Meule special - Magic the Gathering

Meule special

Meule special

Jeu meule sans la carte meule...en faisant piocher un maximun de cartes à tout le monde. Basé principalement sur les artefacts en réduisant leur coût , et sorts bleus. Le jeu est un peu spécial en s...

  Bleu / Noir / Rouge / Vintage / Combo / Sans créature / Fast mana

Jeu meule sans la carte meule...en faisant piocher un maximun de cartes à tout le monde. Basé principalement sur les artefacts en réduisant leur coût , et sorts bleus. Le jeu est un peu spécial en s...

  Bleu / Noir / Rouge / Vintage / Combo / Sans créature / Fast mana



Decks de Horlack

       4     0     7326

     

Description

Jeu meule sans la carte meule...en faisant piocher un maximun de cartes à tout le monde. Basé principalement sur les artefacts en réduisant leur coût , et sorts bleus. Le jeu est un peu spécial en soit car, il est à la fois anti-créature, anti-terrain, fast-mana et meule. Il y a pas mal de combos : Tour d'ivoire+Bibliothèque de Leng Copie d'artefact+Rappel selon Hurkyl Orbe zuranienne+Orbe de l'hiver Anneau solaire+Heaume de l'éveil+toutes cartes artefact valant 1 Anneau solai... Plus !
Jeu meule sans la carte meule...en faisant piocher un maximun de cartes à tout le monde.
Basé principalement sur les artefacts en réduisant leur coût , et sorts bleus.
Le jeu est un peu spécial en soit car, il est à la fois anti-créature, anti-terrain, fast-mana et meule.
Il y a pas mal de combos :
Tour d'ivoire+Bibliothèque de Leng
Copie d'artefact+Rappel selon Hurkyl
Orbe zuranienne+Orbe de l'hiver

Anneau solaire+Heaume de l'éveil+toutes cartes artefact valant 1
Anneau solaire+2xHeaume de l'éveil+toutes cartes artefact valant 2 ou moins
Anneau solaire+3xHeaume de l'éveil+toutes cartes artefact valant 3 ou moins
Anneau solaire+4xHeaume de l'éveil+toutes cartes artefact valant 4 ou moins
Heaume de l'éveil+Copie d'artefact

Crypte du voleur de soupirs+Mine rugissante
Crypte du voleur de soupirs+Prospérité
Crypte du voleur de soupirs+Geyser cérébral
Crypte du voleur de soupirs+Roue de la fortune
Crypte du voleur de soupirs+Vent du changement
Crypte du voleur de soupirs+Orbe de l'hiver

Prospérité+Centrale énergetique d'Urza+Mine d'Urza+Tour d'Urza
Geyser cérébral+Centrale énergetique d'Urza+Mine d'Urza+Tour d'Urza

Et surement d'autres que j'ai oublié

#Combo #SansCréature #FastMana

Couleurs
Légalité
VTG
Niveau
Statistiques
Tester une main de départ

Les cartes (60)

Rituel(s) (7)
1Roue de la fortuneRituel
1Vents du changementRituel
1Geyser cérébralRituel
4ProspéritéRituel
Éphémère(s) (3)
3Rappel selon HurkylÉphémère
Enchantement(s) (7)
2Brumes de PeindrellEnchantement
3Copie d'artefactEnchantement
2Crypte du voleur de soupirsEnchantement
Artefact(s) (31)
1Anneau de SissayArtefact
1Anneau solaireArtefact
1Arche de manaArtefact
1Bibliothèque de LengArtefact
1Boîte à mystère de TéfeiriArtefact
1Canne de FeldonnArtefact
1Fontaine de jouvenceArtefact
3Graal solaireArtefact
1Grimoire de JayemdaeArtefact
4Heaume de l'éveilArtefact
4Mine rugissanteArtefact
4Orbe de l'hiverArtefact
1Orbe zuranienneArtefact
4Pierre de GuermontArtefact
2Pierre de soumissionArtefact
1Tour d'ivoireArtefact
Terrain(s) (12)
4Centrale énergétique d'UrzaTerrain : centrale énergétique d'Urza
4Mine d'UrzaTerrain : mine d'Urza
4Tour d'UrzaTerrain : tour d'Urza

La réserve (15)

Rituel(s) (4)
3Vents du changementRituel
1RappelRituel
Éphémère(s) (1)
1Rappel selon HurkylÉphémère
Enchantement(s) (4)
1Copie d'artefactEnchantement
3Déterminisme selon ZurEnchantement
Artefact(s) (6)
4Bonnet du bouffonArtefact
1Fontaine de jouvenceArtefact
1Graal solaireArtefact

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Alors, c'était comment ?

4 Louange(s) chantée(s) en coeur


donald3 (92 points)
Le 26/01/2008

ok je comprends bien la stratégie maintenant.
Merci pour ces explications.
Je suis désolé de vous embêter avec mon ignorance.

Horlack (6 points)
Le 24/01/2008

@donald3 :
Très simple, pas plus tot que jeudi dernier en partie amicale à 5 joueurs, au bout du 3eme tour, j'avais 16 cartes en main

Tour d'ivoire+ 2 Copie d'artefact
+Bibliothèque de Leng soit 12x3 points par tour, dont plus de 20 mana pour le 4eme tour.

au 5eme tour, tout le monde avait perdu, meulé au deck. Un des adversaires avait beau avoir un jeu elfes-agro avec pleins de petites creatures dans tous les sens, il ne pouvait pas m'infliger assez de degats : j'en gagnais plus que je n'en perdais.

Note : 7/10

donald3 (92 points)
Le 23/01/2008

Faisant parti des débutants, je suis surpris de voir un deck sans créatures et j'ai du mal à comprendre le moyen de gagner.

wolfang (548 points)
Le 21/01/2008

aime pas beaucoup se deck l'idée de meule et sympa mais c trop lent

avec les terrain d'urza, on joue gifts ungiven, histoire de les avoir a coup sur
on joue aussi des terrain de base pour eviter d'etre mort sur wasteland

pour le mana coloré, je suis pas vraiment sur mais tu dois faire souvent des deaths en debut de partie, le temps d'accumuler les mana necessaire pour sortir un graal ou une pierre de guermont

il te manque les tutor limité du t1, parsque le mana sans tutor, c'est rien faire et se laisser poutré la geule

pierre de soumission, c'est pas bien car un vrai jeu aggro joue plein de créature qui on de 1 a 2 d'attaque rarement au dessus de 3
t'essai de bloquer le colosse de sombracier qui arrive tour 1 ^^

vent du changement c une carte que j'ai beaucoup jouer et analyser, si tu la joue tu perd c pas si bien en fait

en T1 les jeu son tourner tres controle et combo, tout tes anti créature normalement devrai etre des carte de side

en tout cas s'il marche bien avec tes amis j'en dirait pas plus
mais en tournoi n'espere pas faire une percer avec ^^ conseil amical

Toi aussi, loue son œuvre !


Si vous êtes l'une ou l'un de celles et ceux qui ont choisi la rébellion contre le brouillard de la toile qui étouffe les esprits, identifiez-vous pour participer. Sinon vous avez encore une chance d'éveiller vos sens, en rejoignant notre communauté de Magiciens Fous.

Le Dark Mogwaï

Retrouvez le Dark Mogwaï et la communauté des Magiciens Fous sur :

Traducteur A : Alors c'est quoi la prochaine ?
Traducteur B : Lake of the Dead... ça a pas l'air trop dur...
Traducteur A : Alors si j'utilise notre traducteur ça donne Lac des Morts...
Traducteur B : Nan... C'est pas logique, si on traduit mot à mot ça donne : lac de la mort.
Traducteur A : Mais pourtant...
Traducteur B : Tais-toi. J'ai raison. Et puis je l'ai déjà mis...
Traducteur C : Salut les mecs ! C'était quoi le dernier ? Mais ça donne le lac des Morts ! Pas le lac de la mort ! qui a écrit ça ?
Traducteur B : Lui, alors que lui expliquait que c'était pas ça.
Traducteur A : Mais, mais...

— Splendeurs et Misères des traducteurs de Magic, tome XIX

Proposé par BeaufdeFrance le 20/12/2018

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