Les dernières louanges



Dernières heures pour voter, et je suis sûr que vous ne voulez pas que ce soit le dictateur (c'est-à-dire : moi) qui choisisse le vainqueur.



Quelques petits défauts, à savoir le type qui mange presque le SE, ou l'inverse selon la chaîne alimentaire, ainsi que « se défaussent » et « sacrifient ». Je ne suis pas un grand fan de la carte à laquelle tu rends hommage, mais au moins pouvoir faire de cette créature un commandant peut être intéressant pour punir les joueurs qui piocheraient trop/joueraient trop de terrains/joueraient trop – aka ce que le blanc ne fait pas. Le suicide l'équilibre sans doute... J'attends les prochains commandants avec impatience

Originalité : 8/10 Qualité : 8/10 Fun : 8/10

Maintenant que tu as dévoilé la capacité grixis, cette défausse fait sens. Ça reste des communes peut intéressantes mais leur complémentarité est chouette.
Que sont les azras ? Je ne me souviens pas si tu en as déjà parlé ?

Est-ce que tu as un endroit ou on peut voir toutes les cartes déjà postées ? Ça serait pratique pour une meilleure vision d'ensemble. Comme on est pas dans ta tête (ô joie), on ne se souvient pas forcément de ce que tu as déjà posté et cela nous empêche de faire des liens entre tes cartes.


Drark Onogard
Aujourd'hui à 13:05:54

Les azras existent déjà dans Magic, sur le plan où se tient l'édition Battlebond. C'est, sur mon plan, l'intermédiaire entre l'homme et le démon, un simple degré différent de démonicité, rien de plus.

Non, je n'ai pas de drive où vous pourriez voir toutes les cartes créées. Je ferai peut-être un post sur le forum, on verra quand j'en aurai le temps.

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Créer une carte s'inspirant du Chaos Confetti à l'effigie de MaRo, c'est couillu ! Bah oui, il a déjà rappelé à plusieurs reprises que cette carte était l'un des pires designs possibles au vu de la manière dont le public l'a reçue... Du coup, est-ce que j'aime cette carte ? Au vu de l'équation habituelle à savoir mon plaisir en la jouant x mon plaisir en jouant contre, je crois que c'est assez bas... Après, un coût de 3 manas colorés n'est pas trop peu élevé pour une carte strictement moins forte qu'un Contresort, si l'on oublie justement les couleurs. Si je voulais perdre un ami, je pourrais, qui sait, Mindslaver ce dernier avant de jouer une carte peu importante, de lancer ce sort afin de payer le coût qu'est de brûler son énorme spoiler ou sa carte à 20 euros... Comment ça, un mauvais ami ?

Originalité : 8/10 Qualité : 9/10 Fun : 7/10

Drark Onogard a dit :
Le week-end est arrivé, et avec lui la fin des votes. Je vous invite donc tous à voter pour votre participation favorite afin de départager ces sectateurs qui sont extrêmement serrés !


Pour ma part, je vote Nokimej.
Du coup avec mon vote, c'est encore plus serré qu'avant.


... de rien


Nokimej
Hier à 22:47:39

Diabolique ...
Mais moi ça me convient !

Répondre

Ah du noir ! Ah de la défausse ! tout ce que j'aime dans Magic !
Outre le petit oubli sur le "a" de la capacité d'aveuglement, rien à redire sur le visuel des cartes (si ce n'est que la deuxième illustration est bien bad-ass et collerait tellement mieux au design pré-8th ).
En terme d'originalité, pour le Dérégleur d'esprit, c'est quand même très très proche d'un Spectre hypnotiseur. Pour l'Ombre dérangeante, même si les créatures avec un coût relativement élevé en mana et qui font défausser deux cartes sont nombreuses, la mécanique de l'Aveuglement reste tout de même originale.
En terme d'équilibre, les deux cartes me paraissent un peu trop puissantes pour n'être que des simples communes. Comme je l'ai dis le Dérégleur d'esprit ressemble beaucoup à un Spectre hypnotiseur et même si ce dernier a le vol, ta carte a tout de même une capacité d'évasion, un coût en mana plus simple à payer, une défausse à l'arrivée sur le champ de bataille. J'en aurai fait au moins une rare.
Edit: j'ai mal lu le « chaque joueur ». Mais je maintiens ca me parait toujours trop fort pour une commune, d'autant que le noir sait potentialiser sa propre defausse.
Pour l'Ombre dérangeante aussi je trouve la carte trop puissante pour une commune. Le body reste bon pour le coût en mana et la capacité génère un énorme card advantage contre les jeux qui piochent. En comparaison Cao Cao, Lord of Wei , même si c'est une vieille carte est une rare 3/3 (bon... elle n'a pas la contrainte de l'Aveuglement).

Donc pour conclure:
Sur l'originalité on peut pas dire que ça soit une révolution en terme de mécanique de défausse, mais il faut bien des cartes comme ça dans un set... Faut il vraiment toujours noter l'originalité ??
Sur la qualité, une faute qui aura probablement déjà disparu au moment ou j'écris le message. Le 8/10 est plus lié à la puissance des cartes qui me paraît inappropriée pour des communes.
Sur le fun, je suis un vendu. Je joue beaucoup de jeu défausse et j'adore ça...

Originalité : 7/10 Qualité : 8/10 Fun : 9/10


Edité 1 fois, dernière édition par Nokimej le 25/01/2020


Drark Onogard
Hier à 18:37:37

Oui, du coup, le Dérégleur reste assez loin de la carte que tu cites. Niveau puissance, ça reste une 2/2 pour 3, c'est-à-dire que la menace ne lui servira pas à tuer deux créatures, pour sûr. Elle nous rapproche de l'aveuglement, mais cela reste de la défausse pour tout le monde, sans possibilité de la refuser.

Pour la comparaison avec Cao Cao, je ne suis pas sûr qu'elle soit pertinente, parce qu'outre le manque de puissance dont elle fait preuve, elle ne demande aucun setup particulier. Là, tu dois quand même avoir peu de cartes en main, donc un sacré désavantage, pour forcer un adversaire à se défausser ; et sans cela, ma carte n'est qu'une 5/5 pour 5 qui n'a même pas le contact mortel huhu.

Pour ce qui est de l'originalité, ce sont de simples communes, c'est pour cela qu'elles sont assez banales. Je travaille afin de rendre de meilleures cartes en peu communes et rares, ne t'inquiète pas

Et la faute a effectivement disparu par le pouvoir du Ctrl+F5 ^^



Edité 1 fois, dernière édition par Drark Onogard le 25/01/2020

Répondre

Typiquement le genre de caapcité qui ne me donne pas vraiment envie de jouer avec. Curieux de voir comment tu vas bidouiller tes cartes pour que la capa soit accessible.

Il manque le a entre l'Ombre dérangeante et "blablabla"


Drark Onogard
Hier à 17:01:38

Oui, je comprends, moi non plus ce ne sont pas les capacités que je préfère jouer, mais j'essaie de les rendre intéressantes même de mon point de vue.

Corrigé, sinon, pour l'oubli.

Répondre

Le week-end est arrivé, et avec lui la fin des votes. Je vous invite donc tous à voter pour votre participation favorite afin de départager ces sectateurs qui sont extrêmement serrés !

Je vote pour Caranistar

Quelques petits défauts : une créature ne possède pas des marqueurs, elle a des marqueurs sur elle ; il faut une majuscule à « Retirez » ; « jetons » ; « Clerc ». Ta carte de membre est potentiellement un bon anti-veninpoison, ce qui ne me pose pas de souci, et je la trouve paradoxalement intéressante. J'aime les cartes situationnelles qui peuvent être très fortes ou moyennes selon l'adversaire. Celle-ci l'est d'autant plus que tout le monde ne joue pas avec des marqueurs « folie » ou +1/+1, et que les marqueurs -1/-1 ont le mauvais goût de tuer les créatures un peu vite. Mais le fait que ce ne soit pas restreint au simple blocage de Caranistar, mais aussi aux autres créatures permet de ne pas la rendre nulle pour autant. D'autant plus qu'on peut si on le souhaite sacrifier les clercs en échange des marqueurs à cause desquels ils ont été créés. Je ne crois pas que ta carte soit puissante la plupart du temps, mais elle est assurément intéressante. Pour la seconde, tu as bien résumé ce que fait la créature et ses intérêts.

Originalité : 9/10 Qualité : 8/10 Fun : 8/10

Deiv
Hier à 10:35:28

La dernière version des cartes est toujours disponible dans mon drive, le lien est épinglé sur le discord. Là, Drark corrige des fautes qui ont déjà été corrigées.






Edité 1 fois, dernière édition par Deiv le 25/01/2020

Drark Onogard
Hier à 11:38:41

Je me permets de modifier la carte directement, par conséquent. Je me doutais qu'elles l'avaient été, mais je me suis référé à la version postée.

Répondre

Belote
Il y a 2 jours à 21:39:26

Tu sais ce qu'on peut faire avec un mac pour ce genre de truc, rien. par cotre, si t'a une solution moi je suis content ,(faux espoir(de belote)).

Encore un design original comme tu nous les donnes habituellement, j'aime ! Cette interaction avec les -X/-X, la capacité qui va bien avec l'auto-meule du vert-noir, tout cela rendrait presque dommage que l'on ne fasse qu'obtenir les faveurs du DM (GàL)... Enfin, non, hein, il n'y a pas de plus belle récompense que Ses faveurs (GàL), mais la récompense en jeu est peut-être maigre. Si en plus nous piochons une carte tout en perdant un point de vie, la carte pourrait être plus envisageable pour construire autour, je pense. Mais elle est déjà excellente ainsi !

Originalité : 10/10 Qualité : 9/10 Fun : 9/10

Caranistar
Il y a 2 jours à 10:34:10

Bon, j'ai pas beaucoup de temps, alors ça va être encore plus bref que d'habitude. Mais, comme à chaque fois, Drark Onogard a souvent déjà bien analysé.


Xaros

Color Pie non respectée


maitredragon

Trop puissant, et Color Pie non respectée. (Mais j'apprécie la mécanique)


Drark Onogard

Pas mal. Le coup des marqueurs mot-clés, j'ai hate d'en voir les règles car ça pourrait ouvrir à pas mal de complexité...


Minst

Bon en l'état, la carte est ratée (tu le sais).
Avec ta correction, on est d'accord que pour tu crées 7 jetons 1/1 vol célérité que tu sacrifies à la fin du tour ? Cela fait potentiellement pas mal de dégâts, et les combos à base d'arrivée en jeu et départ vont être contentes. Donc ça reste néanmoins assez puissant.
Formulation trop complexe. Moi j'aurais mis des marqueurs -1/-1 sur le géant et je les aurais retiré à la fin du tour. Et ça met en avant une autre bizarrerie : moins tu dépenses de mana dans la capa plus tu as d'oiseaux ?


Belote

Color Pie, puissance.
Et tu devrais prendre le temps de rédiger des commentaires.
Car il y a plein de choses à expliquer... Pourquoi le TA des masques ? Quels liens entre les 3 capacités ? Quelles justifications pour la color pie (ce qui t'aurais permis de réaliser ton erreur) ? Comment tu l'as équilibrée (là aussi tu aurais pu te rendre compte du problème) ? Pourquoi un nom qui ressemble à celui d'une carte de créature et quelles autres meilleurs possibilités as-tu rejetées et pourquoi ?


jucos

Trop cher
Mais sinon mécanique intéressante


squill1

Color Pie, puissance.


Shagore

Trop complexe pour le résultat final, pas assez puissante.


Le Troll en Tarbarnak

J'suis bien embêté.
La carte est bien, mais elle aurait pu être excellente.
L'idée de deux capa qui s'enchaînent, la première qui récompense une action de couleur 1 et qui donne un effet couleur 1 / couleur 2, la deuxième qui récompense cet effet, et qui fait un effet couleur 2, c'est plaisant.
Mais il aurait fallu s'en tenir là, ça aurait été élégant.
Là, ta première capa vient diluer ça, et le tribal de la dernière fait tache.
C'est dommage.


Weirdo

Color pie.


Nokimej

Des erreurs de réalisation relevées par Drark, mais sinon j'aime bien.
J'ai du mal à juger de la puissance, mais je vais faire confiance.
Par contre le design est très élégant.

Du coup Nokimej, tu as mon vote.

Shagore
Il y a 2 jours à 07:55:06

Drark Onogard a dit :
Je vais commencer par avouer que je ne suis pas fan de ce cycle. Pas tant parce qu'il contiendrait des erreurs de design, juste que je n'apprécie pas, personnellement, l'idée de « pré-consumer » des marqueurs « folie ». [...] C'est donc plus une question de goût que de qualité qui me fait hausser des épaules en voyant ces cartes.


On est d'accord.

Drark Onogard
Il y a 2 jours à 07:39:52

Je vais commencer par avouer que je ne suis pas fan de ce cycle. Pas tant parce qu'il contiendrait des erreurs de design, juste que je n'apprécie pas, personnellement, l'idée de « pré-consumer » des marqueurs « folie ». Aussi, cela retire potentiellement de la synergie avec les cartes s'intéressant aux créatures folles. Pour autant, cela fonctionne assez bien avec la prolifération, et les cartes ont chacune une identité propre et une utilité sur le champ de bataille. C'est donc plus une question de goût que de qualité qui me fait hausser des épaules en voyant ces cartes.

Originalité : 8/10 Qualité : 9/10 Fun : 7/10

Nous voterons pour Nokimej. Un plaisir pour les yeux, un concept simple et efficace.

Pour les mauvais côtés:
-Le fond du mana vert a la couleur d'un mana incolore.
-Il me semble que le terme anglais "create" est apparu à Kaladesh avec le nouveau design de carte, avant c'était "put a ... artifact token". Dans tous les cas il y a un e a create.
-L'absence d'illustrateur / copyright fait un peu vide c'est dommage, et puis c'est vilain pour le créateur de l'image.
-L'image que je trouve de mauvaise qualité

A coté, la carte me paraît quand même très puissante mais les coûts des capacités sont relativement bien équilibrés. Le tap est peut être de trop.

Originalité : 8/10 Qualité : 6/10 Fun : 9/10

Je vote maitredragon


maitredragon
Le 23/01/2020

Merci à toi et comme dit le proverbe : cri de mouettes, signe de tempête !

Répondre

Je vote pour maîtredragon


maitredragon
Le 23/01/2020

Que les vents, les mouettes et les steaks te soit favorables !



Edité 1 fois, dernière édition par maitredragon le 23/01/2020

Répondre

Pour que Drark n'ai rien à redire c'est du très bon boulot!

Sinon le commentaire est très clair et explique vraiment bien l'origine des capacité de la carte

Par contre les mana du coût ont une couleur étrange ou bien c'est mon écran?

Originalité : 7/10 Qualité : 8/10 Fun : 7/10



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