Les dernières louanges



Je vote pour les fourmis d'Arya : j'aime beaucoup le principe des créatures 0.1/0.1 qui se regroupent, c'est très Role Play, et en plus c'est rigolo.



Oh, j'avais oublié.
Cela fait longtemps que je n'ai pas pensé à voter dans un FCC, mais là je DOIS voter pour le génie absurde et stupide de Pit142857.
Mais où est-ce que se trouve le message : "Personne n'est perdant à ce jeu, excepté peut-être ceux qui découvrent un texte d'ambiance" ?


Pit142857
Aujourd'hui à 13:28:24

Merci Shagore !
Il faut juste de la chance pour le gratter (1 chance sur 39), et il ne peut se trouver que là où peut se trouver un texte d'ambiance, c'est-à-dire dans la zone à gratter la plus en bas de la carte.

Répondre

Dernier jour de vote ! Rappelons que maitredragon est en tête, suivi de très près par Pit142857.

Je trouve à titre personnel que ce n'est un cycle qu'au sens large, en cela que leurs seuls liens véritables sont leur nom et le fait qu'ils arrivent avec un marqueur folie. Au-delà de la complexité qui comme d'habitude est plus élevée que pour les communes traditionnelles, je trouve un certain charme à ces cartes. Le Golgari peut même alimenter le Délire, mais c'est le plus fade à mes yeux. Ensuite vient le Simic, qui est déjà plus intéressant et permet soit de gagner un marqueur folie au coût d'une carte (NB : C'est cher) soit de vraiment ramper, ce qui est plutôt sympathique en Limité, ne serait-ce que poser une 5/5 au tour 3. Juste, étrange que la police soit si petite dans le titre. L'Orzhov est très bien comme ça, quoique le double effet à sa mort (jeton + points de vie) dénote, je trouve, avec sa nature de commune. L'Izzet a vraiment un design de commune à l'inverse, design que j'apprécie beaucoup, entre mur, gestion et grosses blessures, avec toujours le choix. Et le Boros avec la simili-Absorption est très intéressant aussi, quoique potentiellement un peu puissant en limité - ce qui reste à voir.

Originalité : 9/10 Qualité : 8/10 Fun : 8/10


Edité 1 fois, dernière édition par Drark Onogard le 17/11/2019

Vognar
Hier à 15:10:02

Osiris Selrahc a dit :
Attention à ne pas laisser QUE des commentaires négatifs pour ne pas décourager le magicien ^___^ enfin comme tout ce qui va suivre c'est mon humble avis.

Je ne parle que de ce qui mérite attention selon moi. Le reste parle de lui-même. Si tu te sens attaqué par mes remarques, tu devrais revoir ta façon de considérer la section Decks.

Maitredragon, tu as mon vote


maitredragon
Hier à 05:04:32

Merci ^^

Répondre

Je suis un petit peu déçu par les soumissions à ce FCC :
Peu de propositions de nouvelles capas qui pourraient corriger les défauts du regroupement (comme ce qu'à fait WotC avec la Disparition qui remplace l'Evanescence). Peu de cartes qui synergisent vraiment avec le regroupement ou qui innove autour.

Une revue un peu plus en détail (désolé, je vais la faire ici plutôt qu'en commentaire de chaque carte).

Pit142857
Alors la réalisation est incontestablement excellente, et l'originalité est assez présente (notamment sur les critères du regroupement avec). Au niveau du fun, c'est vraiment plaisant à lire et découvrir. Cependant, des uncartes doivent être fun à lire mais également à jouer (contrairement aux Playtest cards par exemple). Or cette carte utilise le « regroupement avec », qui n'est pas à 11 sur la storm scale pour rien.

Swompy Time v2
Bel hommage mais beaucoup trop spécifique (et trop cher).

Arya Drötningu
Défauts de réalisation, et le regroupement est presque anecdotique.

Deiv
C'est dommage cette erreur d'inattention qui rend la carte inutile.
Mais si on analyse l'esprit, c'est pas mal, ça contourne élégamment les soucis du regroupement, mais pas extrêmement innovant.
Ça peut évoquer (de loin certes) l'exaltation, les véhicules, et d'autres cartes spécifiques un peu anciennes.

Ken
Comme déjà dit, pas d'originalité, pas de synergie (à part la créa bloquée en plus, mais c'est sous exploité), pas d'idée particulière à mettre en avant.
Néanmoins la réalisation est soignée et quasi sans faute.

skotchcarte
J'aime bien. Le regroupement en défense (qui le simplifie), la réalisation sans faute, même si c'est pas follement original ça ressemble bien à une carte WotC en laissant imaginer des utilisations qui feront plaisir au moment où on les joue.
Cette carte est ma deuxième place.

Drark Onogard
La carte garde le regroupement tel quel, n'enlève rien de sa complexité, mais tente d'en lever un inconvénient.
C'est pas mal, mais malheureusement incomplet, et donc contre intuitif (et donc mal designé). Il y a des capa d'évasion qui ne sont pas (encore) des mots clés. Comme celle de Aspirante à un nom-de-guerre (qui dans mon funset est un mot-clé depuis 10 ans : brutalité)
Ça ouvre aussi des problèmes de changement fonctionnel lors de l'apparition de nouveaux mots-clés (« est indestructible » ? « indestructible »?)
Mais j'aime beaucoup, notamment pour le flavor.

maitredragon

La carte introduit une nouvelle capa qui vise à remettre le regroupement à jour. C'est très bien. Tu te concentres sur l'aspect attaque uniquement (donc on simplifie), et tu cherches comme d'autres un moyen de limiter l'inconvénient.
Mais là aussi on se retrouve avec de la complexité et de la contreintuitivité.
En effet, on doit faire l'exercice de savoir si une capa à mot clé donnée est statique ou non. Exemple : le Lien de vie est une capa statique. Il y a quelques années elle était déclenchée.

Minst
Bel effort pour le cycle, mais peu d'originalité, et pas mal de bend (voir break) de la color pie.

jucos
Ça m'évoque les licides, avec toute la complexité malheureusement associée.

Xaros
Bonne réalisation. Synergie simple mais efficace.
Mais un problème de color pie (pourquoi du noir?)
FCC d'un bon niveau néanmoins.

Maltusus
Bienvenu et mention honorable pour cette première participation.
J'aime bien l'originalité de la contrainte, mais encore une fois ta carte ne mets pas vraiment en avant le regroupement, si ce n'est le flavor (qui peut être étonnant pour du noir, couleur de l'égoïsme).

Volcae
Carte intéressante. Synergie (comme celle de Xaros mais en mieux). Mais les problèmes intrinsèques du regroupement ne sont pas écartés.
Bon point pour le lore.

MagicArnaud
Tentative de résolution à la main de l'inconvénient que les autres ont tenté de faire de manière générique. C'est pas folichon mais ça fait le job. Mécaniquement ça marche très bien, c'est intuitif (même si ça n'a listé que les évasions qui ne sont qu'evergreen et pas les décidious (Protection)) : c'est un produit que WotC aurait pu sortir.

C'est donc MagicArnaud qui a mon vote.



Edité 1 fois, dernière édition par Caranistar le 15/11/2019


Shagore
Il y a 2 jours à 17:45:10

C'est la deuxième fois que quelqu'un commente toutes les cartes du FCC sauf la mienne...
Je vais finir par être vexé...

Deiv
Il y a 2 jours à 17:46:25

xD
Beau commentaire, en effet !

Pit142857
Il y a 2 jours à 18:18:33

Merci pour ce long commentaire, content que ma carte t'ait plu !

Je n'avais jamais fait gaffe que le regroupement avec les autres était à 11 alors que le regroupement tout est court était « seulement » à 10. J'avoue que ça me chiffonne un peu, parce que je trouve le regroupement avec les autres beaucoup plus intéressant : il suffit d'une carte qu'il l'ait et un deck tribal pour pouvoir l'exploiter, alors qu'il faut plein de cartes avec le regroupement tout court pour pouvoir faire des groupes intéressants.

Sinon, pour le coter « fun à jouer », je n'ai jamais eu l'occasion de manipuler le regroupement, donc j'avoue que je ne sais pas si c'est drôle ou pas ^^

Et pour te taquiner un peu, WotC a déjà ré-imprimé deux cartes un-set avec le regroupement : une avec le regroupement avec les autres (Old Fogey), et une avec le regroupement tout court (Greater Morphling). Ok le regroupement y était tout sauf central, mais c'est arrivé !



Edité 1 fois, dernière édition par Pit142857 le 15/11/2019

Caranistar
Il y a 2 jours à 18:23:21

Oups, désolé Shagore !
Mais effectivement je n'avais pas accroché à ta carte : le regroupement qui n'a pas trop de lien ou d'effet avec la carte (uniquement justifié il me semble par le flavor), en plus en "regroupement avec", des breaks de color pie (de la prévention de blessures en rouge ?), la notion de "cible illégale" artificiellement complexe...
C'est un design top-down ce qui pour un thème de FCC sur la mécanique partait mal

Maltusus
Hier à 10:16:27

Merci pour ton avis Caranistar. ;-) Je suis d'accord pour le choix de couleur, le contexte me faisait penser au noir mais en y réfléchissant, ça ne colle pas vraiment avec le flavor.

Répondre

Deiv
Il y a 2 jours à 14:06:13

Très bonne exploitation de la morbidité qui est à la fois flavor et qui prend sens avec le titre. Probablement dans mon top 10 des cartes du funset.

Drark Onogard
Il y a 2 jours à 13:04:51

Pas d'objection à faire, cette carte me semble équilibrée comme une unco, bien qu'un peu plus complexe que les uncos de manière générale (comme le reste du set), donc tout me va ici, et j'ai donc assez peu de choses à dire sinon qu'elle me plaît et me semble un très bon outil.

Originalité : 8/10 Qualité : 9/10 Fun : 8/10

Shagore
Il y a 2 jours à 10:00:40

J'ai plusieurs interrogations sur ton spoiler :

Tu parles de définir de nouvelles capacités comme evergreen et deciduous. Mais selon moi, ça n'a pas vraiment de sens. Déjà, ça n'a strictement aucun sens pour une carte isolée (ce qui n'a pas l'air d'être ton cas, mais je le dis), puisqu'une carte hors contexte emploie les mécaniques que l'on veut. Ensuite, ça n'a guère plus de sens pour un set. En effet, tous les sets ont leurs propres mécaniques, dont certaines peuvent être des retours de mécaniques. Les sets ne redéfinissent pas ce qui est evergreen et deciduous, ils prennent les mécaniques evergreen, les deciduous dont ils ont besoin, et ajoutent les leurs. Redéfinir ces termes ne fait de sens que si tu as l'intention de créer plusieurs extensions, et même plusieurs extensions qui ne sont pas liées (si ce sont plusieurs extensions sur le même monde, c'est juste un réemploi de mécanique lié au plan) et ce en grand nombre (des mécaniques peuvent être communes à plusieurs plans). Alors je ne dis pas, c'est peut être ton intention (je n'ai pas vu tes autres productions ni consulté ton site). Mais pour l'instant je trouve ça perturbant. Une mécanique Evergreen ne doit dénoter mécaniquement dans aucun plan et être quelque chose qu'on puisse vouloir employer dans chaque set : régénération, traversée des terrains et éventuellement destin remplissent selon moi ce critère, mais je doute pour empoisonnement. Les mécaniques Deciduous sont des outils qui ne méritent pas d'être evergreen mais qu'on souhaite employer régulièrement ou du moins avoir à sa disposition. Ce sont généralement des mécaniques dont le flavor est peu poussé. Actuellement, on trouve le mana hybride, la protection, les véhicules, les malédictions, les cartes à double face, les split cards, les artefacts colorés (qui vont sûrement passer Evergreen) et peut être les Trésors voire la Nourriture. Encore une fois selon moi, les mécaniques que tu donnes sont peut être un peu trop connotées pour passer la barre de Deciduous, surtout selon moi Frénésie et Sauvagerie

Pour tes variations de dénominations, un élément me perturbe : Tu remplaces "sur le champ de bataille" par "en jeu" pour des raisons, tu l'as dit, de gain de place. Mais si le gain est réel, il est complètement contrebalancé par la place énorme que tu perds en remplaçant "meurt" par "est mis dans un cimetière depuis le jeu". Sur une carte présentant les deux situations, tu finiras en tout par avoir pris plus de place.

De même, je serais plutôt d'accord avec toi pour la pastille de couleur. Pour être précis, WotC l'utilise toujours sauf pour rendre les créatures pentacolores (on ignore ce qu'ils feraient pour des quadrichromes), et cela pour des raisons de lisibilité. Néanmoins, encore une fois, cette pastille a pour vocation de faire gagner de la place, et elle en gagne plus que ton "en jeu"

Pour le "retiré de la partie", Drark a plus ou moins tout dit. La zone d'exil a des règles qui lui sont associées, et qui sont à mon avis plus intuitives en la désignant par "l'exil" (en bref : en lui donnant un nom de zone), d'autant plus que les effets de souhait qui parlent "d'en dehors de la partie" ne désignent justement pas la zone d'exil, ce qui entraîne donc des confusions si on revient à l'ancienne formu. Et encore une fois, remplacer "exilez" par "retirez de la partie" ce n'est pas gagner de la place.

Pour le remplacement de Planeswalker par Arpenteur, je ne vois pas d'objection. Il me semble même que le terme était traduit, au début.

Enfin, pour le cadre légendaire, encore une fois, je ne vois pas non plus d'objection. On pourrait chipoter et dire que la frame des Planeswalkers est encore plus particulière que celle des permanents légendaires et que ça justifie qu'on leur épargne la couronne, mais cette couronne ne présente effectivement aucun intérêt autre qu'esthétique (si ce n'est une lecture plus rapide car indice très visible, mais bon...), donc le retrait est justifiable et justifié.


Je réinsiste sur ce point que j'ai accentué tout au long du commentaire, à savoir que c'est mon avis seulement, et je rajouterais que je n'ai sûrement pas assez regardé tes productions pour me forger un avis suffisamment construit. Ce message ne devait initialement concerner que la partie sur Evergreen et Deciduous, mais je me suis un peu emballé ^^


Bon, après tout ça, je suis quand même obligé de dire quelques mots sur la carte, à savoir que comme l'a dit Drark, malgré une exécution très bien entreprise (pas de fautes maintenant que la virgule a été corrigée et en ignorant malgré mes pulsions le "en jeu" que tu as expliqué, la carte est jolie, le SE est très cool) (seul petit défaut : le copyright un peu écrasé. Je dirais que le "(avec MSE)" est superflu même si c'est très bien de créditer ton logiciel) et un équilibrage qui me semble très bien géré (bon, je sais pas équilibrer), en bref malgré un ensemble de très bonne qualité, ça reste un phénix tout ce qu'il y a de plus archétypal. Mais là, il faut mettre cela en relation avec le fait que tu travailles sur un set. On ne peut pas créer un set de la dimension de ce que fait WotC (250 cartes environ) en étant original sur chacune d'entre elles.
Donc je conclurais sur un beau travail en te remerciant d'avoir tenu jusqu'ici.


Caranistar
Il y a 2 jours à 16:26:02

Et bien merci pour ce commentaire détaillé, je vais donc devoir répondre

Pour les notions d'evergreen et decidious : comme tu l'avais pressenti, je me place effectivement dans le cadre de plusieurs sets (en fait mon set initial est en deux blocs, j'avais même déjà commencé à présenter des cartes du bloc suivant mais depuis j'ai changer le SE. Or celui-ci spoile la storyline, donc j'attends d'avancer sur le premier bloc pour le moment. Et d'ailleurs comme tu le remarques, les cartes ne vont pas forcément être follement originales concernant les dernières..)
Mais un petit désaccord quand même. Même avec une carte isolée (qui se comprend quand même dans un set) la notion d'evergreen intervient. En effet, si ma carte a 7 mots-clés qui ne sont actuellement ni evergreen ni decidious, ça implique qu'ils ont été réutilisés dans le set. Or, sauf exception (de type Planar Chaos ou autre Modern Horizon), WotC n'ajoute jamais autant de mot-clés. On aurait donc une carte qui s'éloigne de la realcard à cause de ce petit détail. C'est pour ça que je m'en préviens avec l'établissement de cette liste.
Concernant le flavor : bonne remarque. Mais encore une fois pas d'accord sur le point sur l'empoisonnement. Les marqueurs poisons sont une condition de défaite de base (sinon c'est comme si tu disais que les cartes de meules dénotent dans un set donné), et donc l'obtention de ces marqueurs devrait être evergreen. Il y a eu toutes type de cartes qui en donnaient, donc pas de flavor particulièrement attachée.
La frénésie est vraiment super simple et sans vraie connotation (comme la protection) : ça ne me choque pas qu'elle soit decidious. Pareil pour la sauvagerie dont d'ailleurs la version sans mot-clé et qui comment à un bloqueur (nom interne "new rampage") est utilisée également de temps en temps : donc ça correspond bien.

Pour les questions de reformulations et de taille de texte, ce que tu dis n'est pas faux, excepté dans le cas où on considère la mise au cimetière depuis n'importe où (voir Syr Konrad, the Grim). Et il n'y a pas que la question de la longueur : s'il y a un terme spécifique pour le changement de zone "champ de bataille" ("en jeu" chez moi) ?"cimetière", pourquoi pas aussi pour les autres changements de zone ? Stack ? cimetière (contré ? Mais pas que), bibli ? cimetière (le "milled" n'est pas encore officiel), cimetière ? jeu ("réanimer" ? Mais alors cimetière ? main c'est quoi ?), cimetière ? bibli ?

Pour le reste, on est globalement d'accord, donc je passe

Répondre

J'ai une question sur la Massacreuse en side. Il n'y a pas mieux comme Colère dans le format ?


Evandar
Il y a 2 jours à 08:07:28

En Sultaï tu as éventuellement Ritual of soot en standard et c'est tout.

La massacreuse à l'avantage de souvent :

1) Mieux raser le board
2) Te laisser un body 4/4 menace après.

Répondre

Caranistar
Il y a 2 jours à 00:54:53

D'accord. En effet, merci de la correction, et de façon générale de tous les retours minutieux et détaillés.

Je te déteste d'avoir de si bonnes idées. Ton ruban de moebius c'est de la balle.


Pit142857
Le 14/11/2019

Haha merci Deiv !

Répondre

Jolie utilisation de la réserve, ça change de l'habituelle de carte dedans. Je doute que WotC l'exploite ainsi mais ta carte a le mérite d'être originale.

Oh, tu reprends après presque 10 ans !
Je ne partage pas tes décisions de conservation d'anciennes formulation mais je respecte ton choix ^^

Il est sympa ce phénix, il a tout d'une carte que WotC pourrait faire !
En somme pas très original mais bien fichu.

Une carte bien marrante, et une direction que je souhaiterais vraiment que Wizard explore !

Mais bon, payer 5 our ne rien faire... Par contre, si le blessures étaient faites en fonction du nombre de cartes non-créature en dehors de la partie, alors là...

J'espère en voir d'autre comme ça !

Originalité : 9/10 Qualité : 8/10 Fun : 9/10

Drark Onogard
Le 14/11/2019

Merdre... je corrige ça x)

Répondre

Pour information, utiliser la formulation « retirée de la partie » ne supprime en rien la zone d'exil, c'est simplement lui donner un autre nom – qui a certes un aspect plus définitif, mais au final revient au même. Ta capacité est certes une copie conforme d'Escape, ce qui se voit encore plus avec la carte que tu mets en lien qui demande d'exiler des cartes de notre cimetière, mais dix ans avant, donc je crois qu'on ne peut pas vraiment te taxer de plagiat ! Du reste, il faut juste une virgule après « cimetière », et c'est en effet un phénix tout ce qu'il y a de plus classique, c'est-à-dire du vol, de la récursion et de la célérité. Et pour 6 très colorés une 4/4 vol célérité, même à répétition, je ne trouve pas ça trop fort, je trouve ça bon comme il faut.

Originalité : 7/10 Qualité : 8/10 Fun : 8/10

Caranistar
Le 14/11/2019

Sur l'exil :

Spoiler: Montrer
Concernant l'exil, le fait que ça soit une zone permet un changement de zone, notamment par une autre source (plutôt que la carte elle-même, du type "exilez-la puis ramener-la"). Avec la notion de "retiré de la partie", tout ce qui est wish se comprend plus par "une carte possédée et qui n'est pas dans la partie".
Après, tu as raison sur le fait que mécaniquement c'est la même chose (et c'est normal, c'est surtout un choix de dénomination), et que les risques sont les même (cf AWOL), mais les termes ne sont pas neutres, et l'un incite à des notions qui sont rejetées par l'autre...
Sur la virgule après le cimetière : tu es certain ? Les Affres du chaos me donnent raison...

Shagore
Le 14/11/2019

Il parlait de la première occurrence de cimetière : "... s'il a été lancé depuis un cimetière, il acquiert la célérité..."

Drark Onogard
Le 14/11/2019

Effectivement, je parlais de celle-ci, désolé de l'incompréhension.

Répondre

C'est vraiment une carte très intéressante.
J'ai ami qui est un grand fan depuis tout petit de fourmi et je pense qu'il adorerait cette carte car elle respecte (presque) les lois de la proportionnalité. Enfin si on voulait être exact, si on considère qu'un homme de 180cm est un 1/1 alors un fourmi noir devrai être environ une 0,02/0,02. Mais bon déjà que c'est compliqué de jouer avec des nombres à virgules, on va pas chipoter la dessus.
Mais revenons sur la carte, je rejoins Drark Onogard, la carte est trop chère. Rien que ça capacité de faire des jetons est chère, car c'est seulement au tour 4 après l'activation de cette capacité (si on l'activé à chaque tour (et sans compter le kick)) qu'on pourra avoir une 1,6/1,6 mais après peut-être que c'est voulu.
Mais je maintient que c'est une très bonne carte de mon point de vu bien sûr.

Originalité : 10/10 Qualité : 8/10 Fun : 10/10


Edité 2 fois, dernière édition par Sarkome le 13/11/2019


Arya Drötningu
Hier à 07:32:41

Pour les coûts, je débute encore dans l'équilibrage de mes funcards.
Par contre, après 4 activations successives de la capacité, il me semble qu'il y a plutôt 45 jetons 0,1/0,1...
Le nombre de jetons ne suis pas la suite des puissances de 2, mais la suite u(0)=0 et u(n+1)=(u(n) +1) *2+1
(Première activation : 3 jetons
Deuxième activation : 9 jetons
Troisième activation : 21 jetons
Quatrième activation : 45 jetons)
D'où son prix un peu élevé.

Répondre

J'ai du mal à comprendre ce que tu essaies d'accomplir avec ce deck. Ce n'est pas un deck agressif vus les coûts de tes créatures. Ce n'est pas un deck aggro-contrôle vu le nombre de celles-ci, ce n'est pas un deck contrôle... On dirait un genre de tribal vol boiteux

Citation :
Voyante sangnuage et une bonne créature

Non. 2/1 vol draw pour 3, en dehors du limité, c'est faible.

Château Vantress n'a clairement pas besoin d'être présent en x4. Sa présence est déjà anecdotique mais elle peut en plus ralentir ta sortie déjà lente. Tu n'as que 10 îles dans le deck et l'avoir en main à côté de deux plaines peut être extrêmement gênant.

Citation :
Il ne faut pas hésiter a taper ses 4 créatures même quand on est bas en PV car le Lien De Vie de Séphara va nous sauver

Tu fais ça puis ton adversaire lui envoie n'importe quel sort de gestion et tu te retrouves complètement à poil pour sa phase d'attaque. Sephara peut être forte, mais la jeter sur la table dès que possible est loin d'être la manière la plus optimale d'en profiter.


Osiris Selrahc
Le 13/11/2019

Attention à ne pas laisser QUE des commentaires négatifs pour ne pas décourager le magicien ^___^ enfin comme tout ce qui va suivre c'est mon humble avis.

Oui c'est plutôt un jeu tribal.

Voyante sangnuage peut-être pas une bonne carte intrinsèquement, mais elle a des synergies avec Aigle empyréen, Écrits ailés et Séphara, lame du ciel ce n'est pas rien ; )...

Pour Château Vantress tu as peut-être raison mais si je la tire avec une Île (pas toujours partir pessimiste) c'est très bon, et regard 2 ça aide bien en milieu de partie.

Certes Sephara est vulnérable si tu la met en jeu en tapant quelque créatures peut-être effectivement en garder une 5ème au cas où, mais les chances que dans ce seul tour l'adversaire ai un Homicide ou cie sont assez faible ; ) (selon moi).

Tu as une suggestion pour remplacer Voyante sangnuage si elle est mauvaise?

Voilà... J'espère avoir été assez diplomate. ^___^

Drark Onogard
Hier à 02:03:33

Pas si rare que ça je pense. Tout dépend bien sûr du niveau auquel tu joues, mais les homicides, noyade dans le loch, emprise délétère (main deck maintenant rien que pour contrer Oko), Cavalière meurtrière et autres joyeusetés détruisant des créatures de ton board restent assez présentes, il suffit que l'adversaire joue noir et tu es presque assuré qu'il aura des sorts de gestion, et un adversaire bleu aura souvent de quoi bounce ta Séphara, ce qui t'ouvre pour la phase d'attaque bien que tu puisses la rejouer ensuite.

Répondre

Ah oui ! Il y a du niveau dans l'air...
Non plus sérieusement le principe et génial et vous avez totalement maitrisé la technique du "grattage virtuel".
IL Y A MËME LA PIÈCE POUR GRATTER QUOI !

Originalité : 10/10 Qualité : 10/10 Fun : 10/10


Edité 2 fois, dernière édition par Sarkome le 12/11/2019


Pit142857
Le 13/11/2019

Merci, content que ça te plaise, et que tu aies apprécié ma petite pièce de 2 € !

Répondre



Rechercher


Parse error: syntax error, unexpected 'new' (T_NEW) in /home/clients/32fa8d9de35b75e5bcdbe40212113964/web/include/lib/soap/nusoap.php on line 6496