Anti jeu en duel, le retour...
Anti jeu en duel, le retour...
Bon, c'est une combo qui est au centre d'un deck casse-terrain... Avec la nécropuissance, on ne pioche pas, mais ayant 7 cartes en main, on gagne 3 points de vie avec la tour d'ivoire. Détermini...
Bleu / Noir / Vintage / Commander / Perte de cartes / Gain de vie / Duel commander
Bon, c'est une combo qui est au centre d'un deck casse-terrain... Avec la nécropuissance, on ne pioche pas, mais ayant 7 cartes en main, on gagne 3 points de vie avec la tour d'ivoire. Détermini...
Bleu / Noir / Vintage / Commander / Perte de cartes / Gain de vie / Duel commander
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Description
Bon, c'est une combo qui est au centre d'un deck casse-terrain...Avec la nécropuissance, on ne pioche pas, mais ayant 7 cartes en main, on gagne 3 points de vie avec la tour d'ivoire.
Déterminisme selon Zur, quand l'adversaire pioche, à son upkeep, on refuse la carte, on perd 2 points de vie (pas dérangeant car avec la tour on en gagne 3). L'adversaire, ne peut pas en faire de même car on ne pioche pas.
Résultat : à chaque upkeep de l'adversaire on refuse la carte (-2PV), à notre upkeep on pioche pas, mais on gagne des Pv avec la tour (+3PV).
On tue l'adversaire au deck, et on gagne autant de PV qu'il lui reste de carte dans sa bibliothèque...
Le truc fun.
Couleurs


Légalité
VTGCMDDCMLes cartes (3)
Enchantement(s) (2)
1 | Nécropuissance | Enchantement | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Déterminisme selon Zur | Enchantement | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Artefact(s) (1)
1 | Tour d'ivoire | Artefact | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |

Le 30/11/2005
a part que non t2, combos bien trouvé, pas hyper originale mais bien trouvé, dailleurs c'est pour ca qu'elle est validée!
6
Note : 6/10
Le 04/01/2005
Ouais cette combo est vraiment pas mal du tout, c'est juste super dommage qu'il y ait 3 cartes, mais bon d'un côté, c'est pasqu'il y a 3 cartes qu'elle est bien (houlala je m'enfonce moi...)
Note : 8/10
Le 05/07/2004
Pour gagner encore plus vite, l'idéal serait d'avoir en jeu Spellbook et Test of Endurance, et voire plus de Tour d'ivoire. On locke l'adversaire et on gagne sans avoir à le rendre cinglé.
Note : 8/10
Le 19/09/2003
Tu rajoutes une bibliothèque de Leng :-)
Et puis pour poser des créatures, tu fait comment sans terrains ???
Le 08/09/2003
Douleureux mais bon si ton adversaire a deja posé suffisamant de creature t'est dans la merde
mais si douleureux...
Note : 8/10