Les dernières louanges



Un défaut, vite ! « Quand la Dalle ». C'est tout. Sinon, c'est toujours intéressant, je trouve. Elle crée les faveurs, et après, le pari est le suivant pour chaque joueur : soit je prive mon adversaire des faveurs à chacun de ses tours, avec le prix que ça coûte, soit je n'ai pas le choix et je paye. J'aime bien ce dilemme, qui n'encourage même pas à ne jouer aucune créature puisque ce serait laisser notre adversaire nous piquer les faveurs. Des choix intéressants, donc.

Originalité : 7/10 Qualité : 8/10 Fun : 8/10


Deiv
Aujourd'hui à 15:49:32

Je vote pour Ken parce qu'il a transcrit à merveille la nouvelle.

J'ai aimé la carte de maitredragon car l'idée est bonne.
Celle de Swompy m'a fait rire.
Celle de Lanreth est ma seconde favorite, très bien imaginée.
Pit est un génie mais ça c'est pas nouveau.

Bravo les gars !

Lanreth
Aujourd'hui à 15:16:17

J'ai beaucoup aimé les cartes de Deiv, Drark et Pit, mais ma préférée reste celle de Xonitrex, pleine de flavor, d'humour, de fidélité et bien réalisée !


Xonitrex
Il y a 1 heure(s)

Merci beaucoup ! Et encore j'aurais pu faire mieux pour l'humour et le flavor, j'ai pas fait d'effort pour le TA

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Deiv
Aujourd'hui à 14:39:48

Cette carte casse des jeux ! Je la trouve très utile en plus de très bien aller dans ton set.
La petite histoire liée est très intéressante et montre que la purification peut prendre des tournures complètement différentes. Je me demande si tu vas exploiter 4a plus en profondeur ou laisser cette particularité à ce personnage.

Sinon ça me semble équilibré, c'est fort mais uniquement contre certains jeux et elle ne sait pas se protéger seule, on la félicitera donc d'avoir un aussi bon body.

D'ailleurs elle doit être géniale à utiliser en draft, "empêcher" ton adversaire de purifier ses créatures est très fun.

L'état des votes actuel :
Pit142857 et maitredragon : 3 votes
Ken et Xomitrex : 2 votes
Hextray et Deiv : 1 vote

Deux champions se dessinent déjà, quoique les autres, un peu à la traîne, puissent encore les rattraper !

EDIT POST-DEIV : Ah bah en voilà deux qui rattrapent les deux champions : avec un peu d'aide, ils pourraient même gagner !



Edité 1 fois, dernière édition par Drark Onogard le 07/04/2020

Un lord à l'ancienne, qui booste aussi les créatures adverses, et elle-même puisque tu lui as octroyé le type qu'elle booste, en plus de détester une couleur : le blanc, ici. Il n'y a pas tant de bons squelettes que cela, donc une 3/3 protection contre le blanc et qui se régénère pour peu, même avec le boost qu'elle donne, ne fera de dégâts que contre les rares joueurs de blanc... Pas très original en soi, mais aimant l'illustration, le titre, le texte d'ambiance et l'ambiance générale, je l'apprécie quand même.

Originalité : 6/10 Qualité : 9/10 Fun : 7/10

Minst
Aujourd'hui à 03:54:58

Je vote pour Pit142857 !


Pit142857
Aujourd'hui à 11:04:38

Merci !

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La carte tient du genie !
Qui d'autre aurait-il pu interpreter la morale de la fable de cette facon ?
Je ne suis pas fan des deux minutes par contre. Malgre le respect de la fable et le choix tout a fait justifie, cela peux encourager le joueur a faire semblant de reflechir pour recuperer sa carte au bon moment et rallonger la partie. Mais bon, c'est du bord argente comme tu l'as dit, donc pourqoi pas ?

Originalité : 10/10 Qualité : 10/10 Fun : 7/10

Le concept de grenouille-dragon est tres seduisant : avec sa mine patibulaire et son ventre rebondit, elle aurait meme pu avoir le pietinement pour avoir plus d'impact rayer jeu de mot inutile. J'aime beaucoup le flavor de la carte.
Elle semble equilibree, legendaire est un bon point pour ne pas en aligner 2 et tricher sur la 3e capacite. Mais, payer 2 manas pour la faire grossir c'est beaucoup, et la plupart des hydres et autres thon vert a dans le cout sont souvent satisfait d'un ration pour 1 de F/E. Je n'aurais donc pas hesite a baisser la capacite d'augmentation a pour des sorties plus explosives !

Originalité : 8/10 Qualité : 8/10 Fun : 8/10

Hextray
Il y a 3 heure(s)

J'ai eu un très gros doute sur l'équilibrage, car certes les hydres ont , MAIS on ne peut pas forcément leur rajouter de marqueur... Tandis que là, on peut potentiellement la faire grimper, grimper... Alors que notre main se vide et que notre mana devient moins précieux

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Je vote pour Ken.


Ken
Aujourd'hui à 11:35:05

Merci beaucoup, c'est très gentil

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Vanillax
Hier à 19:36:33

Le titre, la capacite, l'illustration, le texte d'ambiance, tout contribue a faire retransparaitre l'ironique morale de la Fable du Corbeau et du Renard. J'avoue avoir pense pendant la semaine passee au moyen de l'encarter, mais sans trouver l'inspiration ou l'ensemble de capacites capable de la faire briller, et la je suis bluffe. Et le meilleur, c'est que les capacites choisies sont si proches des mecaniques wizards, que c'est a se demander pourquoi ils n'ont toujours pas edite une carte a l'effet similaire !
Que ne puis-je arracher des mains de l'adversaire goguenard l'immonde spoiler que je le vois a ses yeux brillants tenir dans son bec sa main pour m'en delecter a sa place !

Originalité : 8/10 Qualité : 9/10 Fun : 9/10

La partie Tiens est en effet peut-être un peu faiblarde... Après, mon but est aussi d'avoir une moitié en apparence plus faible et une moitié en apparence plus forte, et de se rendre compte ensuite que la moitié forte est dans les faits difficilement jouable, parce que les auras, comme le dit Drark, ça ne coure pas les rues ; alors que la moitié faible est toujours jouable, même si on est triste de devoir se résoudre à lancer cette moitié.

Mais après réflexion, j'aurais peut-être dû ajouter un petit effet à Tiens, ne serait-ce que pour que cette moitié ne soit pas un simple Recyclage en rituel.

super ! merci

Je vote pour maitredragon : sa carte est originale, et son texte d'ambiance est drôle.


maitredragon
Hier à 14:55:18

Merci infiniment ^^

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Très bonne carte, mais le féru de règles que je suis ne vois qu'une seule chose : ta carte ne fonctionne pas ! En effet, « être engagé pour du mana » signifie, comme son nom l'indique être engagé d'une part, mais aussi produire du mana d'autre part. Or, au début, comme il n'y a aucun marqueur sur le Champ au trésor, sa capa ne fait aucun mana, et donc aucun marqueur « trésor » ne peut être ajouté. Pour corriger ta carte, il suffit juste de retirer les mots « pour du mana », voire carrément de mettre le texte « mettez un marqueur « trésor » sur le Champ au trésor » directement dans la capa de mana, et ta carte fonctionnera comme tu le souhaites !

PS : Je fais cette remarque pour titiller ; j'ai bien compris la carte, et cela ne m'empêchera pas de voter pour toi.


maitredragon
Hier à 14:53:32

Pour être honnête je me suis posé la question et j'en ai parlé a des amis un peu plus calé que moi en terme de règles et ils m'ont dit que non c'était bon même si ca ne produisait pas j'engageais dans le but de ...
A priori nous avons eu faux du coup -_-
Merci en tous cas de le souligner.



Edité 1 fois, dernière édition par maitredragon le 06/04/2020

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J'étais pas loin !

Merci pour ton travail !

Génial merci !

Merci encore pour cette traduction Drark !

Après lecture, j'ai retenu 3 cartes : celles de Xonitrex, de Ken et Maitredragon.

Du coup, c'est le TA qui a fait la différence... et donc mon vote est pour Maitredragon dont le TA m'a bien fait rire.


maitredragon
Hier à 11:43:13

Merci beaucoup ^^

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