None shall pass!!! - Magic the Gathering

None shall pass!!!

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jouez garde du palais et mettez possession fantomal, de base il a une capacité qui permet de bloquer autant de créature voulu et possession le rend insensible aux dommages de combat+ le vol ;) en gro...

  Blanc / Vintage / Legacy / Moderne / Commander / Minimiser les inconvénients / Duel commander / Pauper

jouez garde du palais et mettez possession fantomal, de base il a une capacité qui permet de bloquer autant de créature voulu et possession le rend insensible aux dommages de combat+ le vol ;) en gro...

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Combos de daimadoshi

       5     0     3876

     

Description

jouez garde du palais et mettez possession fantomal,
de base il a une capacité qui permet de bloquer autant de créature voulu et possession le rend insensible aux dommages de combat+ le vol en gros hormis un exil un "blast" ou un "bounce" virtuellement il protège des créatures

Couleurs
Légalité
VTGLGCMDNCMDDCMPAU

Les cartes (2)

Créature(s) (1)
1Garde du palaisCréature : humain et soldat
Enchantement(s) (1)
1Possession fantomaleEnchantement : aura

Warning: count(): Parameter must be an array or an object that implements Countable in /home/clients/32fa8d9de35b75e5bcdbe40212113964/web/include/php/classes/deckObject.class.php on line 223
Vous n'avez pas encore saisi de carte.

Alors, c'était comment ?

5 Louange(s) chantée(s) en coeur



2742 points
gaborzak
Le 25/09/2013

Ahhhh Portal... c'est pour ça que je ne connaissait pas. Bah, ça n'est pas resté dans les annales. Par contre, toutes les autres capa que je citais sont aussi à redouter.


97 points
daimadoshi
Le 24/09/2013

"horseman" = capacité équitation d'un set magic basé sur l'antiquité chinoise et les guerres des clans
c'était une sorte de capacité d'évasion equivalente au vol, en gros tu veux bloquer l'équitation, il te faut l'équitation ou le skill pour le faire; l'extension PORTAL THREE KINGDOMS


2742 points
gaborzak
Le 24/09/2013

tu oublies les créatures avec la capa de traverser des terrains, celle avec la peur ou l'intimidation, celles imblocable, celles avec la protection contre le blanc ou le mono-couleur... bref, les possibilités de passer outre sont multiples, encore faut-il que l'adversaire joue ces créature ^^
Et pour info, c'est quoi que tu appelles "horseman"?


97 points
daimadoshi
Le 24/09/2013

dans ce cas, je dirai qu'elle sont compatibles pour locker les créatures qu'elles aient le vol ou non les seules à passer sont "distorsion", "horseman" et celle qui stipule "ne peut être bloqué uniquement par + de 1 créa"
après pour sa defense mono color pas trop chère et fun à jouer


2742 points
gaborzak
Le 24/09/2013

Je ne sais pas si c'est réellement une combo, mais ça a le mérite d'utiliser 2 cartes communes, pas chères, et des cartes que l'on ne jouerait pas autrement ^^
Donc, symaps !

Toi aussi, loue son œuvre !


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De la même manière qu'il y a mille millions dans un milliard, on peut prédire de façon certaine qu'il y aura mille Zendikons dans Zendikar. Comme cinq d'entre eux sont édités en Worldwake, Rise of the Eldrazi contiendra sans doute possible 995 cartes de Zendikons.

—Psylocibe Ennabar, in Almanach 2010, une Prophétie par jour

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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