes mes créatures engagées et lui à 1 point de vie. À la fin de mon tour, tout content, il me montre son Kiki-Jiki, brise-miroir engagé. Je ne comprend pas, il a rien de vraiment sympa à copier qui puisse le sauver, je le tue au tour suivant sauf surprise. Mais là, il utilise son miroir panoptique pour lui mettre en Empreinte un déterrement, et le sort se résout à l'entretien. Je n'ai que le mage du miroir dans mon cimetière, il revient en jeu, donc il le copie, utilise sa capacité, et c'est moi qui suis à 1 !
Il m'attaque avec son mage-miroir, sauf que je joue un tisse-miroir dessus et que je transforme mon mage du miroir en un mage-miroir pour le bloquer. Il décide alors de jouer un sergent au sigille-miroir mais à la fin de son tour, je rejoue un tisse-miroir sur son sergent au sigille-miroir et je transforme mes neuf jetons en parfaites copies de son sergent. Avec 4 brume de paradoxe, je te laisse faire le calcul du nombre de jetons qui apparaissent. Euh, je t'ennuie ?

Johnny, combo player

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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