Esperzoa de Maralen bloquesprit - Magic the Gathering

Esperzoa de Maralen bloquesprit

Esperzoa de Maralen bloquesprit

Cette petite combo permet d'empêcher l'intégralité de vos adversaires de piocher tout en nous permettant nous aussi de piocher. 1/Avec Maralen des Chantematins, les joueurs ne piochent pas mais vo...

  Bleu / Noir / Vintage / Legacy / Moderne / Commander / Lockdown / Duel commander

Cette petite combo permet d'empêcher l'intégralité de vos adversaires de piocher tout en nous permettant nous aussi de piocher. 1/Avec Maralen des Chantematins, les joueurs ne piochent pas mais vo...

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Combos de Drark Onogard

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Description

Cette petite combo permet d'empêcher l'intégralité de vos adversaires de piocher tout en nous permettant nous aussi de piocher. 1/Avec Maralen des Chantematins, les joueurs ne piochent pas mais vont chercher une carte de leur choix dans leur bibliothèque tout en perdant trois points de vie. 2/Avec l'orbe bloquesprit, impossible de chercher de cartes dans sa bibliothèque, donc la main ne peut plus se remplir. 3/Enfin, l'Esperzoa nous permet de remonter l'orbe bloquesprit et donc d'al... Plus !
Cette petite combo permet d'empêcher l'intégralité de vos adversaires de piocher tout en nous permettant nous aussi de piocher.

1/Avec Maralen des Chantematins, les joueurs ne piochent pas mais vont chercher une carte de leur choix dans leur bibliothèque tout en perdant trois points de vie.
2/Avec l'orbe bloquesprit, impossible de chercher de cartes dans sa bibliothèque, donc la main ne peut plus se remplir.
3/Enfin, l'Esperzoa nous permet de remonter l'orbe bloquesprit et donc d'aller chercher une carte dans notre bibliothèque, puis de rejouer cet artefact.

Avantages :
-Bicolore, avec du bleu pour tomber dessus plus facilement
-Un lock comme on les aime
-Une interaction entre Maralen des Chantematins et l'orbe bloquesprit existe, et est utile si jamais l'adversaire a peu de cartes sur le board, dans sa main et moins de points de vie.
-Maralen des Chantematins permet d'aller chercher le reste de la combo
-Coût de mana assez peu élevé
-Cartes peu onéreuses

Inconvénients :
-En trois cartes
-N'est pas parfait si l'adversaire a un bon board ou une main fournie
-Fragile, une foudre en vient à bout

Couleurs
Légalité
VTGLGCMDNCMDDCM

Les cartes (3)

Créature(s) (2)
1Maralen des ChantematinsCréature légendaire : elfe et sorcier
1EsperzoaCréature-artefact : méduse
Artefact(s) (1)
1Orbe bloquespritArtefact

Alors, c'était comment ?

1 Louange(s) chantée(s) en coeur


Ndea (569 points)
Le 26/03/2018

T'as oublié de préciser que maralen permettait d'aller chercher le reste de la combo, dans les avantages. Sinon, elle efficace, puisque si l'adversaire n' a pas les moyens de la contrer dans sa main au moment ou elle arrive en jeu, on peut considéré la partie comme terminée. (même si je serais du genre à e pas concéder, parce que ce genre de lock, c'est mal)

Note : 9/10

Toi aussi, loue son œuvre !


Si vous êtes l'une ou l'un de celles et ceux qui ont choisi la rébellion contre le brouillard de la toile qui étouffe les esprits, identifiez-vous pour participer. Sinon vous avez encore une chance d'éveiller vos sens, en rejoignant notre communauté de Magiciens Fous.

Le Dark Mogwaï

Retrouvez le Dark Mogwaï et la communauté des Magiciens Fous sur :

La relativité est un concept relativement plus simple qu'il n'y parait, c'est juste une question de point de vue.
Par exemple, si vous observez depuis un point fixe un chatfeu regathan courir sur les hauts plateaux de Regatha, laissant derrière lui un sillage de neige fondue, de terre brûlée et les corps calcinés des pillards de temple malchanceux, vous allez avoir l'impression que sa vitesse est très élevée. D'un autre point de vue, si vous vous aussi courrez à une certaine vitesse et dans la même direction que celle du chatfeu, vous n'aurez pas la même impression de vitesse: En fait il y a des chances qu'il vous semble encore plus démesurément rapide si vous êtes un chasseur de temple qui coure devant.
Autre cas: On peut constater statistiquement que le niveau relatif d'un joueur est généralement supérieur à celui de la majorité d'entre eux sans que cela ne présente une aberration mathématique, à condition de l'évaluer depuis leur propre point de vue.

—Psylocibe Ennabar, Élucubrations métaphysiques

Proposé par Rincevent le 02/02/2014

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